希望高手教教我如何修改ZOMBIEHELL 2.0

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引用 | 編輯 dericktsang
2011-03-19 16:47
樓主
推文 x0
我用的版本是YY大的最新版本
我想問問
1.如何修改在每Round 出現特定模組的殭屍(我在tw大的伺服器看過)
2.只要人類能夠生存, 就算時間過了, 也計算Round Clear?
3.如何修改購買列表, 如何加槍在購買列表裹
4.如何修改殭屍抓人會扣多少血
5.如何增加特定模組的技能, 例如莎拉會隱形, 一 般殭屍能暴走

這些我都在tw大的伺服器看過, 庫卡能補血等等
希望有人可以解答我!!

獻花 x0
引用 | 編輯 yymmychat
2011-03-19 19:18
1樓
  
1.如何修改在每Round 出現特定模組的殭屍(我在tw大的伺服器看過)
這個部份要改頗為麻煩,
不過我預定在後面會更新的 ZH 3.0 ,其中會加入這個設定項目.

2.只要人類能夠生存, 就算時間過了, 也計算Round Clear?
這個可以改,
在後面更新 ZH 3.0 後,會再附加一個輔助插件來提供做這項設定

3.如何修改購買列表, 如何加槍在購買列表裹
請先打開主插件 zombiehell.sma 在比較前面的地方,有一個設定段落下面就是修改的地方了.
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Weapon Menu Items                             //
/////////////////////////////////////////////////////////////////

4.如何修改殭屍抓人會扣多少血
這個一樣在後面更新 ZH 3.0 會加入這項設定,且同樣會加入 BOSS 的攻擊力可自訂

5.如何增加特定模組的技能, 例如莎拉會隱形,一般殭屍能暴走
這個也是在後面更新 ZH 3.0 會有像 ZP 那樣註冊喪屍類型的功能,
那時就可以像 ZP 一樣製作有特殊能力的不同喪屍了

獻花 x4
引用 | 編輯 tw2twtw
2011-03-19 20:20
2樓
  
不會是想全部仿我的SV吧..........
殭屍技能的話我很混.....((用set_task循環....

獻花 x0
引用 | 編輯 yymmychat
2011-03-19 20:55
3樓
  
下面是引用 tw2twtw 於 2011-03-19 20:20 發表的 : 到引言文
不會是想全部仿我的SV吧..........
殭屍技能的話我很混.....((用set_task循環....

我是覺得..^^"
有人想仿的話,代表你的 server 改得很成功

獻花 x0
引用 | 編輯 dericktsang
2011-03-20 08:03
4樓
  
滿期待你的最新版本

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2011-03-20 08:42
5樓
  
下面是引用 yymmychat 於 2011-03-19 19:18 發表的 : 到引言文
.....................恕刪................
5.如何增加特定模組的技能, 例如莎拉會隱形,一般殭屍能暴走
這個也是在後面更新 ZH 3.0 會有像 ZP 那樣註冊喪屍類型的功能,
那時就可以像 ZP 一樣製作有特殊能力的不同喪屍了
ZH的自由度要開始提高了呢...
好期待...
話說...
什麼時候才會開放有新增人類的特殊道具或特殊武器呢?
感覺有一堆人在問我作的凶器(EX 冰炎雙槍)能否放到ZH...

-------------以下為來亂的--------------
如果有人類變喪屍的選項就太好了(被打
(迷之聲:你去玩ZP算了
 表情表情表情

獻花 x0
引用 | 編輯 chuchung712
2011-03-20 12:40
6樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2011-03-20 08:42 發表的 : 到引言文

ZH的自由度要開始提高了呢...
好期待...
話說...
什麼時候才會開放有新增人類的特殊道具或特殊武器呢?
感覺有一堆人在問我作的凶器(EX 冰炎雙槍)能否放到ZH...

-------------以下為來亂的--------------
如果有人類變喪屍的選項就太好了(被打
(迷之聲:你去玩ZP算了
 表情 表情 表情
藍色字已經有傾向ZP的感覺…

獻花 x0
引用 | 編輯 mc76958924
2011-03-20 14:57
7樓
  
1.如何修改在每Round 出現特定模組的殭屍(我在tw大的伺服器看過)
我只會這題,
另外寫一個 ZombieClasses ,
Zp 跟 Nst 都是這樣,
寫完之後,在 Zh 主插件導入這些 Classes 。

獻花 x0
引用 | 編輯 tw2twtw
2011-03-20 20:13
8樓
  
下面是引用 mc76958924 於 2011-03-20 14:57 發表的 : 到引言文
1.如何修改在每Round 出現特定模組的殭屍(我在tw大的伺服器看過)
我只會這題,
另外寫一個 ZombieClasses ,
Zp 跟 Nst 都是這樣,
寫完之後,在 Zh 主插件導入這些 Classes 。

不用那麼麻煩.....強制他換模組不就好了....表情

獻花 x0
引用 | 編輯 yymmychat
2011-03-20 20:41
9樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2011-03-20 08:42 發表的 : 到引言文

ZH的自由度要開始提高了呢...
好期待...
話說...
什麼時候才會開放有新增人類的特殊道具或特殊武器呢?
感覺有一堆人在問我作的凶器(EX 冰炎雙槍)能否放到ZH...

-------------以下為來亂的--------------
如果有人類變喪屍的選項就太好了(被打
(迷之聲:你去玩ZP算了
 表情 表情 表情

對啊^^
我是有想要弄得讓自由度高一點,這樣才能自訂更多樣化的玩法組合
註冊倖存者特殊道具,這個功能也是有想放進去,
但原意是比較希望留著備用,有需要的話再使用特殊道具,
主要是怕倖存者太過強大了^^"
因為 BOT 不太聰明,很容易被玩死.....嗚嗚嗚
感覺目前只適當的地圖,讓倖存者沒有制高點可依靠,才能比較平衡些

獻花 x0
引用 | 編輯 yymmychat
2011-03-20 20:42
10樓
  
下面是引用 chuchung712 於 2011-03-20 12:40 發表的 : 到引言文
藍色字已經有傾向ZP的感覺…


我也是這樣覺得...^^"
如果太像 ZP 反而覺得失去特色了

獻花 x1
引用 | 編輯 yymmychat
2011-03-20 20:43
11樓
  
下面是引用 tw2twtw 於 2011-03-20 20:13 發表的 : 到引言文

不用那麼麻煩.....強制他換模組不就好了....表情

的確,我也是這樣覺得^^

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