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文♂
2011-08-13 19:10 |
樓主
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正如圖中一樣 NPC就這樣卡在斜坡上不到 各位高手的大大可不可以 向小弟指點迷津一下 --------------------------------------------------------- x0
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a7811311622
2011-08-15 21:33 |
5樓
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下面是引用 文♂ 於 2011-08-14 12:00 發表的 : 要不要用ZP的判斷方式試試看? 複製程式 // Check if a player is stuck (credits to VEN) stock is_player_stuck(id) { static Float:originF[3] pev(id, pev_origin, originF) engfunc(EngFunc_TraceHull, originF, originF, 0, (pev(id, pev_flags) & FL_DUCKING) ? HULL_HEAD : HULL_HUMAN, id, 0) if (get_tr2(0, TR_StartSolid) || get_tr2(0, TR_AllSolid) || !get_tr2(0, TR_InOpen)) return true; return false; } x0 |
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文♂
2011-08-16 18:57 |
6樓
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下面是引用 a7811311622 於 2011-08-15 21:33 發表的 : 已經解決了 還是強烈感謝大大的說 x0 |