Battlefield3 單人遊戲感想

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引用 | 編輯 亞爾多
2011-10-27 21:21
樓主
推文 x0
單人遊戲已過

全遊戲的關卡不多,只有 12 關,很快就打完了(關卡數請反白觀看)

一點感想:
今次BF3單人模式其實不算很棒,看你和甚麼遊戲比較
和cod,moh比的話實在是還有一點距離,不過如果和bc2比,其實已經有很大進步

[以下請反白]
遊戲很有black ops的感覺,被人審問,回憶過去,最後回到現在
而且中間有很多打架情節像black ops一樣要依畫面指示按鍵,這種情節其實放太多會煩,不如播直接動畫比較好
隊友死得很慘,不是慘在死了,而是慘在主角打完一輪回來望到兩個死屍就算,基本上有沒死都沒分別......
空戰部份戰鬥重覆,其實滿悶的......

(另外有一點想說的,遊戲一開始在火車開始,又爬車頂又跳窗,完全沒有戰場的感覺......)

[以上請反白]

獻花 x1
引用 | 編輯 東風谷霊夢
2011-10-28 19:22
1樓
  
MOH就覺得不怎麼樣了
BF3......肯定不會嘗試了
很黑色行動? 更沒興趣= ="
一向對T組做的COD沒有好感

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2011-10-28 23:06
2樓
  
下面是引用 瓶裝麥克雞 於 2011-10-28 19:22 發表的 : 到引言文
MOH就覺得不怎麼樣了
BF3......肯定不會嘗試了
很黑色行動? 更沒興趣= ="
一向對T組做的COD沒有好感
MOH並非一款很刺激的遊戲
但用心感受的話其實不錯,能把戰爭悲慘的一面表現出來
而且在真實性和軍事性方面做得很用心

Black Ops不是說做得不好,玩起來也不算太差的,個人討厭它是因為武器穿越再創作的關系
也別看到T組就生偏見啦,雖然很多時會做些無言的東西,但它們對於戰爭的黑暗是塑造是不錯的
就像COD:WAW的單機,氣氛其實很好,值得一玩

獻花 x0
引用 | 編輯 lch199743
2011-10-30 10:40
3樓
  
個人認為BF的劇情向來都不太好(是個人認為!)
不過勝在質感和多人模式
COD雖然劇情有趣,但kill streak方面一點進步都沒有...




----------------------------------------------------------------
其實BF是著重多人模式,而不是單人
所以小弟認為要發單人遊戲感想,還是別找BF 表情 (別誤會,不是炸

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2011-10-30 10:49
4樓
  
MOH很讚的說>W<,
不過不夠熱血的說......
槍聲也很無力的說(?)

COD很棒的說>W<!
劇情的熱血程度真是令我完全熱血沸騰起來的說!!!
至於武器歷史方面,
本人倒是不太介意的說~
反正現在武器歷史亂糟糟的槍Game多的是~

BFBC2我只玩過劇情的說,
因為本人買的是X版的說>W<(炸
只能說BFBC2劇情的無力程度是筆墨難以形容的說.....
果然BF系列是連線玩才好玩的說>W<~

本人應該是玩不了BF3的說.... /.\
因為Window XP系統 + 電腦不給力 的說><......
只好上Youtube看影片來陶醉一下的說.....

的說~~

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2011-10-30 10:52
5樓
  
DICE之前說BC系列的單機只是試作品,BF3的單機才是來真的
BF3推出後即改口說單機只是給玩家一個練習模式(笑)

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2011-10-30 18:33
6樓
  

(隊友:對不起,忘記幫你開門了)

上網搜到的圖片,笑了 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 fk1794xd
2011-10-30 20:39
7樓
  
6樓的BUG我是頭2個隊友穿過了然後第3個隊友踢給我..

其實我覺得BO那類不錯..

其實整個遊戲差不多都是回想是後期在火車那裡才重疊..

(某些人的死法我覺得很暴力..嘛嘛)

MP的BUG多得我想把槍咂了

MOH的單機我感觸反而很大..

rabbit(好像是?)死了和亞當斯在沙漠(?)那關真的很震撼..

