FERMI架构之新中阶显卡震撼弹 – Lantic GTX460 768M / GDDR5

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引用 | 编辑 yhongnian
2010-08-27 20:34
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NVIDIA3月底发布了GeForceGTX480/470两款显示卡后,再度夺下最强单核心显示卡的王者宝座。在效能上,GeForceGTX480/470拥有的性能相比ATI同级的产品皆有着较大的优势,但在显示卡的功耗以及发热的控制就不是这么理想,就像是如蓝宝基尼、法拉利这类的超级跑车一样,想拥有大马力就需要负担相对高的油耗,高效能皆是高功耗压榨出来的,高功耗紧接着带来的就是散热的问题,这也算是想拥有高效能所必须承担的投资。
对于普罗大众来说,GeForce GTX480/470这种旗舰卡王不过就是显示卡高性能的指标,对于没有太多显示卡采购预算的朋友们也就只是流流口水看看就好,大家真正感兴趣的是基于Fermi架构的GTX400系列显示卡在中阶主流市场会推出甚么样的产品。终于,NVIDIA6月底推出了杀手级的显示卡--- GeForce GTX460,同时也宣告Fermi不再是多金玩家才能享受到的产品,从其他相关于的测试文章及售价定位来看,GeForce GTX460的出现在中阶显示卡市场无疑是投入极大的震撼弹。
前面提到消费者真正关心的是投资在显示卡上的每分钱是不是真的达到最合理平衡的C/P值,这次就由显示卡厂商 –Lantic乔帝科技所提供的Lantic GTX460 768M / GDDR5中来找寻真正答案吧!!!

首先看看GeForce GTX460的规格,基于40nm制程核心代号GF104GTX460,拥有1950个电晶体,在浮点运算的部分也同样已经突破了1TFLOPS,支援DirectX11以及ShaderModeM 5.0特效,DirectX11在人物以及景物的渲染采用了Tessellation技术,由于使用更细致的渲染,在游戏人物以及周围环境的细节更明显增强,Tessellation可将图像中的几何模型重新组合,使新形成的模型更为复杂,当然看起也更接近真实,另外ShaderMode 5.0的新指令中,对于DirectComputeGPU运算技术以及能够让游戏执行的效率拥有更大的提升。


Lantic首批所推出的GTX460采以公版设计,有别于其他显示卡厂商习惯为显示卡贴上增加视觉上霸气的如跑车、机器人等贴纸,Lantic为显示卡妆点上采用Carbon碳纤维设计的贴纸,增添了不少高级素雅质感且又不失产品高性能风格


显示卡左上方及风扇上则点缀了凸显Lantic品牌LOGO,从不同的角度经由光线的反射,Carbon的质感更加明显


显示卡风扇底部下方也没有因为不容易看到而疏忽掉一贯的Carbon风格,尾端的部分则保留着镜面的设计


为加强散热性能,GTX460普遍如其他中阶显示卡采用大型散热风扇,同时会占用两组背板,背板的部分则设计了导热孔,显示卡的废热可以透过风压从后方排出。输出的部分为两组DVI,上方的输出埠为Mini HDMI,线材的取得上虽不至于这么难,但总没有标准HDMI来的方便,若要接上电视或是扩大机设备的使用者别忘了还要再另外采购合适的线材!!


GTX460拥有SLI的金手指,多金的玩家可以透过SLI来加强游戏处理效能,至于3 Ways可就得要说声抱歉了,这可是GeForce GTX480/470才有的哦!!!


在官方所提供的资料中,GTX460最大功耗为150W,以前常碰到8Pin+6pin供电设计的显示卡,在电源供应器的选择上就比较麻烦,GTX460供电部分采用两组6Pin供电设计,增添不少安装上的便利性


有着成本上的考量,GTX460的背面则没有像GeForce GTX480/470这些老大哥一样采完全包覆增添整体质感


卸下风扇,可以看到风扇的作工相当扎实,风扇接触GPU核心的部分采用铜质散热片,外部的上盖则可透过风压将废热从显示卡的前后两侧排出


将上盖拆下则可以完全看到风扇主体,中间的部分有着类似INTEL CPU辐射状鳍片风扇的造型设计,连接两组热导管贯穿两侧的铝鳍协助风扇散热


近看导热管的部分,使用铜质导热管使导热效果更良好,导热管与铜质导热片连接的地方也连结的相当紧密


贯穿铝鳍的导热管可透过两边的铝鳍将导热面积加大,提升不少风扇散热的效率


核心代号GF104GTX460,拥有336个流处理器,由台积电采用40nm制程所生产,在克服了40nm生产良率的问题之后,意味着可以置入更多的电晶体来加强晶片的效能,在成本上也能进一步的下降


