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andyt0621
2010-09-19 23:15 |
樓主
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x0
我把zp_knockback_power開啟..那是不是 總擊退 = 喪屍擊退 * 武器擊退 另外,,我發現擊退會有一個上限.. 就是武器擊退即使99999.. 擊退距離也跟我設5x差不多.. 喪屍擊退也試過調.. 也是一樣 是插件寫了上限距離.. 還是cs1.6原本的設定 x0
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史來姆
2010-09-19 23:25 |
1樓
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沒改過主插件的擊退力-3-
------------------------------------- 我只用另加插件的擊退力設定 但是這↑好像與殭屍擊退無關 因為我的肥殭屍擊退為0,武器插件為50,也彈得很遠 囧 x0 |
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andyt0621
2010-09-20 17:41 |
3樓
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下面是引用 史來姆 於 2010-09-19 23:25 發表的 : 我也想過..擊退的計算是不是只有cvar_knockbackpower.. 因為插件中寫的是 複製程式 if (get_pcvar_num(cvar_knockbackpower) && kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]] > 0.0) xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction) 複製程式 xs_vec_mul_scalar(direction, g_zombie_knockback[victim], direction) 是插件沒寫還是內置的我不知道0.0 (插件太難明白了 ) 下面是引用 tw2twtw 於 2010-09-20 06:16 發表的: 跟移動速度有關嗎.. 是彈出去速度嗎 x0 |
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a7811311622
2010-09-22 00:05 |
5樓
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那是因為CS裡有內建指令限制遊戲裡的最大向量…
如果把那數值改超大…人物就能打飛超遠… 但是如果打飛時造成的Z軸向量沒被插件限制的話… 可能會出現撞到牆壁就直接撞死的慘況… x0 |
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a7811311622
2010-09-23 10:35 |
7樓
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