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SuPeR|HunTeR
2010-10-27 17:52 |
樓主
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-----------------------------------------------------控制台開啟法:進入CS1.6->案*~*叫出控制台 ----------------------------------------------------- 下面是最常見的config修改,它們對您進行遊戲,都將有一定的幫助. // cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0. cl_highmodel \"0\" // cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在遊戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對潑水彈道影響巨大. cl_bob \"0\" cl_bobup \"0\" cl_bobcycle \"1\" // fps_max 設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(遊戲默認最高值是99),否則,75就足夠了. fps_max \"100\" // fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值. fps_modem \"0.0\" // gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值. gl_cull \"1\" // gl_clear 如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值. gl_clear \"1\" // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes \"0\" // gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧. gl_max_size \"128\" // gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip \"2\" // gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0 gl_picmip \"0\" // gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高. gl_round_down \"10\" // gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS gl_smoothmodels \"0\" // 此參數用於設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高FPS)到 // 最優畫質(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質 gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" file://gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS. gl_wateramp \"0\" // gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1. gl_ztrick \"1\" // mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0. mp_decals \"0\"
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jimmylee827
2010-11-06 18:55 |
3樓
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提高fps是?
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