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dogboy742
2011-10-27 20:06 |
樓主
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所需要用到的工具:GCFScape :http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape182.exe HLMV :http://www.wunderboy.org/download.php?file=hlmv136_setup.zip&s=2 正編反編器: http://www.wunderboy.org/downloa ... _dod1.3.zip&s=2 http://www.wunderboy.org/download.php?file=mdldec12.zip&s=2 Paint.NET: http://www.dotpdn.com/files/Paint.NET.3.5.8.Install.zip Paint.NET的vtf plugin : http://fs01n1.sendspace.com/dl/d ... o0c7a/FileTypes.rar StudioCompiler :http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/download.php?id=StudioCompilerSetup.V0.4A.exe ==教學開始== 我會以usp作示範 STEP1: 透過GCFScape開啟Steam\steamapps的gcf檔 選擇一個你要反編的mdl(有五個檔) 分別是 xxx.dx80.vtx xxx.dx90.vtx xxx.mdl xxx.sw.vtx xxx.vvd 將它們放入一個file 開啟StudioCompiler,選Model Decompile 打開反編出來的smd檔 將tga用bmp取代 例如:pist_usp.tga 取代為 pist_usp.bmp STEP2: 到Steam\steamapps的gcf檔 找回紋理材質 tga = vtf 例如:pist_usp.tga 就尋找 pist_usp.vtf 用Paint.NET開啟vtf檔 部份紋理可能會過大,所以要縮小(建議小於1000x1000) 將它儲存在smd所在的位置(注意8-位,256色點陣圖) 建立一個典型的qc檔,格式為: STEP3: 更多內容請到:http://www-amu.now.cc/ x0
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冷場の妹樣
2011-10-27 20:41 |
1樓
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有了這篇文章
我就可以搞我黑金槍的的p和w檔出來了 謝謝~ 對了 我想請問一下 HLMV是指Source SDK裡 的HLMV還是CS 1.6的? x0 |
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luck789741
2011-10-28 17:58 |
3樓
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你的smd貼圖格式預設是tga A_A
我的怎麼是BMP呢 A_A 影片跑得過久見諒.... 進入youtube在觀看並使用720P可以看到細節部分.... x0 |