改Origin位置,枪托或手臂都会截断 (附图)

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引用 | 编辑 tommi4
2012-01-08 12:09
楼主
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小弟使用HLMV反编QC档的Origin(Z方向降低),在HLMV看都OK,但到了游戏画面枪托或手臂都却被截断,改了Y方向也没用,请问这样有解吗? 谢谢!
P.S. 1.6 v.2834

以AK-47为例:





P226


低头的时候更严重


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引用 | 编辑 briansiocl33
2012-01-08 13:05
1楼
  
把XYZ调整一下就行了,至于什调,教学区有 表情

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引用 | 编辑 tommi4
2012-01-08 13:24
2楼
  
小弟就是把三轴都调过以后才这样的,会这样问就是要维持现有的位置且不会被截断。

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引用 | 编辑 东风谷灵梦
2012-01-08 14:17
3楼
  
调下去一点不就行了= =
难道你都没发现游戏中模组的位置会较高吗

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引用 | 编辑 tommi4
2012-01-08 14:56
4楼
  
小弟有注意到游戏的视野范围和HLMV有些微落差,但这就是小弟想要的三轴位置,比较合乎常理的持枪位置,一般的模组都太高,几乎是鸟瞰枪枝,再调低的话模组的准星也对不到画面的准星了。

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引用 | 编辑 brian233123
2012-01-10 13:00
5楼
  
把Y轴的值减少一下就OK

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