[工具] 快速製作 Overview 的軟體 - CS Overview Maker

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引用 | 編輯 ebolaman
2012-02-13 13:28
樓主
推文 x2
相信知道如何製作 CS Overview 檔案的各位都一定有看過這篇教學文 : 豬聰CS進階教學 - overview篇

可是製作時會發現步驟雖然不複雜,但常會被 定位資訊 搞得頭昏,還要用軟體轉換位元深度

因此我做了一個小程式 CS Overview Maker,主要特色如下 :


1. 能夠 自動複製指令,讓你快速貼上到控制台

2. 能夠 自動解析定位資訊,建立 TXT 檔案 (到 overviews 資料夾)

3. 能夠 自動轉換快照的圖片,建立 BMP 檔案 (到 overviews 資料夾)



如此輕鬆快速,是製作 Overview 必用小程式!




使用說明


程式內都已經有很詳細的小提示囉,比較需要調整的是 第一頁 中的 "快照資料夾" 和 "輸出資料夾"

"快照資料夾" 就是按下快照後會放到哪個資料夾,CS版本是英文 則是 "\cstrike",中文 則是 "\cstrike_tchinese"

"輸出資料夾" 選 "\cstrike" 就可以了

基本上,以上兩個設定程式都會 智慧地 偵測,只需調整一次即可



CS Overview Maker 將 一個步驟一個步驟地 表情           詳細 講解如何製作

製作中完全只需要 CS 主程式 和 CS Overview Maker 兩個程式即可,不用再開任何其他軟體或視窗!


▼ 每個頁面中都有詳細講解




▼ 基本上,轉換不用花到一秒





製作完成後,請 "重新啟動" CS主程式,Overview 就這樣完成了! 表情                        



CS-BTE 中的動態雷達 的 Overview 用此程式製作 :










詳細運作原理


本程式會把在控制台取得的資訊

複製程式
Overview: Zoom <ZOOM>, Map Origin (<X>, <Y>, <Z>), Z Min <ZMIN>, Z Max <ZMAX>, Rotated <IFROTATED>

轉換成

複製程式
global 
{
    ZOOM    <ZOOM>
    ORIGIN    <X>     <Y>    <Z>
    ROTATED    <IFROTATED>
}

layer 
{
    IMAGE    "overviews/<Map>.bmp"
    HEIGHT    <ZMAX>
}


然後儲存 <Map>.txt 檔案到 overviews 資料夾

還會把拍照的圖片從位元深度 24-bit 的 BMP 檔案轉換到 8-bit 的 BMP 檔案並儲存 <MAP>.bmp 到 overview 資料夾





常見問題



1. CS Overview Maker 無法開啟?

A: 請下載 .NET Framework 4.0 並安裝

2. Overview 是什麼?

A: 就是觀戰者選 "XX總覽視角" 或是死亡時按 E (使用鍵) 所看到的一個平面圖,基本上是一個地圖的 縮影

3. Overview 定位資訊是什麼?

A: 一張圖片就只含 圖像,可是在 CS 中必須知道要把一個人的位置 "顯示在哪",所以利用 座標資訊 告訴 CS 圖片的起點在哪、放大縮小等資訊,他是一個與地圖同名的 TXT 檔案 (在 overviews 資料夾中)

4. 第一頁中無法執行 hl.exe

A: 試試看將 "參數" 的選項打勾,並且填上正確的參數 (可參考遊戲資料夾中的 Bat 檔),不然就手動開啟吧

5. 為什麼第三頁的 定位資訊 明明貼上去看起來都正確了,還是顯示 無效的定位資訊?

A: 這是因為 最後面 Rotated 後面的 0 或 1 在複製的過程中 遺漏了,請在 CS 控制台中 從 Overview : 的 O 那個字開始選取,再複製一次

6. 重新開啟遊戲後,HUD (顯示雷達、金錢、血量的東西) 不見了?

A: 你沒有正確執行 轉換完成後的指令,不過此時只要在控制台打 hud_draw 1 即可恢復正常

7. 製作完成後,他顯示轉換成功,可是我回到 CS 打 dev_overview 0 還是沒看見 overview 啊?

A: 請 "重新啟動"  CS 主程式

8. 我進入地圖後沒看到背景圖是 overview ?

