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cscs
2011-01-26 13:28 |
樓主
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我自己做了一張戰爭的地圖裡面有地雷 圖如下: 但是玩家走過去不會爆炸 但是可以射爆 我是用約束到實體裡的func_breakable 不知道這對不對 是裡面沒設定好 還是其他的性質 請高手賜教 x0
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[TW]CheN
2011-02-02 16:42 |
1樓
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首先,先到你想做地雷的物件約束到func_breakable,然後按右鍵選擇實體性質.
Marterial Type這個是物件性質,我建議選Metal.<金屬> 接下來,點選Target on break.<在物件被摧毀的同時觸發某目標> 在這裡,我輸入tgt.<tgt為目標的名字> 接下來,點選上方的"其他選項". 勾選Touch.<碰到之後碎裂> 接下來,在地雷的上方建立一個env_explosion(爆炸實體),並按右鍵選取"實體性質". 在Name的欄位輸入"tgt". 輸入好了之後,點選"其他選項". 將Repeatable打勾! Repeatable意即第一次被觸發之後,下局還會再爆炸. 如果不打勾,爆炸一次他就不再爆了唷... 地雷製作完成^^ 對了,樓主的地圖是全亮的..記得要放light實體! x2 |
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iso000001
2011-02-03 21:41 |
2樓
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1樓大~
這麼好的文章 放到教學區去吧 話說用 自動感測(trigger_multiple) 這個 可以做出 單局無限次數的隱形地雷 XDD x0 |
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9889899
2011-02-03 23:15 |
3樓
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你忘了說...func_breakable 的strength要改成0(即是受到0傷害就會破掉之類的),
0的話走過去就會爆,這才是地雷 x0 |
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[TW]CheN
2011-02-05 18:23 |
5樓
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下面是引用 iso000001 於 2011-02-03 21:41 發表的 : 教學區...再考慮看看吧= = trigger_multiple是可以一直觸發爆炸 爆到爽為止...恩~ 下面是引用 9889899 於 2011-02-03 23:15 發表的 : 我記得Strength是func_breakable的生命值. 調0應該無法使物件碰到就會破掉! ...還是需要用到Touch或是Stand on Pressure啦 ... x0 |
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9889899
2011-02-06 18:24 |
6樓
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下面是引用 [TW]CheN 於 2011-02-05 18:23 發表的 :func_breakable就是方法跟你依樣,唯讀Strength調0,所以我才做的出地雷,玩家踩過去就會爆,Strength是生命直沒錯,所以才調成0(受到一點壓力就會破裂),但是車子輾過去好像沒事= =NST戰神NPC走過去也沒事= =玩家走過去就有事.... x0 |