今天BF3有一場穿越塞納河超感動的.. 表情


容後再說

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2011-10-30 22:04
8樓
  
下面是引用 fk1794xd 於 2011-10-30 20:39 發表的 : 到引言文
6樓的BUG我是頭2個隊友穿過了然後第3個隊友踢給我..

其實我覺得BO那類不錯..

其實整個遊戲差不多都是回想是後期在火車那裡才重疊..

(某些人的死法我覺得很暴力..嘛嘛)

MP的BUG多得我想把槍咂了

MOH的單機我感觸反而很大..

rabbit(好像是?)死了和亞當斯在沙漠(?)那關真的很震撼..

今天BF3有一場穿越塞納河超感動的.. 表情


容後再說
BO那類(即倒帶式)不是不好,但如要用這招做遊戲的話難度會較高
其實這樣也是沒有問題,我不喜BO也不是因為劇情
怎說好呢...
一開始就對著那個審問場景和那個火車場景
這不是BF!這不是BF!這不是BF!

死法方面嘛...因為本人剛玩完Deadspace2...所以BF3的死法太和諧了

獻花 x0
引用 | 編輯 fk1794xd
2011-10-31 02:14
9樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2011-10-30 22:04 發表的 : 到引言文

BO那類(即倒帶式)不是不好,但如要用這招做遊戲的話難度會較高
其實這樣也是沒有問題,我不喜BO也不是因為劇情
怎說好呢...
一開始就對著那個審問場景和那個火車場景
這不是BF!這不是BF!這不是BF!

死法方面嘛...因為本人剛玩完Deadspace2...所以BF3的死法太和諧了

我覺得單人沒有大型戰爭的感覺..反而像BC2那像一個SQUAD那種.

獻花 x0
引用 | 編輯 Hua113
2012-05-04 23:50
10樓
  
MOH的單機做得比BF好太多...
玩幾次都不膩啊 表情
MOH2010的MP給DICE作的
有連殺獎勵之類的 兵種也跟BF類似
但團隊合作的感覺實在太差...兵種差異只在於槍械而以

BF系列的團隊合作就挺重要的
彈藥包之類的...
希望MOH Warfighter能改進一下...

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-05-05 10:41
11樓
  
下面是引用 Hua113 於 2012-05-04 23:50 發表的 : 到引言文
MOH的單機做得比BF好太多...
玩幾次都不膩啊 表情
MOH2010的MP給DICE作的
有連殺獎勵之類的 兵種也跟BF類似
但團隊合作的感覺實在太差...兵種差異只在於槍械而以

BF系列的團隊合作就挺重要的
彈藥包之類的...
希望MOH Warfighter能改進一下...
MOH2010的MP有點被強行COD化
子彈彈道等等都取消了,再加連殺獎勵,再用小型地圖...

獻花 x0
引用 | 編輯 東風谷霊夢
2012-05-05 11:03
12樓
  
just finished BF3 campaign .....
story=ok, much better than BFBC2
至少能讓人搞懂在玩甚麼7.7

and compare with MW3.....
MW3故事 = 太誇張且某些地方很不足
and another issue is a little boring....
just like keep doing the same things in MW, MW2

dont like the fighting scenes +1
太長 指令太少 顯得格外無力(尤其是"BOSS戰")
MW3 跟Makarov 的纏鬥就做得很好
重點覺得每個動作都該輸入一次指令 但是不要做得過長
BF3跟Soloman在街上打得也太久了一點
那些路人也莫名其妙 呆呆的在一邊看好戲?

BF3 have some bug still.........
looking forward DICE to solve them

既然跟BO扯上關係 那麼找時間下載迷版COD7來比較好了

獻花 x0
引用 | 編輯 Hua113
2012-05-05 22:09
13樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2012-05-05 10:41 發表的 : 到引言文

MOH2010的MP有點被強行COD化
子彈彈道等等都取消了,再加連殺獎勵,再用小型地圖...

