[ZP4.3]彷Tig 感染模式出倖存者(一定要有感染模式出nemesis屍王的插件)

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引用 | 編輯 dennis888
2011-02-09 19:04
樓主
推文 x2
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=877025&sh=digest
這是Rubbish-Nec 大大寫的,在感染模式出Nemesis(屍王),相信大大好苦惱,人類很難生存,所以小弟加了出現nemesis後,當人類數目少於或等於5和倖存者數目少於或等於2 「fnGetSurvivors() <= 2 && fnGetHumans() <= 5」,有1/2機率出Survivor(倖存者)救人類==「new g_chance = random_num(1,2)」,這兩個項目都可以修改。如果感染模式沒有屍王但人類數目少於或等於5和倖存者數目少於或等於3 「fnGetSurvivors() <= 2 && fnGetHumans() <= 5」,有1/3機率出Survivor(倖存者)救人類,這兩個項目也可以修改。小弟測試了這插件,沒有發現bug。(如大大發現bug,請回報一下方便修改~)

1.尋找respawn_player_manually(id)
2.
        if(g_nemesis_in_game[id]) // 能活動就了召喚復仇者吧,嘿嘿嘿
        {
                zombieme(id, 0, 1, 0, 0)
               
                set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "NEMESIS 出現……各位小心!!", LANG_PLAYER)
               
                g_nemesis_in_game[id] = false
               
                g_nemesis_appear = true
               
            remove_task(TASK_AMBIENCESOUNDS)
                ambience_sound_stop()
                set_task(0.0, "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS)
        }
在這下面加上
        if(g_nemesis_appear)
        {
                new g_chance = random_num(1,2)
               
                if(g_chance == 1 && g_nemesis_appear && fnGetSurvivors() <= 2 && fnGetHumans() <= 5)
                {
                        humanme(id, 1, 0)
                       
                        set_hudmessage(0, 200, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                        ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "SurvivorLeaderDetected!!", LANG_PLAYER)
                }
        }
        if(!g_nemesis_appear)
        {
                new g_leaderchance = random_num(1,3)
               
                if(g_leaderchance == 1 && !g_nemesis_appear && fnGetSurvivors() <= 3 && fnGetHumans() <= 5)
                {
                        humanme(id, 1, 0)
                       
                        set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
                        ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "SurvivorLeaderDetected!!", LANG_PLAYER)
                        static sound[64]
                        ArrayGetString(sound_survivor, random_num(0, ArraySize(sound_survivor) - 1), sound, charsmax(sound))
                        emit_sound(id, CHAN_ITEM, sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                        PlaySound(sound);
                }
        }

教學完

如果不懂得改,下載這個吧,把zombieplague40.sma compile後放在 Valve\cstrike\addons\amxmodx\plugins 取代即可
載點:http://www.sendspace.com/file/c1oqfe
載點的zombieplague40.sma 有燃燒彈燒死喪屍、喪屍被凍結仍能被人類攻擊、病毒炸彈先扣100護甲插件和感染模式出屍王插件,本人推薦各位大大下載這個

p.s 載點掛了要提小弟,麻煩下載完或看完這篇文章要回覆,最好就按右上角的推薦+獻花,麻煩麻煩!~

獻花 x0
引用 | 編輯 qma
2011-02-10 10:52
1樓
  
繼 nem 出現 又弄了 sur 啊   真不錯啊 厲害

獻花 x1
引用 | 編輯 Rubbish-Nec
2011-02-15 20:22
2樓
  
我ZP的NEMESIS貌似只有10000血量

雖然有火箭筒,不過還是要被人類的BOT虐殺……

首先被靈氣彈飛,然後火箭彈飛過來,再被一堆M4/AK/M249圍毆
搞不好我當NEMESIS還會死…… 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 dennis888
2011-02-15 22:04
3樓
  
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=864615
大大可以加a78大這喪屍種類,當屍也很難死==

獻花 x0
引用 | 編輯 w7352458
2011-02-21 11:56
4樓
  
大大有SMA檔案= =? 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 Hangbaby
2011-02-27 12:13
5樓
  
我想問如何更改nemesis的模組

更改後,他說要加埋t

獻花 x0
引用 | 編輯 mok1996
2011-05-29 22:20
6樓
  
載點 死了

獻花 x0
引用 | 編輯 ga26412088
2011-06-03 01:42
7樓
  
好複雜阿@@

獻花 x0
引用 | 編輯 willychu6360
2011-11-13 02:36
8樓
  
載點死了,請補上

獻花 x0