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qoo98756
2010-08-08 20:02 |
樓主
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【插件資訊】 插件來源:部份修改 使用指令:放進去maps即可! 安裝路徑:放進去maps即可! 【插件介紹】 最近玩著玩著LJ跳著跳著... CJ跳著跳著 發現 無法突破自己的紀錄253... 所以上了KZ 找別種跳法練跳板子 跑去學了HJ.EJ.Bhop.SBhop -.-我很閒吧... 就突然想到 EB和JB... 沒玩過 EB我成功囉 我拍片上來教學吧^^ 分享一張練EB的圖 有句話說EB靠技術JB靠運氣... 有興趣的人 一起來練EB吧. 圖中那個2條黑黑的是加血的東西 跳之前要去那邊走一下 不然跳EB失敗 就摔死了... 有問題再問吧! 這是我剛跳的EB 注意看血 EB若成功時 血是不會扣的! 我跳EB的網址在這自己看吧 : 點我觀看 有興趣的給朵花和推薦吧 謝謝! 轉載請先告知!
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qoo98756
2010-08-08 20:05 |
1樓
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以下轉賽盟,只是我轉繁體和排版而已-.-
【KZ常見術語及跳躍方法簡析】 Ⅰ、E文術語簡稱 KZ: CS極限跳躍運動.以第一個制作KZ地圖的人Kreedz命名. FPS: ⒈ Frames Per Second:幀速率,每秒傳輸幀數.可以理解爲圖形處理器每秒刷新幾次.例:99FPS=99 幀/秒.越高的FPS可以得到更流暢、更逼真的動畫[作],具體體現爲有利于爬坡和加速.一般關閉顯卡 垂直同步可達到99FPS:桌面右鍵-屬性-設置-高級設置-GeForce-性能和質量設置-垂直同步-關. ⒉ First Person Shooting:第一人稱射擊遊戲. unit: CS單位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm. XJ: http://xtreme-jumps.eu/.德國KZ站——最權威的KZ網站,提供WR、KZ視頻下載,發布KZ地圖、KZ插件. WR: World Record.(KZ地圖)世界紀錄. block: 地圖方塊或方塊群.一個方塊群對應一個獨立的地平參照. SC: Short Cut.捷徑.→例說各類捷徑 surf: 滑坡(改變橫向速度). slide: 爬坡(提升縱向高度). Strafe: 旋轉;加速. ____________________________________________________________________ Ⅱ、基本跳躍類型 小跳: 快速按下蹲後松開,可産生踮腳的效果,用于快速上小台階.高空落地使用小跳可降低水平速度損失. 大跳: 跳蹲和蹲跳①的統稱.有的人也認爲即爲一個jump跳躍(相對小跳而言). 跳蹲: 先跳再蹲. 蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(幾乎同時)或跳、蹲同時操作,空中不松蹲.有蹬腿的動作.頭頂有block頂住時可用. 跳躍高度:跳蹲=蹲跳①. 蹲跳②:蹲連跳的組成單元.一般所說的蹲跳常指蹲跳①. 旋轉跳: 空中變向以繞過障礙的跳躍,經過組合、變相衍生出其他需要加速的跳躍類型.是必須掌握的KZ基本功. 基本操作要領:選好角度,跳起後松開W,按逆障礙block的方向鍵以免碰牆,再按朝目標的方向鍵; 鍵盤操作的同時鼠標須同向移動.如此,一個旋轉即稱之爲一次加速. 連跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).連續的基本不減速的跳躍.初學者可在平地練習左右連跳(每單元一個旋轉, 左右交替),直線連跳(每單元2個旋轉,左右交替),熟練後再針對性地跳圖提高實戰能力. 蹲連跳: 按住蹲鍵不放的連跳,常用于跳管道. 貼牆跳: 跳躍中身體貼牆(一般指豎直的牆)可産生加速,人物前行方向與牆面平行,貼牆按住靠牆的方向鍵. 滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本與貼牆跳相同.對于長的滑坡,可走“秋千”路線,容易獲得較高速度; 另外,利用滑坡可蹭上更高的物體. 滑水跳: 入水後按住jump鍵不放,松開W,按LJ加速方法加速. 梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠標向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以彈出梯頂約2倍于跳蹲的高度. ⒉ 靜音上下梯:⑴、按住W,鼠標略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可. ____________________________________________________________________ Ⅲ、進階跳躍類型 ⒈ 加速類 EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色從較高block(高度在70units以内)落下,空中加速獲得較高速度,在較低block 邊緣起跳進行LJ.爲CJ的前身. LJ: Long Jump.俗稱長跳.通過空中加速使角色跳的更遠.