連殺獎勵沒有特別逆天的我是覺得還好..
地圖其實可以玩任務模式 那個地圖就大了

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-05-06 01:28
14樓
  
下面是引用 瓶裝麥克雞 於 2012-05-05 11:03 發表的 : 到引言文
just finished BF3 campaign .....
story=ok, much better than BFBC2
至少能讓人搞懂在玩甚麼7.7

and compare with MW3.....
MW3故事 = 太誇張且某些地方很不足
and another issue is a little boring....
just like keep doing the same things in MW, MW2

dont like the fighting scenes +1
太長 指令太少 顯得格外無力(尤其是"BOSS戰")
MW3 跟Makarov 的纏鬥就做得很好
重點覺得每個動作都該輸入一次指令 但是不要做得過長
BF3跟Soloman在街上打得也太久了一點
那些路人也莫名其妙 呆呆的在一邊看好戲?

BF3 have some bug still.........
looking forward DICE to solve them

既然跟BO扯上關係 那麼找時間下載迷版COD7來比較好了
MW3的boss戰?看到yuri 死之後黃色的"F"字隱藏在火焰之中...GG www

BF3 boss戰: 無敵的磚頭

獻花 x1
引用 | 編輯 l384261160
2012-05-19 17:40
15樓
  
这游戏没玩过,不过看过视屏,感觉还行

獻花 x0
引用 | 編輯 ETTSIN
2012-05-28 04:11
16樓
  
劇情算是"遊戲裡的真實中"算真實的
可是關卡的部分真的是只比BC2好一節而已

這遊戲幾乎是完全不須單機劇情的
除非他加入以前的BOT搶旗模式
那樣MOD的可玩性就沒話講
不然假使有MOD工具釋出,則大部分的模組也只能熱兩年左右

基本上遊戲最終還是需要單機的無限開發潛能會讓玩家比較好發揮
可是取消了BOT搶旗
說真的單機劇情玩過一遍後就很想直接丟了
因為感覺上只是佔電腦空間罷了

單機任務的敵人太少
關卡過快
關卡也過少
武器選擇也太少
自由度也太小
COD系列自由度小可是關卡夠多
敵人的量也還算夠殺
主要是關卡也夠長
可是BF3的關卡長
但精采部分過少

劇情也因為是遊戲裡的寫實派所以比較單純
沒有像MW那種幾乎無所不能的反派

MOH的特色則是敵人夠多
只有槍戰為主的一些關卡也夠長





BF3的戰車那關是在戰車裡面看
所以玩家對於浩大的感覺當然就打折扣
而戰機那關也只有打飛機和黑白畫面轟炸而已
並沒有特別爽的感覺
只有在天空飛和配樂等帶來的震撼而已

BF3的單機並不是一個玩得很爽的單機遊戲

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-05-28 09:38
17樓
  
被個不認識的拍一拍說兩句就開槍殺死隊友
這樣的劇情算真實嗎

獻花 x0
引用 | 編輯 ETTSIN
2012-05-29 10:27
18樓
  
主角對直屬長官的偏見在兩名隊友被害死時就已經深埋了
會貿然對直屬長官開槍這個原因是深深影響的

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-05-29 11:35
19樓
  
下面是引用 ETTSIN 於 2012-05-29 10:27 發表的 : 到引言文
主角對直屬長官的偏見在兩名隊友被害死時就已經深埋了
會貿然對直屬長官開槍這個原因是深深影響的
我是指 他為啥會那麼信任那個俄軍,你看他在過場動畫中的信任程度就像是一個認識多年的老朋友一樣

獻花 x0
引用 | 編輯 ETTSIN
2012-05-29 22:55
20樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2012-05-29 11:35 發表的 : 到引言文

我是指 他為啥會那麼信任那個俄軍,你看他在過場動畫中的信任程度就像是一個認識多年的老朋友一樣





這是遊戲,沒辦法像電影/影集/動畫等仔細鋪陳他跟狄瑪的細膩情節
因為沒時間演這段了


如果是24這類影集,當然就會加一些猜疑和不信任>最終不得不信任的對白與過程
因為這是玩家在進行中的遊戲
加入這段就拖太長了
是由於因為故事發表媒介的類型限制而被影響的