A: 第二步驟的指令是要在 "CS 遊戲主畫面/主選單/Main Menu" 剛進入 CS 就輸入在控制台,如果在 進入地圖後 才輸入,不會立刻有 overview 畫面。不過此時在控制台輸入 restart 重新啟動就會有了

9. 我想用简体,有没有修改语言的方法?

A: 打開 settings.txt 將 language= 後面改為 chs

10. 程式有 BUG

A: 請回報



進階設定

1. 調整以看到室內結構

Q: boxbass 問到: CS秀出的空照圖往往都是由最頂端俯瞰下去,以建築物來說,只會看到屋頂,看不到室內結構。
雖然這對「戶外型」地圖並不影響。

網路上的 Map 作者常會附帶精緻的 Overview 內容,其圖中都看得見室內重要結構,這是怎麼做到的??

A:
可以調整 Overview 的 Z-Min & Z-Max 來看到室內結構 (箱子、樓梯等)

參考這篇的 +jump (跳), +duck (蹲下), +moveup (預設是 '), +movedown (預設是 /)

+jump, +duck 調整 Z-Max
+moveup, +movedown 調整 Z-Min

Z-Max 在下,Z-Min 在上,有點像斷層掃瞄

通常是先用 +jump 一直按到 Overview 的地板開始消失不見,然後 +duck 調整回來,
這樣死亡視角 Overview 的人的桿子才不會太長

然後通過減少 Z-Min (+movedown) 可以慢慢看到 屋頂消失不見,而看到室內結構

拍多張圖後,利用修圖軟體 合併幾張相片,製作成最後的 Overview 檔案




下載


CS Overview Maker

Size : 120 Kb
CRC-32 : FE682F9A

Version : V1.0
Release Date : 2012-02-13

.

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獻花 x11
引用 | 編輯 HiNess
2012-02-13 19:27
1樓
  
不能不支持
實在太方便 0.0
話說我拿去給DJB看看 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 su0922168060
2012-02-14 10:15
2樓
  
我以為是可以在CS遊戲中拍照

結果是果是做動態雷達

話說可以教我怎摸在CS裡拍照嗎?

CS中的截圖有用嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 ebolaman
2012-02-14 11:33
3樓
  
下面是引用 su0922168060 於 2012-02-14 10:15 發表的 : 到引言文
我以為是可以在CS遊戲中拍照

結果是果是做動態雷達

話說可以教我怎摸在CS裡拍照嗎?

CS中的截圖有用嗎?


在 CS 中預設是 F5 拍照,也可以自行定義,從選項或是控制台輸入 bind F5 snapshot

拍照 = Snapshot = 截圖

將會存 *.bmp 型式到 cstrike\ 或 cstrike_tchinese\ 資料夾下,不過位元深度會是 32-bit

Overview 的圖必須是 8-bit

獻花 x0
引用 | 編輯 thomas2010ma
2012-02-14 12:41
4樓
  
ok...可以節省時間~

獻花 x0
引用 | 編輯 jim5700135
2012-02-14 22:12
5樓
  
我的都有照您的解說使用
到了第3步驟
您不是說背景會是Overview圖了
但我的沒有0.0
接下來 選陣營 ..然後就跟平常一樣正常遊戲 並沒有跳出地圖-.-
只是HUD都不見而已 (有加AMXX MOD)

獻花 x0
引用 | 編輯 ebolaman
2012-02-15 07:23
6樓
  
下面是引用 jim5700135 於 2012-02-14 22:12 發表的 : 到引言文
我的都有照您的解說使用
到了第3步驟
您不是說背景會是Overview圖了
但我的沒有0.0
接下來 選陣營 ..然後就跟平常一樣正常遊戲 並沒有跳出地圖-.-
只是HUD都不見而已 (有加AMXX MOD)


第二步驟的指令

sv_cheats 1; hud_draw 0; dev_overview 1

要在剛進入 "CS 主畫面" 時就輸入,如果在進入地圖時才輸入,不會立刻有 Overview 畫面

不過此時在控制台輸入 restart 即可



HUD 都不見的話,要立刻復原,在控制台輸入 hud_draw 1

獻花 x0
引用 | 編輯 lyw8614505
2012-02-15 16:40
7樓
  
會手工制作,有了此程式,那真的是省事多子

獻花 x0
引用 | 編輯 danielkwok
2012-02-15 16:41
8樓
  
放在伺服器 別人會看見嗎

獻花 x0
引用 | 編輯 黑暗戰龍
2012-02-16 17:09
9樓
  
樓主是何等神人!!竟然能寫處此程式!!厲害喲~~

獻花 x0
引用 | 編輯 coolbar1993
2012-03-23 00:35
10樓
  
請問,這個軟體...
Steam可以使用嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 essc80090
2012-06-29 20:19
11樓
  
我用了之後!真的太好用了!

