簡易次世代模組反編教學

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引用 | 編輯 dogboy742
2011-10-27 20:06
樓主
推文 x2
所需要用到的工具:

GCFScape :http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape182.exe

HLMV :http://www.wunderboy.org/download.php?file=hlmv136_setup.zip&s=2
正編反編器:
http://www.wunderboy.org/downloa ... _dod1.3.zip&s=2

http://www.wunderboy.org/download.php?file=mdldec12.zip&s=2

Paint.NET:
http://www.dotpdn.com/files/Paint.NET.3.5.8.Install.zip

Paint.NET的vtf plugin :
http://fs01n1.sendspace.com/dl/d ... o0c7a/FileTypes.rar

StudioCompiler :http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/download.php?id=StudioCompilerSetup.V0.4A.exe

==教學開始==
我會以usp作示範

STEP1:
透過GCFScape開啟Steam\steamapps的gcf檔



選擇一個你要反編的mdl(有五個檔)
分別是
xxx.dx80.vtx
xxx.dx90.vtx
xxx.mdl
xxx.sw.vtx
xxx.vvd



將它們放入一個file
開啟
StudioCompiler,選Model Decompile


打開反編出來的smd檔
將tga用bmp取代
例如:pist_usp.tga 取代為 pist_usp.bmp


STEP2:
到Steam\steamapps的gcf檔
找回紋理材質
tga = vtf
例如:pist_usp.tga 就尋找 pist_usp.vtf


Paint.NET開啟vtf檔
部份紋理可能會過大,所以要縮小(建議小於1000x1000)
將它儲存在smd所在的位置(注意8-位,256色點陣圖)


建立一個典型的qc檔,格式為:
STEP3:


更多內容請到:http://www-amu.now.cc/


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引用 | 編輯 冷場の妹樣
2011-10-27 20:41
1樓
  
有了這篇文章

我就可以搞我黑金槍的的p和w檔出來了

謝謝~

對了 我想請問一下 HLMV是指Source SDK裡

的HLMV還是CS 1.6的?

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引用 | 編輯 dogboy742
2011-10-27 21:07
2樓
  
下面是引用 p122108615dd 於 2011-10-27 20:41 發表的 : 到引言文
有了這篇文章

我就可以搞我黑金槍的的p和w檔出來了

謝謝~

對了 我想請問一下 HLMV是指Source SDK裡

的HLMV還是CS 1.6的?


CS 1.6的

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引用 | 編輯 luck789741
2011-10-28 17:58
3樓
  
你的smd貼圖格式預設是tga A_A
我的怎麼是BMP呢 A_A



影片跑得過久見諒....

進入youtube在觀看並使用720P可以看到細節部分....

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引用 | 編輯 dogboy742
2011-10-28 19:28
4樓
  
下面是引用 luck789741 於 2011-10-28 17:58 發表的 : 到引言文
你的smd貼圖格式預設是tga A_A
我的怎麼是BMP呢 A_A



影片跑得過久見諒....

進入youtube在觀看並使用720P可以看到細節部分....


這可不關我的事..你怎麼做我沒興趣研究

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引用 | 編輯 冷場の妹樣
2011-10-28 20:34
5樓
  
我想請問一下   頂點文件太多無法正編 怎麼解決?

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引用 | 編輯 dogboy742
2011-10-29 09:36
6樓
  
下面是引用 p122108615dd 於 2011-10-28 20:34 發表的 : 到引言文
我想請問一下   頂點文件太多無法正編 怎麼解決?


分smd

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引用 | 編輯 alan6370
2012-01-07 08:08
7樓
  
vtf的插件

大大可不可以再上傳多一次

因為過期了

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