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-05-30 08:35
21樓
  
下面是引用 ETTSIN 於 2012-05-29 22:55 發表的 : 到引言文






這是遊戲,沒辦法像電影/影集/動畫等仔細鋪陳他跟狄瑪的細膩情節
因為沒時間演這段了


如果是24這類影集,當然就會加一些猜疑和不信任>最終不得不信任的對白與過程
因為這是玩家在進行中的遊戲
加入這段就拖太長了
是由於因為故事發表媒介的類型限制而被影響的
不,他們明顯是剛認識的...

獻花 x0
引用 | 編輯 ETTSIN
2012-06-01 03:05
22樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2012-05-30 08:35 發表的 : 到引言文

不,他們明顯是剛認識的...




我的意思就是說
這段戲無法像普通電影電視小說一樣的時間
說明狄瑪拿槍指著他
接下來他跟狄瑪的對談
沒時間敘述他如何跟狄瑪從不信任關係
變成接受他的懇求


沒時間演這段爭論戲碼了
因為這是遊戲
玩家在掌控

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-06-01 11:25
23樓
  
下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-01 03:05 發表的 : 到引言文





我的意思就是說
這段戲無法像普通電影電視小說一樣的時間
說明狄瑪拿槍指著他
接下來他跟狄瑪的對談
沒時間敘述他如何跟狄瑪從不信任關係
變成接受他的懇求


沒時間演這段爭論戲碼了
因為這是遊戲
玩家在掌控
怎會沒時間呢(望向少得可憐的單機遊戲時數

獻花 x0
引用 | 編輯 ETTSIN
2012-06-04 07:50
24樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2012-06-01 11:25 發表的 : 到引言文

怎會沒時間呢(望向少得可憐的單機遊戲時數



這就是遊戲設計師的決定下
玩家觀感不同的問題了


至少我是可以接受
因為我大概猜得出來
單機劇情應該不是一開始就決定的
應該是開發途中決定的


因為這情節比較適合拿去做小說或電影
非常不適合拿來打遊戲
說真的這單機的遊戲內容其實跟BC2差不多
有人說比BC2好
我是覺得除了浩大場面稍微比較氣派些外
殺人殺的比BC2還不夠爽


不如留住BOT搶旗模式和MOD工具來讓玩家改改自爽


簡單講,劇情配不上遊戲
好好的劇情被簡單的單機關卡浪費掉了


如果是別的故事媒介
上映後可能可以在一些雜誌上獲得極高評價
因為這劇情是因為遊戲限制而改得歪七扭八
如果不用遊戲當故事媒介
劇情會說得很完整
其實這個故事太嚴肅,不適合在遊戲的框架運行

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-06-04 11:21
25樓
  
下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-04 07:50 發表的 : 到引言文




這就是遊戲設計師的決定下
玩家觀感不同的問題了


至少我是可以接受
因為我大概猜得出來
單機劇情應該不是一開始就決定的
應該是開發途中決定的


因為這情節比較適合拿去做小說或電影
非常不適合拿來打遊戲
說真的這單機的遊戲內容其實跟BC2差不多
有人說比BC2好
我是覺得除了浩大場面稍微比較氣派些外
殺人殺的比BC2還不夠爽


不如留住BOT搶旗模式和MOD工具來讓玩家改改自爽


簡單講,劇情配不上遊戲
好好的劇情被簡單的單機關卡浪費掉了


如果是別的故事媒介
上映後可能可以在一些雜誌上獲得極高評價
因為這劇情是因為遊戲限制而改得歪七扭八
如果不用遊戲當故事媒介
劇情會說得很完整
其實這個故事太嚴肅,不適合在遊戲的框架運行
這劇情表達方式太像black ops也是一個問題呢