采用6Samsung 0.5ns GDDR5记忆体组成768MB版本的GTX460,记忆体的频宽为86.4GB/s,另外GTX460也同步推出1GB版本,由于记忆体的频宽提升,在同样的频率之下频宽则到达了115.2GB/s,同时1GB版本的GTX460具备了32个光栅单元(ROPs),比768MB版本24个多了8个,意味着GTX460-1GB拥有更好的效能!!


3+1相供电设计的GTX460搭配使用立隆电子所生产的OCRZ系列固态电容,一上两下的Mosfet则为安森美半导体的产品,另外也前面提到采用双6Pin供电


接着使用GPU-Z看看显示卡的资讯,在各项频率的部分,核心/记忆体/Shader的频率各为675 / 900 / 1350 Mhz,维持公版核定的频率。本次测试的GTX460768MB的版本,记忆体部分的频宽为192bit,若是1G的版本频宽则为256bit
在效能上会提升不少


测试平台
平台的部分采用i7-920,为得到较真实的数据比较显示卡的差异,在CPU及记忆体部分的频率皆维持预设不超频,解析度的部分则以时下最普遍的221680 X 105024吋的1920 X 1080为主,测试软体的部分则采用普遍的3DMark以及几款游戏做实际的游戏效能测试,作业系统为Windows7 Ultimate 32位元,另外驱动程式使用NVIDIAForceware 258.96 WHQL


采用Afterburner查看系统待命的状况,可以注意到核心温度维持在36度左右,核心/记忆体/Shader的频率也自动下降到51/101/135MHz,对功耗以及发出的热量有极大的下降助益


接着使用Furmark烧机测试,这时GPU核心温度上升到67度,风扇的转速约为47%,而且并无明显的噪音产生,拥有良好的散热设计将GTX460的温度与噪音抑制在相当优秀表现


DirectX9DirextX10以及DirectX11的部分,各别采用3DMark063DMark VantageUnigineHeaven老字号的3D游戏性能的指标软体测试,为了避免贴一大堆图片,这边就直接整理出测试的数据方便比较观看比较,在3DMark Vantage的部分得分为6081,就笔者先前在相同平台测试过GTX260的经验相比,两者所得到的分数差异约在2000分左右





Crysis之后,紧接着推出同样采用Cry Engine2游戏引擎所制作的另一重量级游戏– Crysis:WarHead,虽然高档的系统硬体设备是一定免不了的,但相对于CrysisCrysis:WarHead对硬体设备的要求并没有这么严苛。测试的特效模式设定在”Gamer”,各项解析度测试的结果平均约落在1633张之间,GTX460同样也能在非超高特效的设定下畅玩Crysis:WarHead,满足大部分玩家的需求设定



DiRT2Rally赛车迷绝对不能错过的游戏,采用EGO引擎制作的DiRT2除了是首款支援DirectX11的赛车游戏外,采用Tessellation建构动态的布料及水面特效并使用ShaderModel5.0加强四周环境的光源景深渲染,使得DiRT2呈现相当逼真的画面表现。秉持着Rally的精神DiRT2更重视在跑道留下的车轨痕迹以及尘沙飞扬的特效,碰撞系统在每次竞赛中都会有不同的损坏效果,当然也很合适我们拿来当作显示卡的测试,在特效的设定上将选项全部开启至”High Setting”,在各解析度及反锯齿的设定下平均都能维持在80FPS以上,拥有GTX460的朋友绝对是能够完全体验玩爽DiRT2这款Rally赛车游戏!!!



犹记得当初采用CRYTEK引擎所制作的Farcry推出时,逼真华丽的特效让所有的玩家看到都不免赞叹,挟带前作优异的评价所推出同名的第二代Farcry2依然受到许多玩家的青睐,采用游戏内建的BenchMark测试,各项品质设定在”VeryHigh”并采用DirectX10模式测试,各项解析度及反锯齿的设定最低的平均张数都能维持在57FPS以上,GTX460也能完美的运作Farcyr2这款第一人称射击游戏大作!!



