【WaterGun水槍哥提供】模組大小問題 太大打不中 不用AMXX都可修改這個大問題的呀【有圖片】

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引用 | 編輯 能天使
2010-09-11 19:07
樓主
推文 x1
肯定很多人都會發現在CS1.6裏大的僵屍模型會出現打它的頭打不到的問題 只能打原來小僵屍位置的地方才打的到 很不爽 不過現在有辦法解決了 其實大多數僵屍版本都有個控制文件
現在我就跟大家說說怎麽解決這個問題

首先打開你的CS儲存目錄 找到這裏cstrike\addons\amxmodx\configs 然後在configs文件夾下找到這個文件zombieplague.ini 相信現在大多數版本都有這個控制文件吧(有的人的這個文件後面會沒有這個後綴.ini 不過都是一樣的 只是個人電腦的設置問題)打開這個文件後(用記事本就可以打開 如果有UltraEdit就更好了)找到這一行
; If you want your models to have accurate hitboxes, try enabling this.
; Note: make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise
; this setting might cause your server insane cpu usage and lag!
SET MODELINDEX OFFSET = 0 其實就是最後的幾行 有的版本會有中文說明的

; 如果你想你的模型準確獲取射擊位置
; 注意: 確保你的模型沒有錯誤
; 否則將出現CPU使用率增加,並且出現卡的現象
SET MODELINDEX OFFSET = 0

把這個SET MODELINDEX OFFSET = 0 設爲 SET MODELINDEX OFFSET = 1 就可以在遊戲中打到模型的正確實體了 有的人可能會怕卡 不過經過本人加8個以上電腦就會卡的老爺機測試沒出什麽問題 這樣能打到正確的實體以後打大的僵屍就更有感覺了

不過這個辦法好像有個BUG就是僵屍蹲著的時候好像還是打不到正確的實體

不知道大家發現過這個方法沒有



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引用 | 編輯 lf2man123
2010-09-11 19:19
1樓
  
哦!不用AMXX
我不懂你在說甚麼 表情

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引用 | 編輯 tw2twtw
2010-09-11 19:30
2樓
  
這是ZP插件內建的插件功能.......你還說不用插件? 表情

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引用 | 編輯 tw2twtw
2010-09-11 19:31
3樓
  
下面是引用 tw2twtw 於 2010-09-11 19:30 發表的 : 到引言文
這是ZP插件內建的插件功能.......你還說不用插件? 表情

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還有,我好像在SK大插件文的回覆中有看到.......

獻花 x0
引用 | 編輯 szk00101
2010-09-11 20:23
4樓
  
同樣的文章重覆三次是怎樣? 用個簡翻中很難嗎? 複製連開頭都用了!? 閣下[轉帖]的誠意難見.

a_a,|【WaterGun水槍哥提供】 → 有來源當然好~ 但請明確取得該作者的同意.

請盡量用出證明.  教學實用、簡便~ 感謝原作者~

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引用 | 編輯 131128031
2010-09-11 20:49
5樓
  
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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引用 | 編輯 784063999
2010-09-11 21:13
6樓
  
不用回帖也能看到內容 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 james8646
2010-09-11 22:01
7樓
  
這不是要插件嗎
怎說不用

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引用 | 編輯 觀眾甲
2010-09-12 00:08
8樓
  
分明是一字不漏從別的論壇轉來
話說這個一早就有人知道了喔~
我倒是對圖中的字體有興趣^^

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引用 | 編輯 綠茶三頭犬
2010-09-12 07:34
9樓
  
這些盜他人文的人都不知自已是發怎麼文,不經大腦就發了出來

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引用 | 編輯 綠茶三頭犬
2010-09-12 07:37
10樓
  
和樓主的雅幣有可疑

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引用 | 編輯 史來姆
2010-09-12 17:21
11樓
  
我只能說一句
我用的是zp4.2

以上.

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引用 | 編輯 amore12
2010-09-13 17:39
12樓
  
此文我已轉為繁體!樓主發文請注意轉貼程序!

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引用 | 編輯 jimmy80024
2010-09-14 16:56
13樓
  
不用回復就看的到了
話說殭屍跑到通風口時怎麼辦

獻花 x0
引用 | 編輯 freeze02468
2010-09-20 20:03
14樓
  
原來只要打一些指令就可以用了

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引用 | 編輯 ng9991527
2010-09-27 19:52
15樓
  
看看樓主有什麼解決方法 表情

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引用 | 編輯 love2257210
2010-09-27 20:06
16樓
  
不需插件就能解決...會比有插件 ...更精準嗎?..

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引用 | 編輯 jinshumin
2010-09-28 20:30
17樓
  
不错进来学习了 收藏起来

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引用 | 編輯 |qw≡GLλDOS|
2010-09-30 21:53
18樓
  
所以是用模組的HITBOX來判別囉?

HITBOX全刪模組也是可以用的

(我有幾把反編CSS槍是這樣的,人物我沒試過,但沒HITBOX模組的確能正常運作)

這樣會?

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引用 | 編輯 能天使
2010-10-01 11:50
19樓
  
下面是引用 szk00101 於 2010-09-11 20:23 發表的 : 到引言文
同樣的文章重覆三次是怎樣? 用個簡翻中很難嗎? 複製連開頭都用了!? 閣下[轉帖]的誠意難見.

a_a,|【WaterGun水槍哥提供】 → 有來源當然好~ 但請明確取得該作者的同意.

請盡量用出證明.  教學實用、簡便~ 感謝原作者~


可是這個watergun是我呀=]...

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引用 | 編輯 okbest99
2010-10-06 12:36
20樓
  
好像之前哪裡看過了...

獻花 x0
引用 | 編輯 9889899
2010-10-17 14:08
21樓
  
用了沒用 表情 表情 真的有效嗎= =?? 我有照著方法做..

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引用 | 編輯 坏蛋
2010-10-17 20:02
22樓
  
虽说办法好,你也不用连续3段都相同吧,,,

獻花 x0
引用 | 編輯 szk00101
2010-10-24 22:42
23樓
  
下面是引用 動漫人物 於 2010-10-01 11:50 發表的 : 到引言文
 

可是這個watergun是我呀=]...
您自己打的?_?
下面是引用 okbest99 於 2010-10-06 12:36 發表的: 到引言文
好像之前哪裡看過了...


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引用 | 編輯 st84534
2010-10-25 22:26
24樓
  
SET MODELINDEX OFFSET = 0
記得nst不是也用這種的嗎!!!

獻花 x0
引用 | 編輯 ronniechoyy
2010-10-26 19:38
25樓
  
good!

獻花 x0
引用 | 編輯 kaiabc777
2010-11-07 17:51
26樓
  
只限zp的?.?

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引用 | 編輯 qaz911546
2011-02-05 23:46
27樓
  
表情

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引用 | 編輯 a08679022
2011-02-06 12:37
28樓
  
我好像在此論壇看過這種 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 小XC
2011-02-19 20:59
29樓
  
可以打中大型的殭屍這樣我的雷尼亞暴頭就很簡單了

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