留住bot比較好+1,不過怕電腦受不了

個人認為這跟用不用遊戲無關,而是設計者無法把故事內容表達出來,更別說當中的感情了

獻花 x0
引用 | 編輯 ETTSIN
2012-06-04 11:50
26樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2012-06-04 11:21 發表的 : 到引言文

這劇情表達方式太像black ops也是一個問題呢

留住bot比較好+1,不過怕電腦受不了

個人認為這跟用不用遊戲無關,而是設計者無法把故事內容表達出來,更別說當中的感情了



如果加入太細膩的情節
動畫不容易製造出細膩的表情跟精緻的內心戲
加上大規模冷場應該會有些玩家只會想跳過


如果中間安排10分鐘的文戲
DICE大概也不想無意義的浪費這段動畫的錢來增添製作費




BOT搶旗其實電腦應該是沒問題的
因為EA應該會依照慣例只會給你8 VS 8
BF2跟2142時期或許是考慮玩家硬體
但以BF3來說大概就是保護多人了

可是玩家自己用MOD可以大規模擴展
像BF2我現在可以用 53 VS 53 一樣
就BF3的變化來講
2017年再回頭看MOD的進化跟玩家電腦的可負荷程度來看
單機自改的BF3模組應該會很爽

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-06-04 19:51
27樓
  
下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-04 11:50 發表的 : 到引言文




如果加入太細膩的情節
動畫不容易製造出細膩的表情跟精緻的內心戲
加上大規模冷場應該會有些玩家只會想跳過


如果中間安排10分鐘的文戲
DICE大概也不想無意義的浪費這段動畫的錢來增添製作費




BOT搶旗其實電腦應該是沒問題的
因為EA應該會依照慣例只會給你8 VS 8
BF2跟2142時期或許是考慮玩家硬體
但以BF3來說大概就是保護多人了

可是玩家自己用MOD可以大規模擴展
像BF2我現在可以用 53 VS 53 一樣
就BF3的變化來講
2017年再回頭看MOD的進化跟玩家電腦的可負荷程度來看
單機自改的BF3模組應該會很爽
給你改MOD的話他們的DLC不就不用賣了,所以也是錢的問題

獻花 x0
引用 | 編輯 ETTSIN
2012-06-04 20:18
28樓
  
下面是引用 亞爾多 於 2012-06-04 19:51 發表的 : 到引言文

給你改MOD的話他們的DLC不就不用賣了,所以也是錢的問題



現在BF2改MOD還是很爽
我把2142的東西移到2裡面去當時很過癮
到現在則正在研究要怎麼把CSS槍模轉到BF2裡


未來還在煩惱有些沒人做過的槍模要怎麼自己建模的問題
例如捷克開發的CZ805
Galil ACE 系列
SAR-21P
L129A1
LWRC
這些都沒看到過模型




模組放出
玩家才是最過癮的


打線上好辛苦
玩個遊戲何必這麼累?


所以我對BF3是超級失望.....
BF2可能要繼續陪伴我20年都有可能....
只要總伺服器不關
單機都可以持續運行


因為遊戲公司都是賺錢第一
玩家幾乎沒有辦法玩到自己想要的內容

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2012-06-04 20:57
29樓
  
下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-04 20:18 發表的 : 到引言文




現在BF2改MOD還是很爽
我把2142的東西移到2裡面去當時很過癮
到現在則正在研究要怎麼把CSS槍模轉到BF2裡


未來還在煩惱有些沒人做過的槍模要怎麼自己建模的問題
例如捷克開發的CZ805
Galil ACE 系列
SAR-21P
L129A1
LWRC
這些都沒看到過模型




模組放出
玩家才是最過癮的


打線上好辛苦
玩個遊戲何必這麼累?


所以我對BF3是超級失望.....
BF2可能要繼續陪伴我20年都有可能....
只要總伺服器不關
單機都可以持續運行


因為遊戲公司都是賺錢第一
玩家幾乎沒有辦法玩到自己想要的內容
跟電腦打和跟玩家玩的感覺又是不同的,線上也有線上的好玩
就多人模式而言,BF3是很好玩

BF2不知為啥手感超差,打來打去也打不中人...

獻花 x0
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