引用 | 編輯
Crea*dar
2012-05-20 15:03 |
樓主
▼ |
||
x1
【插件資訊】插件來源:部份修改 使用指令:CVARY server_msg_mode "3" / /顯示模式消息(0 - 1 - 聊天區域顯示,2 - 中間區域顯示,3 - 顯示區域,4 - 正上方) server_rule_mode "4" / /顯示模式規則(0 - 1 - 聊天區域顯示,2 - 中間區域顯示,3 - 顯示區域,4 - 正上方) server_info_mode "4" / /顯示模式的詳細信息(0 - 1 - 聊天區域顯示,2 - 中間區域顯示,3 - 顯示區域,4 - 正上方) server_msg_style "0" //顯示在新聞風格雲(0 - 默認信息,1 - 隊友被殺害,2 - 敵人死亡,3 - 方式[4 - 購買,5 - 遊戲時,6 - 提示,7 - 1遊戲中的提示,8 - 回合結束]) server_rule_style "3" //顯示風格的雲的原則(0 - 默認信息,1 - 隊友被殺害,2 - 敵人死亡,3 - 場景[4 - 購買,5 - 遊戲時,6 - 提示,7 - 1遊戲中的提示,8 - 回合結束]) server_info_style "0" //顯示風格雲的信息(0 - 默認信息,1 - 隊友被殺害,2 - 敵人死亡,3 - 方式[4 - 購買,5 - 遊戲時,6 - 提示,7 - 1遊戲中的提示,8 - 回合結束]) server_msg_ondeath "1" / /顯示訊息自動死亡 server_rule_ondeath "1" / /自動顯示死亡的規定 server_info_ondeath "1" /自動顯示死亡 server_msg_time "8" / /多長時間來顯示文字(以秒為單位) server_msg_delay "15" //兩個顯示的消息之間的時間 server_rule_prefix "1" //顯示 "Zasada X:" 之前的規則文本 server_restart_msg "0" / /顯示重新啟動時,將伺服器連接的消息(僅適用於一開始進入服務器的玩家) server_force_playback "1" / /如果聲音播放(如CS)訊息 安裝路徑:懶人包~ 【插件介紹】 本來轉自 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=956051 但由於他買太貴 又沒繁化 ,我就自己繁化了 0威0元 幫我看看有出現BUG嗎:)? 希望能提出意見 有些波蘭文我不會我就用翻譯機,加自己語言翻譯。 server_messages.txt 能修改規則 server_msg_mode "3" / /顯示模式消息(0 - 1 - 聊天區域顯示,2 - 中間區域顯示,3 - 顯示區域,4 - 正上方) server_rule_mode "4" / /顯示模式規則(0 - 1 - 聊天區域顯示,2 - 中間區域顯示,3 - 顯示區域,4 - 正上方) server_info_mode "4" / /顯示模式的詳細信息(0 - 1 - 聊天區域顯示,2 - 中間區域顯示,3 - 顯示區域,4 - 正上方) server_msg_style "0" //顯示在新聞風格雲(0 - 默認信息,1 - 隊友被殺害,2 - 敵人死亡,3 - 方式[4 - 購買,5 - 遊戲時,6 - 提示,7 - 1遊戲中的提示,8 - 回合結束]) server_rule_style "3" //顯示風格的雲的原則(0 - 默認信息,1 - 隊友被殺害,2 - 敵人死亡,3 - 場景[4 - 購買,5 - 遊戲時,6 - 提示,7 - 1遊戲中的提示,8 - 回合結束]) server_info_style "0" //顯示風格雲的信息(0 - 默認信息,1 - 隊友被殺害,2 - 敵人死亡,3 - 方式[4 - 購買,5 - 遊戲時,6 - 提示,7 - 1遊戲中的提示,8 - 回合結束]) server_msg_ondeath "1" / /顯示訊息自動死亡 server_rule_ondeath "1" / /自動顯示死亡的規定 server_info_ondeath "1" /自動顯示死亡 server_msg_time "8" / /多長時間來顯示文字(以秒為單位) server_msg_delay "15" //兩個顯示的消息之間的時間 server_rule_prefix "1" //顯示 "Zasada X:" 之前的規則文本 server_restart_msg "0" / /顯示重新啟動時,將伺服器連接的消息(僅適用於一開始進入服務器的玩家) server_force_playback "1" / /如果聲音播放(如CS)訊息 0 [此文章售價 0 雅幣已有 83 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x4
|
引用 | 編輯
lyw8614505
2012-05-21 08:32 |
1樓
▲ ▼ |
0元0威並繁化,樓入好人,好象那一個發布帖中沒有提到指令,記不太清了,當時試用了一下,沒有效果
x0 |
引用 | 編輯
Crea*dar
2012-05-21 20:53 |
3樓
▲ ▼ |
下面是引用 lyw8614505 於 2012-05-21 08:32 發表的 : _ 標題有:D 看仔細點:D CVARY server_msg_mode "3" / /顯示模式消息(0 - 1 - 聊天區域顯示,2 - 中間區域顯示,3 - 顯示區域,4 - 正上方) server_rule_mode "4" / /顯示模式規則(0 - 1 - 聊天區域顯示,2 - 中間區域顯示,3 - 顯示區域,4 - 正上方) server_info_mode "4" / /顯示模式的詳細信息(0 - 1 - 聊天區域顯示,2 - 中間區域顯示,3 - 顯示區域,4 - 正上方) server_msg_style "0" //顯示在新聞風格雲(0 - 默認信息,1 - 隊友被殺害,2 - 敵人死亡,3 - 方式[4 - 購買,5 - 遊戲時,6 - 提示,7 - 1遊戲中的提示,8 - 回合結束]) server_rule_style "3" //顯示風格的雲的原則(0 - 默認信息,1 - 隊友被殺害,2 - 敵人死亡,3 - 場景[4 - 購買,5 - 遊戲時,6 - 提示,7 - 1遊戲中的提示,8 - 回合結束]) server_info_style "0" //顯示風格雲的信息(0 - 默認信息,1 - 隊友被殺害,2 - 敵人死亡,3 - 方式[4 - 購買,5 - 遊戲時,6 - 提示,7 - 1遊戲中的提示,8 - 回合結束]) server_msg_ondeath "1" / /顯示訊息自動死亡 server_rule_ondeath "1" / /自動顯示死亡的規定 server_info_ondeath "1" /自動顯示死亡 server_msg_time "8" / /多長時間來顯示文字(以秒為單位) server_msg_delay "15" //兩個顯示的消息之間的時間 server_rule_prefix "1" //顯示 "Zasada X:" 之前的規則文本 server_restart_msg "0" / /顯示重新啟動時,將伺服器連接的消息(僅適用於一開始進入服務器的玩家) server_force_playback "1" / /如果聲音播放(如CS)訊息 x0 |
引用 | 編輯
iamboss1234
2012-08-20 14:38 |
8樓
▲ ▼ |
x0 |
引用 | 編輯
iamboss1234
2012-08-20 14:41 |
9樓
▲ ▼ |
x0 |
引用 | 編輯
iamboss1234
2012-08-20 14:45 |
10樓
▲ ▼ |
x0 |
引用 | 編輯
iamboss1234
2012-08-20 14:46 |
11樓
▲ ▼ |
x0 |
引用 | 編輯
iamboss1234
2012-08-20 14:46 |
12樓
▲ ▼ |
x0 |
引用 | 編輯
kartagdcd88
2017-09-29 08:38 |
17樓
▲ ▼ |