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ebolaman
2012-02-13 13:28 |
樓主
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相信知道如何製作 CS Overview 檔案的各位都一定有看過這篇教學文 : 豬聰CS進階教學 - overview篇可是製作時會發現步驟雖然不複雜,但常會被 定位資訊 搞得頭昏,還要用軟體轉換位元深度 因此我做了一個小程式 CS Overview Maker,主要特色如下 : 1. 能夠 自動複製指令,讓你快速貼上到控制台 2. 能夠 自動解析定位資訊,建立 TXT 檔案 (到 overviews 資料夾) 3. 能夠 自動轉換快照的圖片,建立 BMP 檔案 (到 overviews 資料夾) 如此輕鬆快速,是製作 Overview 必用小程式! 使用說明 程式內都已經有很詳細的小提示囉,比較需要調整的是 第一頁 中的 "快照資料夾" 和 "輸出資料夾" "快照資料夾" 就是按下快照後會放到哪個資料夾,CS版本是英文 則是 "\cstrike",中文 則是 "\cstrike_tchinese" "輸出資料夾" 選 "\cstrike" 就可以了 基本上,以上兩個設定程式都會 智慧地 偵測,只需調整一次即可 CS Overview Maker 將 一個步驟一個步驟地 詳細 講解如何製作 製作中完全只需要 CS 主程式 和 CS Overview Maker 兩個程式即可,不用再開任何其他軟體或視窗! ▼ 每個頁面中都有詳細講解 ▼ 基本上,轉換不用花到一秒 製作完成後,請 "重新啟動" CS主程式,Overview 就這樣完成了! CS-BTE 中的動態雷達 的 Overview 用此程式製作 : 詳細運作原理 本程式會把在控制台取得的資訊 複製程式 Overview: Zoom <ZOOM>, Map Origin (<X>, <Y>, <Z>), Z Min <ZMIN>, Z Max <ZMAX>, Rotated <IFROTATED> 轉換成 複製程式 global { ZOOM <ZOOM> ORIGIN <X> <Y> <Z> ROTATED <IFROTATED> } layer { IMAGE "overviews/<Map>.bmp" HEIGHT <ZMAX> } 然後儲存 <Map>.txt 檔案到 overviews 資料夾 還會把拍照的圖片從位元深度 24-bit 的 BMP 檔案轉換到 8-bit 的 BMP 檔案並儲存 <MAP>.bmp 到 overview 資料夾 常見問題 1. CS Overview Maker 無法開啟? A: 請下載 .NET Framework 4.0 並安裝 2. Overview 是什麼? A: 就是觀戰者選 "XX總覽視角" 或是死亡時按 E (使用鍵) 所看到的一個平面圖,基本上是一個地圖的 縮影 3. Overview 定位資訊是什麼? A: 一張圖片就只含 圖像,可是在 CS 中必須知道要把一個人的位置 "顯示在哪",所以利用 座標資訊 告訴 CS 圖片的起點在哪、放大縮小等資訊,他是一個與地圖同名的 TXT 檔案 (在 overviews 資料夾中) 4. 第一頁中無法執行 hl.exe A: 試試看將 "參數" 的選項打勾,並且填上正確的參數 (可參考遊戲資料夾中的 Bat 檔),不然就手動開啟吧 5. 為什麼第三頁的 定位資訊 明明貼上去看起來都正確了,還是顯示 無效的定位資訊? A: 這是因為 最後面 Rotated 後面的 0 或 1 在複製的過程中 遺漏了,請在 CS 控制台中 從 Overview : 的 O 那個字開始選取,再複製一次 6. 重新開啟遊戲後,HUD (顯示雷達、金錢、血量的東西) 不見了? A: 你沒有正確執行 轉換完成後的指令,不過此時只要在控制台打 hud_draw 1 即可恢復正常 7. 製作完成後,他顯示轉換成功,可是我回到 CS 打 dev_overview 0 還是沒看見 overview 啊? A: 請 "重新啟動" CS 主程式 8. 我進入地圖後沒看到背景圖是 overview ? A: 第二步驟的指令是要在 "CS 遊戲主畫面/主選單/Main Menu" 剛進入 CS 就輸入在控制台,如果在 進入地圖後 才輸入,不會立刻有 overview 畫面。不過此時在控制台輸入 restart 重新啟動就會有了 9. 我想用简体,有没有修改语言的方法? A: 打開 settings.txt 將 language= 後面改為 chs 10. 程式有 BUG A: 請回報 進階設定 1. 調整以看到室內結構 Q: boxbass 問到: CS秀出的空照圖往往都是由最頂端俯瞰下去,以建築物來說,只會看到屋頂,看不到室內結構。 雖然這對「戶外型」地圖並不影響。 網路上的 Map 作者常會附帶精緻的 Overview 內容,其圖中都看得見室內重要結構,這是怎麼做到的?? A: 可以調整 Overview 的 Z-Min & Z-Max 來看到室內結構 (箱子、樓梯等) 參考這篇的 +jump (跳), +duck (蹲下), +moveup (預設是 '), +movedown (預設是 /) +jump, +duck 調整 Z-Max +moveup, +movedown 調整 Z-Min Z-Max 在下,Z-Min 在上,有點像斷層掃瞄 通常是先用 +jump 一直按到 Overview 的地板開始消失不見,然後 +duck 調整回來, 這樣死亡視角 Overview 的人的桿子才不會太長 然後通過減少 Z-Min (+movedown) 可以慢慢看到 屋頂消失不見,而看到室內結構 拍多張圖後,利用修圖軟體 合併幾張相片,製作成最後的 Overview 檔案 下載 CS Overview Maker Size : 120 Kb CRC-32 : FE682F9A Version : V1.0 Release Date : 2012-02-13 .