分爲助跑和加速2個環節: 助跑一般采取同時按住W和A(D)走斜線的方法;加速爲控制鼠標和方向鍵(A或D)同步并有頻率的左右 加速,同步越好,頻率越高,一般跳的越遠. LJ分類:按助跑路線可分爲直線LJ,斜線LJ;按加速方式可分爲正向LJ,側跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分 爲一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按兩block的坐標可分爲地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ). CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前來個小跳,空中加速,以獲得更高的地面速度 . HJ: High Jump.俗稱高跳.在高于地平70units以上的高度進行的LJ.由于HJ邊緣起跳阻力變大,一般采取提前 起跳(提前約13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于邊緣則可減輕邊緣阻力. 邊緣阻力:高于地平70units以上作用顯著,爲矢量,方向水平垂直于邊緣,指向block内側,作用範圍在距 邊緣0~13units處.角色跳起後該力無效. Bhop LJ:俗稱連長跳.使用彈跳可以使角色跳的更遠. ____________________________________________________________________ ⒉ 技巧類 彈跳: Standup Bhop.連跳中空中按蹲,快落地的某個時機松開,會産生加速的效果(彈跳空中時間較連跳長). 因爲空中有蹲的動作,使用此技巧可以在有較大高度落差的block群進行連跳;連跳中可以使用彈跳恢複速 度或跳的更遠. 狗跳[雙蹲]:Double Duck.小跳騰空再蹲至落地,爲一個狗跳.前進中快速地按2下蹲即可實現.另:綁定滾輪爲蹲, 同時按下ctrl和撥動滾輪,較易實現狗跳.→狗跳的運用 走路加速: 操作:以右斜走爲例.按W前進中準心稍微右斜對目標方向,同時有頻率的點左方向鍵(A鍵). 角色正常跑步速度爲250units/秒,利用此技巧一般可達到255以上. ____________________________________________________________________ ⒊ BUG類 卡牆跳: 利用2個成一定角度的牆面,角色從高空落下,往裏面擠,會有被卡住(減速度)的效果,不傷血. EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物體邊緣,不傷血.邊緣指≤4units的block邊緣. JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不傷血.操作:空中按蹲,快接觸地面時(離地面約4units) 松開并同時按跳.JB較EB更難實現. ____________________________________________________________________ LJ Details(LJ數據統計) Distance: 起跳點和落地點兩點線段距離. Maxspeed:(空中)最大速度. Prestrafe: 橫向速度,地面(最大)速度. Strafe: 加速次數,空中加速次數. sync: 同步率,爲鼠標與鍵盤操作的同時+同向概率. ____________________________________________________________________ Ⅳ、花式跳躍類型 超級跳: 一般指1.3變態連跳,落地無停頓. 蹬腿跳: 蹲跳或蹲連跳的象形定義.此概念常用于常規CS,重于“蹬腿”,故歸納于花式跳躍的範疇. 小跳走: ⒈ 指連續狗跳行進.前進中有節奏的每次快速按2下蹲鍵.熟練後可接近靜音跑步的效果; ⒉ 指連續小跳行進,綁定滾輪爲蹲鍵較易實現. 太空步: 此跳爲一個顯示BUG,第三人稱可以看到角色跳起後空中雙腳爲跑步狀如履平地. ⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即會出現太空步;全過程蹲鍵不放.實質爲蹲跳②或蹲連跳. ⒉ 用腳本實現. 大鵬展翅:角色跳起後在空中兩臂橫向伸展.操作:換子彈時跳起,起跳前按下Q鍵切換C4. 火炬跳: 跳起後在空中右手舉刀,四肢動作如遊在水面撐火炬狀.操作:換子彈時跳起,起跳前按下Q鍵切換knife. 側(倒)跳: LJ側跳、倒跳 x2 |
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qoo98756
2010-08-08 20:35 |
3樓
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其實說來說去也就那幾種 其他只是進階版爾以
像CJ就是LJ起跳前加個小跳 HJ說簡單點就是提前起跳 其實都不難 重要的是有心要學... 努力突破自己的253中... x0 |
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csisgoodgame
2010-08-08 23:00 |
7樓
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qoo98756
2010-08-09 11:19 |
9樓
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下面是引用 pcpc305305 於 2010-08-09 01:41 發表的 : 可以阿 那只是提醒你那個東西的大小 1是最小的... 最難的是X形狀 另外我EB成功了^^ 今天成功好幾次 貼DEMO給你們看 我EB成功大約在DEMO倒數7分多那裏
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a220873963
2010-11-24 21:47 |
15樓
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eb請問 到底是怎麼用 我只成功一次 但是好像是我亂跳成功的..請大大幫我解答Q_Q
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