[原創] [TW]CheN - Hammer所有實體快速查詢表 [固態實體+點實體]

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引用 | 編輯 [TW]CheN
2011-09-10 22:10
樓主
推文 x3
[固態實體]

button_target <待補>
env_bubbles 製造泡泡的實體 (該實體的範圍內會產生泡泡)
func_bomb_target 放置C4炸藥的目標區域實體 (玩家可在該實體的範圍內放置C4炸藥) (適用de類型地圖)
func_breakable 可被破壞的實體 (該實體可被武器破壞或者設定只被觸發破壞)
func_button 按鈕實體 (可製作開關、按鈕等…)
func_buyzone 購買區實體 (玩家可在該實體的範圍內購買武器)
func_conveyor 朝指定方向移動紋理實體 (可製作瀑布、傳送帶等…)
func_door 門實體 (可製作電動門、殺人利器等…)
func_door_rotating 旋轉門實體 (可製作手推門、傾斜效果、變動招牌、殺人利器等…)
func_escapezone 逃脫區域實體 (1/2的恐怖份子玩家同時在該實體內即獲得勝利) (適用es類型地圖)
func_friction 摩擦力實體 (減少玩家的摩擦力) (玩家站在上面有如冰上般的感覺)
func_grencatch <待補>
func_guntarget <待補>
func_healthcharger 醫療機實體 (對著該實體按E可補充玩家血量)
func_hostage_rescue 人質解放區域實體 (人質碰到該實體會被救援,兩名以上即勝利)
func_illusionary 幻影實體 (看得到但是摸不到)
func_ladder 梯子實體 (玩家碰到該實體等於爬樓梯,此實體在遊戲中是隱形的)
func_monsterclip <待補>
func_mortar_field 迫擊炮射擊區域實體 (迫擊炮會落在此實體的範圍內,直視砲彈落地的玩家眼睛會短暫失明)
func_nobuild <待補>
func_pendulum 擺動實體 (該實體會像鐘擺般循軸心擺動) (可製作鐘擺、鞦韆、撬撬版等…)
func_plat <待補>
func_platrot <待補>
func_pushable 可被推動的實體 (該實體可被玩家推動,調整設定後也可被設定成可被破壞)
func_recharge HEV補充機實體 (在HL內可以補充HEV防護衣,在CS內則是補充護甲)
func_rot_button 會旋轉的按鈕實體
func_rotating 旋轉實體 (可製作電風扇等…)
func_tank 機關槍實體
func_tankcontrols 槍械類實體的控制區域實體
func_tanklaser 雷射槍實體
func_tankmortar <待補>
func_tankrocket <待補>
func_trackautochange <待補>
func_trackchange <待補>
func_tracktrain 可被操縱的火車實體
func_train 不可被操縱的火車實體 (可製作滾輪、火車等…)
func_traincontrols 火車實體的控制區域實體
func_vehicle 交通工具實體 (可製作汽車、飛機等…)
func_vehiclecontrols 交通工具實體的控制區域實體
func_vip_safetyzone VIP解放區域實體 (VIP碰到該實體CT即獲得勝利)
func_wall 牆壁實體 (一般的牆壁,可調整渲染模式與不透明度來達到很好的效果)
func_wall_toggle 牆壁實體 (同func_wall,但可配合點實體multi_manager使用,忽隱忽現)
func_water 液態實體 (可製作溶岩、毒水、小河等…)
func_weaponcheck <待補>
game_zone_player <待補>
i_t_g <待補>
momentary_door 轉底門實體 (需配合momentary_rot_button使用)
momentary_rot_button 轉底按鈕實體 (需配合momentary_door使用)
trigger_autosave <待補>
trigger_cdaudio <待補>
trigger_changelevel <待補>
trigger_counter <待補>
trigger_endsection <待補>
trigger_gravity 重力實體 (玩家在該實體內跳躍,重力會被設定成你設定該實體重力的值)
trigger_hurt 傷害實體 (玩家在該實體內會受到傷害)
trigger_monsterjump <待補>
trigger_multiple 多次觸發實體 (玩家碰到該實體觸發指定目標,可重複觸發)
trigger_once 單次觸發實體 (玩家碰到該實體觸發指定目標,直到換地圖之前,只能觸發一次)
trigger_push 推力實體 (玩家在該實體內會被一股力量推動)
trigger_teleport 傳送實體 (玩家碰到該實體會傳送至指定區域) (需配合info_target或info_teleport_destination使用)
trigger_transition <待補>


[點實體]

<待補>


[未完^^ 待補充...]
以上是經驗或者是其他地圖的效果、補充等等。有錯請指正,未完成!

獻花 x2
引用 | 編輯 tw2twtw
2011-09-11 17:56
1樓
  
如果連實體用的選項也能翻譯就更好了.... 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 [TW]CheN
2011-09-11 22:20
2樓
  
下面是引用 tw2twtw 於 2011-09-11 17:56 發表的 : 到引言文
如果連實體用的選項也能翻譯就更好了.... 表情


是啊! 不過用久了比較習慣英文呢... 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 0912277575
2011-09-12 00:12
3樓
  
翻譯後令人覺得很實用了~
每次使用都看到一串英文
根本不曉得在說明甚麼xD

獻花 x0
引用 | 編輯 waephy13
2011-09-12 01:25
4樓
  
好東西!!
先複製下來囉!!

獻花 x0
引用 | 編輯 cs_library
2011-09-15 17:38
5樓
  
0.0 都不跟我說,因為還沒完成XD,搶先一步0.0
又是一個難死人的東西.. 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 ghgfd369
2011-09-15 22:15
6樓
  
火車實體!?   可以開喔.... 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 [TW]CheN
2011-09-15 22:39
7樓
  
下面是引用 ghgfd369 於 2011-09-15 22:15 發表的 : 到引言文
火車實體!?   可以開喔.... 表情


呵呵
也不算是啦~

因為常常拿它來做會移動的物體 (直接叫火車比較方便= =)
而且名稱也是func_train

獻花 x0