槍火位置教學 (Jed's HLMV) |威望不設 怕不回覆 設了又怕真心的人無法學習(已完成)

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引用 | 編輯 qqq6889
2010-11-09 19:50
樓主
推文 x3
打開 模組 點選Show Attachments
可以看到有兩個小綠點

如果不符合你要的地方
請反編模組 打開QC檔


尋找 // 2 attachment(s) 這行
 
$attachment 0 "骨骼名稱" 0.000000 0.000000 0.000000 (事先歸零的)

更改 0.000000 0.000000 0.000000 的數值
一點一點慢慢的調
然後正編

按開 Show Attachments
會發現綠點有移動
那表示槍火位置有更動

$attachment 0 "骨骼名稱" 0.000000 0.000000 0.000000
調成開火的槍火位置
$attachment 1 "骨骼名稱" 0.000000 0.000000 0.000000
調成彈殼彈出位置


正編

發現完成了

[一樓有開火數值的教學]

獻花 x3
引用 | 編輯 qqq6889
2010-11-09 19:51
1樓
  

$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "22" }

兩個{ }之間 的數值分析↓
5001 頂樓文章教學的 $attachment 0 "Bone 04" 2.400000 -15.700000 1.100000
5001 表示開槍有槍火(5004是聲音)
5001 0 表示哪一畫格 出現槍火
兩個" "之間的22 在我之前的文章中有教學 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=809644
比如說

我的槍火位置有很多個
// 5 attachment(s)
$attachment 0 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 1 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 2 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 3 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 4 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000


5001 表示 $attachment 0 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
這一個槍火位置發出槍火
如果是5011就是 $attachment 1 "Bone 04" 0.000000 0.000000 0.000000
這個位置發出槍火
還有不會可以在發問



(我知道這篇教的很爛 我不懂怎麼說明比較淺顯易懂...)

獻花 x0
引用 | 編輯 qqq6889
2010-11-09 20:03
2樓
  
1. 槍火開出時彈殼彈出位置
如一樓所說
5001 是指用第一行的槍火位置發出槍火
而彈殼彈出去是在 發出槍火的槍火位置的下個槍火位置(有點饒舌)
也就是 設5001發出槍火 彈出的位置就在 5011的地方彈出彈殼

獻花 x0
引用 | 編輯 世代唯一
2010-11-10 13:59
3樓
  
很實用
我會反光
應該就會這個

獻花 x0
引用 | 編輯 qqq6889
2010-11-10 22:41
4樓
  
很高興有人看的懂...
因為我自己打的自己...看不太懂XD 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 shawn2424
2010-11-11 18:25
5樓
  
我看得懂一點
雖然我沒實際做過
但是大概知道你的意思

獻花 x0
引用 | 編輯 harrsion
2010-11-12 18:55
6樓
  
我明白了~
找了好久"
謝.

獻花 x0
引用 | 編輯 離之彥
2010-11-13 20:14
7樓
  
QC檔 
有人教過了
槍火位置有友人教過了 
我也教過QC檔...

不過你之前那篇教得很好...


為何不把這篇放到之前那篇槍火裡呢?

獻花 x0
引用 | 編輯 綠茶三頭犬
2010-11-14 08:32
8樓
  
我想說這個教學有些用,例如是雙子銀狼

獻花 x0
引用 | 編輯 qqq6889
2010-11-14 17:38
9樓
  
下面是引用 離之彥 於 2010-11-13 20:14 發表的 : 到引言文
QC檔 
有人教過了
槍火位置有友人教過了 
我也教過QC檔...

不過你之前那篇教得很好...


為何不把這篇放到之前那篇槍火裡呢?
謝謝你的支持..
放到那文章裡面唷?
可是1 2樓被佔據 我不想弄在頂摟 會很亂

獻花 x0
引用 | 編輯 kkes0077
2010-11-16 22:28
10樓
  
打的很辛苦
雖然有點看不懂
不過我因該會慢慢的了解
謝摟

獻花 x0
引用 | 編輯 qqq6889
2010-11-17 19:32
11樓
  
下面是引用 kkes0077 於 2010-11-16 22:28 發表的 : 到引言文
打的很辛苦
雖然有點看不懂
不過我因該會慢慢的了解
謝摟
不懂可以提問 我會把文章更新

獻花 x0
引用 | 編輯 555009
2010-11-21 13:47
12樓
  
好困難阿 還是給那些電腦厲害的人做吧 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 jasonwks
2010-11-22 15:28
13樓
  
謝謝分享~~

獻花 x0
引用 | 編輯 q!
2010-11-25 20:30
14樓
  
很好的帖子,又學到野! 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 10012323
2010-11-27 17:05
15樓
  
好詳細的解說

可惜我看不懂~

獻花 x0
引用 | 編輯 乂俊神乂
2010-11-27 17:42
16樓
  
一看標題就馬上回覆~~~~~~

獻花 x0
引用 | 編輯 狙擊手大鳥
2011-05-25 23:09
17樓
  

非常清楚無誤~
不過想問問QC中hit box及前段的
$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000
是何義?

獻花 x0
引用 | 編輯 狙擊手大鳥
2011-05-25 23:19
18樓
  
QC只剩這兩處及頭尾指令沒弄清楚..
麻煩好心人士回覆喲~

獻花 x0
引用 | 編輯 Wai-v-
2012-12-07 23:01
19樓
  
這是應用在spr槍火還是獨立槍火 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 meisme
2013-01-30 12:19
20樓
  
好希望我看的懂 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 ★佳苗るか★
2013-01-30 13:10
21樓
  
這個看起來好男喔,蛋有圖解我就去世世囉,感謝 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 zhouqiao654
2013-03-01 21:51
22樓
  
虽然看不太懂。但是很感谢楼主

獻花 x0
引用 | 編輯 皇子1
2015-06-24 03:33
23樓
  
看了就懂

獻花 x0