ZP4.3 knockback的問題

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引用 | 編輯 andyt0621
2010-09-19 23:15
樓主
推文 x0
我把zp_knockback_power開啟..
那是不是
總擊退 = 喪屍擊退 * 武器擊退

另外,,我發現擊退會有一個上限..
就是武器擊退即使99999..
擊退距離也跟我設5x差不多..
喪屍擊退也試過調..
也是一樣
是插件寫了上限距離..
還是cs1.6原本的設定

獻花 x0
引用 | 編輯 史來姆
2010-09-19 23:25
1樓
  
沒改過主插件的擊退力-3-
-------------------------------------
我只用另加插件的擊退力設定
但是這↑好像與殭屍擊退無關
因為我的肥殭屍擊退為0,武器插件為50,也彈得很遠 囧

獻花 x0
引用 | 編輯 tw2twtw
2010-09-20 06:16
2樓
  
會不會是這個參數的問題..... 表情

// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 1000

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2010-09-20 17:41
3樓
  
下面是引用 史來姆 於 2010-09-19 23:25 發表的 : 到引言文
沒改過主插件的擊退力-3-
-------------------------------------
我只用另加插件的擊退力設定
但是這↑好像與殭屍擊退無關
因為我的肥殭屍擊退為0,武器插件為50,也彈得很遠 囧



我也想過..擊退的計算是不是只有cvar_knockbackpower..
因為插件中寫的是
複製程式
 if (get_pcvar_num(cvar_knockbackpower) && kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]] > 0.0)
  xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction)
然後喪屍擊退就一句
複製程式
xs_vec_mul_scalar(direction, g_zombie_knockback[victim], direction)
之後就沒有說它們在乘了..
是插件沒寫還是內置的我不知道0.0
(插件太難明白了表情 )
下面是引用 tw2twtw 於 2010-09-20 06:16 發表的: 到引言文
會不會是這個參數的問題.....

// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 1000

跟移動速度有關嗎..
是彈出去速度嗎
表情 

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2010-09-21 21:26
4樓
  
有人可以幫到我嗎..
我想知道擊退是不是有上限距離..
還有可不可以突破上限距離

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-09-22 00:05
5樓
  
那是因為CS裡有內建指令限制遊戲裡的最大向量…
如果把那數值改超大…人物就能打飛超遠…
但是如果打飛時造成的Z軸向量沒被插件限制的話…
可能會出現撞到牆壁就直接撞死的慘況…

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2010-09-22 19:21
6樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-09-22 00:05 發表的 : 到引言文
那是因為CS裡有內建指令限制遊戲裡的最大向量…
如果把那數值改超大…人物就能打飛超遠…
但是如果打飛時造成的Z軸向量沒被插件限制的話…
可能會出現撞到牆壁就直接撞死的慘況…



但是Z軸不是只說高度嗎..
改擊退應該不會碰到吧
表情 表情  

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-09-23 10:35
7樓
  
下面是引用 andyt0621 於 2010-09-22 19:21 發表的 : 到引言文



但是Z軸不是只說高度嗎..
改擊退應該不會碰到吧
表情  表情   

呃…我說…「向量」≠「高度」…
況且所謂的「改擊退」就是「目標被攻擊時製造向量讓目標被擊退」…
怎麼可能無關呢…?

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2010-09-23 16:11
8樓
  
xs_vec_mul_scalar(direction, kb_weapon_power[g_currentweapon[attacker]], direction)
即是說..上面紅色的限制了擊退上限..
那應該沒有辦法改到了吧..
<xs>的內容好像是內置的

題外問一下..
控制射擊位置是不是只有 set_tr2那個

獻花 x0