S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat)是款支援DirectX11特效的第一人称射击游戏,”Pripyat”指的是在于乌克兰首都基辅以北的区域,这款游戏就以这里当作是故事的舞台。S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat)支援Tessellation特效,强化模型细节及光影的处理,尤其在人物模型的细部处理相比前作支援DirectX10.1S.T.A.L.K.E.R(Clear Sky)更加优秀,并不会因为支援DirectX11而牺牲了整体游戏速度,可以看到在四项DirectX11的场景测试下,GTX460都能平均维持在相当良好的表现



MAFIA II为前作MAFIA(中译:四海兄弟)的续作,在本次的故事中Vito已经成为足以让家族信赖的一员,同样透过完成老大所交付的任务不断爬升获得家族的奖赏及地位。在由官方所释出的DEMO的游戏中诠释50年代的美国黑帮背景,最令笔者深刻的除了任务中紧张肃杀气氛场景之外,当代的经典乐曲也相当值得在随时可能发生的激烈枪战暴力火拼中停下来细细聆听放松一下心情!!
实际测试的画质设定部分将各项阴影的特效全部开启到最高,MAFIAII同时也支援NVIDIA独家的PhysX特效,这意味着崇尚暴力美学的玩家更能透过肆意的破坏融入场景感受到逼真且华丽的效果


在开启了PhsyX后,场景中的汽车、玻璃窗、垃圾桶都能用MG-42机枪爽快的扫射,在破坏前玻璃窗及垃圾桶都还呈现完好的样子


经过一番的疯狂扫射,玻璃窗几乎都被打烂,垃圾桶也会因为不同角度的射击而移动到不同的位置


在室内的场景中同样能够对着柱子开枪破坏,甚至可以看到柱子被打到钢筋外露的效果


用散弹枪开枪击中柱子,石头碎片四散的效果相当的真实华丽,地上也散布着经破坏后的石头碎块


在前面开启最高的特效设定并打开PhsyX特效的情况下,在各项解析度的设定测试结果,平均得到的张数约在2830FPS之间,GTX460能够顺畅的执行MAFIA II,本作在美国于8/24首发,全球则为8/27号正式发售,喜欢黑帮背景游戏的玩家千万别错过!!!



甚么游戏能让所有玩家苦等12年并且在上市的两天内累积销售出150万套??这答案大概也不需要笔者再多说了!! 暴风雪在7/27同步开卖的星海争霸2:自由之翼打破了电脑游戏史上的纪录成为史上最热卖的冠军游戏,同时也被全球玩家与评论家誉为史上最佳的即时战略游戏之一。星海争霸2在台湾同样也引起不小的热潮,在讨论版上也常看到版友们讨论究竟要用甚么等级的显示卡才能顺畅的执行,因此同样这边也拿星海争霸2做为测试GTX460的一项游戏指标。首先在各项的材质阴影着色及反射特效开启到超高的设定,并采用FRAPS录下分析15:3016:3022:0023:0032:0033:00共三段各为1分钟的大量攻防场景藉以得到GTX460在大量光影计算的平均FPS张数


15:3016:30之间电脑大量的神族追猎者及狂战士进攻过来的场景


22:0023:00之间除了大量神族追猎者及狂战士外,另外更增加了虚空舰及航空母舰投入战场的场景,此时在光影的运算负荷会更大


32:0033:00笔者推出大量虚空舰及航空母舰反攻电脑矿区的场景


1680 X 10501920 X 1080两种解析度并将各项特效开启到最高的设定下,在上面3段大量兵力对战的场景中,GTX460平均都能到达40FPS以上,显见GTX460能够轻松驾驭星海争霸II这款可称之为是跨世纪的巨作(19982010历经了12年当然是跨世纪..@@”)


后记
NVIDIA在中阶产品空窗了许久,在这次推出的GTX460,从产品自身的温度、功耗及噪音抑制皆表现得相当出色,768MBGTX460普遍落在6,000出头的价格,在游戏中的表现也都表现了作为一张中阶显示卡所定位的高C/P值产品。除了在游戏中的表现之外,GTX460HDMI输出也开始支援新一代HDT-HD Master & DolbyTureHD音效,对于爱好高画质影音的玩家们也是个新的选择,可以预见在未来有更多的非公版的GTX460推向市面,在价格的竞争力会更具有优势。GTX460同时也是NVIDIAFermi架构真正推向普及化的重要利器,在中阶显示卡市场无疑是继承前作GTX260/GTX275最优秀的接班人!!

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