ms3d建模後要怎才變成mdl??

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引用 | 編輯 kelvin577
2011-12-21 10:28
樓主
推文 x0
如題  

我建了一個模後  接下來便不懂了  希望各位能解答我的問題   有圖和片就更加好吧

真的想問了很久

還有怎更改槍的fps.......攻擊力

還有更改qc檔後 要做什麼??


真的想問很久喔 

獻花 x0
引用 | 編輯 東風谷霊夢
2011-12-21 17:35
1樓
  
基本上要先對好texture的UV map
接著確認是否為左手持槍 不是的話要用Tools->Mirror All->Left - Right轉換
接著在右邊的Model方塊下 Tools -> Select 狀態下
把模組進行分割 一個一個輸出成Half Life SMD
要讓Tools -> Show Model Statics中
Vertices 數量要小於2000 (每一個SMD都要如此)

這樣MS3D的部分就大致完成了

qc檔 建議先將原始模組反編後看qc
接著把裡面相關的資料改成你模組的資料
(模組本身的SMD檔案、動作的SMD檔案、音效設定等)

都改好以後再用MS3D
Tools -> Half Life -> Compile QC File
選擇你的qc檔 等待正編譯轉換完成
如果有錯誤的話 會在下方顯示
正確輸出的話 就會變成CS用的mdl檔案了
接著再用模組查看器確認有沒有錯誤吧~

槍的FPS.....是指動作速度嗎? 這是在qc檔中設定的
攻擊力似乎要從CS本身的檔案去設定 本人不清楚
更改qc檔的目的是在於要讓模組能夠Fit CS的格式、模式、運作方式

獻花 x1
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2011-12-21 18:15
2樓
  
Model絕對無法修改攻擊力...= =
那要用AMXX修改....

獻花 x0
引用 | 編輯 qazzsew2988
2011-12-29 19:57
3樓
  
槍的fps是速度
數字越低越慢

獻花 x0