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kenneth111
2011-01-23 16:09 |
1樓
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把mouse右鍵打爛~之後你就永遠裝不了了
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文♂
2011-01-23 18:49 |
2樓
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下面是引用 kenneth111 於 2011-01-23 16:09 發表的 : 打爛右鍵後狙擊槍怎麼用? ------------------------------------------------------------------------------------------------- 關消音的提示: get_user_weapons return ------------------------------------------------------------------------------------------------- x0 |
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a7811311622
2011-01-24 16:04 |
3樓
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下面是引用 文♂ 於 2011-01-23 18:49 發表的 : 為何不是「Ham_Weapon_SecondaryAttack」 或是「cs_get_weapon_silen / cs_set_weapon_silen」…? x0 |
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chuchung712
2011-01-24 17:19 |
4樓
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a7811311622
2011-01-24 18:11 |
5樓
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下面是引用 chuchung712 於 2011-01-24 17:19 發表的 : 都能治本吧… 用「Ham_Weapon_SecondaryAttack」的話… 只要寫個「return HAM_SUPERCEDE;」就能取消右鍵的動作了… 用「cs_get_weapon_silen / cs_set_weapon_silen」的話… 先用「cs_get_weapon_silen」判斷 true 還是 false 後… 若回傳 true 時用「cs_set_weapon_silen」和「set_pdata_float(id, 83, 0.0, 5)」… x0 |
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chuchung712
2011-01-24 18:15 |
6樓
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下面是引用 a7811311622 於 2011-01-24 18:11 發表的 :其實我都不太清楚 set_pdata_ 和 get_pdata_ @_@ x0 |
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a7811311622
2011-01-24 18:36 |
7樓
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zero18
2011-01-31 18:19 |
11樓
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下面是引用 a7811311622 於 2011-01-24 18:11 發表的:請問?有沒有插件能做到?小弟只懂改插件而已... x0 |
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husano896
2011-02-02 08:21 |
14樓
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複製程式
plugin_init() { //這段需要用到 <amxmodx> 和 <hamsandwich> RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapAttack2", 1) } public fw_WeapAttack2(weapon) { //需用到<fakemeta> if (!pev_valid(weapon)) return HAM_IGNORED; //需用到 <cstrike> if (cs_get_weapon_silen(weapon)) { cs_set_weapon_silen(weapon,0,0) } client_print(id,print_center,"M4A1禁止裝消音器!") return HAM_IGNORED; } 以上為部分重要指令~ x0 |
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TheStarChild
2011-02-02 08:50 |
15樓
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右鍵打爛被家人"禁足"
這招高招7.7 x0 |
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a7811311622
2011-02-02 11:17 |
17樓
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下面是引用 husano896 於 2011-02-02 08:21 發表的 : 話說…那 client_print 後面的"id"沒指定成功吧…而且這樣寫… 在「cs_get_weapon_silen」還沒回傳"true"之前還是會有裝消音器的動作… 在裝消音器的動作持續時無法開火…等於只是將裝完消音後的M4A1強制變成沒裝消音而已… 這樣還需要「set_pdata_float(id, 83, 0.0, 5)」和「pev_weaponanim」來DEBUG了… 以下寫法…基本上不會有上述問題…請參考… 複製程式 #include <amxmodx> #include <hamsandwich> public plugin_init() { register_plugin("undefined", "1.0", "MyChat:a7811311622") RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_SecAttack") } public fw_SecAttack(weapon) { if (pev_valid(weapon)) return HAM_SUPERCEDE; return HAM_IGNORED; } 如果覺得不正常就要再用「pev_weaponanim」DEBUG了… x0 |