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su0922168060
2012-02-14 10:15 |
2樓
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我以為是可以在CS遊戲中拍照
結果是果是做動態雷達 話說可以教我怎摸在CS裡拍照嗎? CS中的截圖有用嗎? x0 |
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thomas2010ma
2012-02-14 12:41 |
4樓
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ok...可以節省時間~
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jim5700135
2012-02-14 22:12 |
5樓
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我的都有照您的解說使用
到了第3步驟 您不是說背景會是Overview圖了 但我的沒有0.0 接下來 選陣營 ..然後就跟平常一樣正常遊戲 並沒有跳出地圖-.- 只是HUD都不見而已 (有加AMXX MOD) x0 |
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lyw8614505
2012-02-15 16:40 |
7樓
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會手工制作,有了此程式,那真的是省事多子
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danielkwok
2012-02-15 16:41 |
8樓
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放在伺服器 別人會看見嗎
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coolbar1993
2012-03-23 00:35 |
10樓
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請問,這個軟體...
Steam可以使用嗎? x0 |
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xuqiang52133
2013-03-03 13:24 |
12樓
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下载完了这个打不开程序。郁闷
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s159h367iu
2013-03-03 16:14 |
14樓
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這個工具我真的覺得超強的!我來學學!謝謝
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boxbass
2013-06-07 01:06 |
17樓
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謝謝分享,熱心公益,以往都要手動完成每個步驟,現在這樣的確方便許多。
但我個人仍然有個困擾不解,眾友們如果知道解決辦法,還請指導。 狀況是:CS秀出的空照圖往往都是由最頂端俯瞰下去,以建築物來說,只會看到屋頂,看不到室內結構。 雖然這對「戶外型」地圖並不影響。 網路上的 Map 作者常會附帶精緻的 Overview 內容,其圖中都看得見室內重要結構,這是怎麼做到的?? 難道是「手繪描圖」另外畫上去?(不太可能、因為這實在太精準。應該是運用某種技巧拍圖吧?) 有高手知道該怎麼做嗎?謝謝你。 x0 |
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ebolaman
2013-07-21 10:27 |
19樓
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下面是引用 boxbass 於 2013-06-07 01:06 發表的 : 可以調整 Overview 的 Z-Min & Z-Max 來看到室內結構 (箱子、樓梯等) 參考這篇的 +jump (跳), +duck (蹲下), +moveup (預設是 '), +movedown (預設是 /) +jump, +duck 調整 Z-Max +moveup, +movedown 調整 Z-Min Z-Max 在下,Z-Min 在上,有點像斷層掃瞄 通常是先用 +jump 一直按到 Overview 的地板開始消失不見,然後 +duck 調整回來, 這樣死亡視角 Overview 的人的桿子才不會太長 然後通過減少 Z-Min (+movedown) 可以慢慢看到 屋頂消失不見,而看到室內結構 拍多張圖後,利用修圖軟體 合併幾張相片,製作成最後的 Overview 檔案 x0 |