再也不用豬聰的教學! 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 xuqiang52133
2013-03-03 13:24
12樓
  
下载完了这个打不开程序。郁闷

獻花 x0
引用 | 編輯 湮灭之火
2013-03-03 13:56
13樓
  
好工具,超贊的 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 s159h367iu
2013-03-03 16:14
14樓
  
這個工具我真的覺得超強的!我來學學!謝謝

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2013-03-03 16:30
15樓
  
以後弄Overview就方便很多了 0.0

獻花 x0
引用 | 編輯 徐慶丞
2013-04-27 21:41
16樓
  
這東西太讚了! 我以前都卡在轉位元的部份呀!!!

獻花 x0
引用 | 編輯 boxbass
2013-06-07 01:06
17樓
  
謝謝分享,熱心公益,以往都要手動完成每個步驟,現在這樣的確方便許多。
但我個人仍然有個困擾不解,眾友們如果知道解決辦法,還請指導。

狀況是:CS秀出的空照圖往往都是由最頂端俯瞰下去,以建築物來說,只會看到屋頂,看不到室內結構。
雖然這對「戶外型」地圖並不影響。

網路上的 Map 作者常會附帶精緻的 Overview 內容,其圖中都看得見室內重要結構,這是怎麼做到的??
難道是「手繪描圖」另外畫上去?(不太可能、因為這實在太精準。應該是運用某種技巧拍圖吧?)
有高手知道該怎麼做嗎?謝謝你。

獻花 x0
引用 | 編輯 黑色系o咕蛋
2013-06-12 00:09
18樓
  
怎辦

我還是一樣
一到了遊戲畫面雷達還是一樣

我都是照著 板大那程式寫的那樣子阿@@

獻花 x0
引用 | 編輯 ebolaman
2013-07-21 10:27
19樓
  
下面是引用 boxbass 於 2013-06-07 01:06 發表的 : 到引言文
謝謝分享,熱心公益,以往都要手動完成每個步驟,現在這樣的確方便許多。
但我個人仍然有個困擾不解,眾友們如果知道解決辦法,還請指導。

狀況是:CS秀出的空照圖往往都是由最頂端俯瞰下去,以建築物來說,只會看到屋頂,看不到室內結構。
雖然這對「戶外型」地圖並不影響。

網路上的 Map 作者常會附帶精緻的 Overview 內容,其圖中都看得見室內重要結構,這是怎麼做到的??
難道是「手繪描圖」另外畫上去?(不太可能、因為這實在太精準。應該是運用某種技巧拍圖吧?)
有高手知道該怎麼做嗎?謝謝你。

可以調整 Overview 的 Z-Min & Z-Max 來看到室內結構 (箱子、樓梯等)

參考這篇的 +jump (跳), +duck (蹲下), +moveup (預設是 '), +movedown (預設是 /)

+jump, +duck 調整 Z-Max
+moveup, +movedown 調整 Z-Min

Z-Max 在下,Z-Min 在上,有點像斷層掃瞄

通常是先用 +jump 一直按到 Overview 的地板開始消失不見,然後 +duck 調整回來,
這樣死亡視角 Overview 的人的桿子才不會太長

然後通過減少 Z-Min (+movedown) 可以慢慢看到 屋頂消失不見,而看到室內結構

拍多張圖後,利用修圖軟體 合併幾張相片,製作成最後的 Overview 檔案

獻花 x0
引用 | 編輯 jakcy
2013-07-27 19:56
20樓
  
cs的做東西的 程式那~~~麼的多呀!! 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 神影冰楓
2014-11-13 22:41
21樓
  
動態雷達終於不是空的了 表情

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