[ZP]最後一人感染+不爆頭殺喪屍就不會完場

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引用 | 編輯 andyt0621
2011-04-02 15:49
樓主
推文 x1



這個是在ZP4.3中寫的..
原理是增加一個假玩家
在適當時候殺掉或踢掉他..

因為這個是用了CreateFakeClient..
所以在TAB對伍資訊和雷達上看到..
(或許是我做不到=.=)
只是不會看到他在場上.
表情 表情

獻花 x2
引用 | 編輯 ad2255819
2011-04-02 17:48
1樓
  
比較好奇NST適用嗎=ˇ=?

獻花 x0
引用 | 編輯 9889899
2011-04-02 22:37
2樓
  
好期待大大發出來>< 這是我很頭痛的問題...
------------------
樓上的...NST疆屍已經就有這功能而且這是給ZP用的..NST的殭屍不是用ZP改的..

獻花 x0
引用 | 編輯 qazwsxedc202
2011-04-03 07:53
3樓
  
請大大發出來,多多益善啊 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 zz12345zxc
2011-04-03 08:59
4樓
  
假BOT 能超過32人嗎?!

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2011-04-03 10:20
5樓
  
下面是引用 9889899 於 2011-04-02 22:37 發表的 : 到引言文
好期待大大發出來>< 這是我很頭痛的問題...
------------------
樓上的...NST疆屍已經就有這功能而且這是給ZP用的..NST的殭屍不是用ZP改的..


NST那個史大應該寫出來了..
我改在ZP的..

我現在在想寫成一個外置插件..
不過只有ZP才有足夠的NATIVE..(我是ZP4.3)
我放棄了..原來要讓ZP主插件判斷fake player是 g_isalive是很困難的= =
下面是引用 zz12345zxc 於 2011-04-03 08:59 發表的: 到引言文
假BOT 能超過32人嗎?!

0.0我沒想過這個問題耶..
等等試看看

獻花 x1
引用 | 編輯 toypro_619
2011-04-05 14:43
6樓
  
你能分享它公开?
我喜欢它
它使游戏僵尸Plauge更好 表情

獻花 x0