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sonic0103
2012-05-18 03:57 |
1楼
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看来程式没问题,编译也正常通过。
但我会把switch整段改用if判断式来替代成以下这样 复制程式 if( TeamCreated[key-1] == true ) SubSubTeamStateMenu( id , key ) else client_print( id , print_chat , "你所选择的队伍未被建立" ) 选择 case2 时switch叙述句无法进入是因为在SubTeamStateHandler函式 127行中的if叙述句条件成立,而呼叫了menu_destroy函式 (摧毁选单),所以导致执行并无如预期结果 ! (若是case1、case3 这个if叙述并不会成立) 复制程式 if( item == MEXIT_ALL ) { menu_destroy( menu ); } x1 |
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ccw111
2012-05-18 07:27 |
2楼
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下面是引用 sonic0103 于 2012-05-18 03:57 发表的 : 其实我试过把case 2 和case 3 倒转 结果原本的case 2 能够执行... 不过见到你把我的程式码一部分放出来的时候 我终于发现了 原来我把if ( item == MENU_EXIT )写成 if( item == MEXIT_ALL ) 先谢谢 如果你不放上来我也看不到错了什么 x0 |