人物模組拿起武器後動作詭異的問題(已解決)

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引用 | 編輯 sxe88894
2012-04-16 01:48
樓主
推文 x0
最近從 L4D2 找到幾個人物模組,想要把模組轉到 CS:S 上去用
程式轉換的過程都很順利,沒有跑出什麼錯誤訊息
但事情沒有我想像中的那麼簡單,當我正興奮的進入遊戲想要看結果的時候......

我徹底的悲劇了

明明在 Half Life model Viewer 看的時候動作都沒問題
但是到了遊戲裡他的動作就變怪了
只有拿著刀不動或蹲下時模組的動作才是正常的
一拿著其他物品就會怪怪




這時我打開控制台發現跑出幾個錯誤,但我理解不能......

需要用到 3DsMax 之類的軟體去修正這個問題嗎?



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引用 | 編輯 冷場の妹樣
2012-04-16 02:52
1樓
  
骨骼沒綁好
你想...把L4D2的骨骼拿來CS:S裡 能夠正確的配合CS:S展現動作嗎? 
所以呢...這時候就得要重新綁上骨骼
綁成CS:S原版的骨骼   (推薦


題外話: 那好像是 射命丸 文 的模組呢!

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引用 | 編輯 sxe88894
2012-04-16 17:54
2樓
  
了解,但是要去哪裡調整骨骼呢?
我拿其他人物的檔案去取代,動作還是都一樣
找不到骨骼檔案在哪裡......

話說是她沒錯,因為TF2的文不能用
而後來有人給了我L4D的版本

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引用 | 編輯 冷場の妹樣
2012-04-16 20:03
3樓
  
下面是引用 sxe88894 於 2012-04-16 17:54 發表的 : 到引言文
了解,但是要去哪裡調整骨骼呢?
我拿其他人物的檔案去取代,動作還是都一樣
找不到骨骼檔案在哪裡......

話說是她沒錯,因為TF2的文不能用
而後來有人給了我L4D的版本


人物骨骼 必須重綁才可以 (比較推薦

CS:S 人物骨骼 我不會綁..
關於骨骼  開啟smd應該就看的到了..

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引用 | 編輯 sxe88894
2012-04-16 23:25
4樓
  
在我試著每個方法並逐漸絕望之際
後來我在每個smd後面加個 ValveBiped.weapon_bone 後

就......正常啦~~

但還是感謝幫忙唷,終於知道光是從MMD轉模組到CS:S上就夠累了......





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