CS1.6實驗巨人? 製造雷比亞?誰人說不可能?我剛才寫了出來

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引用 | 編輯 calove00
2010-07-20 23:15
樓主
推文 x3


複製程式
http://www.youtube.com/watch?v=Hu0xRabqOQI


獻花 x2
引用 | 編輯 hlcformxx
2010-07-20 23:27
1樓
  
支持突破 表情
top 1 hc 上 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 s2003047
2010-07-20 23:33
2樓
  
但是有個問題就出來了,假如雷比亞真的弄了出來,那一些較細的門怎辦?還有,視覺方面要弄上去.....大大加油吧!

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-07-20 23:39
3樓
  
誰說不能??
不過我的技術不夠....只制作了一個站立的,明天拍照給你

獻花 x0
引用 | 編輯 calove00
2010-07-20 23:48
4樓
  
老實講

不要以為易整-.-

用左600幾行先整到一隻野

佢仲要係行到周圍走

射邊忽

射頭

射後面

射PETPET

都得 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 andy22022099
2010-07-20 23:51
5樓
  
其實弄這麻煩
他不是對照模組
應該是要利用插件去設定傷害範圍的參數吧
要計算不少東西

獻花 x0
引用 | 編輯 Rubbish-Nec
2010-07-20 23:52
6樓
  
強帖留名!!

改HITBOX? 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 calove00
2010-07-21 00:04
7樓
  
下面是引用 SOS團長大人 於 2010-07-20 23:51 發表的 : 到引言文
其實弄這麻煩
他不是對照模組
應該是要利用插件去設定傷害範圍的參數吧
要計算不少東西

定確

我用了的寶貴兩天下午的時間

慢慢量度...慢慢配位

面向、扣血、武器分類

慢慢配呀配....

表情

可算是改HITBOX的...但又不完全是

是用amxx修改.....

突破表情

獻花 x0
引用 | 編輯 okbest99
2010-07-21 00:09
8樓
  
Ca`= Ca' ? 好像跟你打過CS 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-07-21 00:21
9樓
  
xD

獻花 x0
引用 | 編輯 夜夢魂
2010-07-21 00:26
10樓
  
強帖留名 不流布行 cs又依大進步阿

獻花 x0
引用 | 編輯 die98748
2010-07-21 00:41
11樓
  
連這種東西都能寫出來 大大真是好厲害
小弟一直對寫程式有一定的憧憬~希望你再接再厲表情

獻花 x0
引用 | 編輯 die98748
2010-07-21 00:43
12樓
  
下面是引用 夜夢魂 於 2010-07-21 00:26 發表的 : 到引言文
強帖留名 不流布行 cs又依大進步阿

大大的簽名檔影片未免太搞笑了吧
我都快笑破大牙了 夜深了先來去睡覺摟~
感謝你讓我今天也笑口常開了 哈哈

獻花 x0
引用 | 編輯 LHM1996717
2010-07-21 12:43
13樓
  
真的做出來便發發布吧 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 5955605
2010-07-21 23:56
14樓
  
想問~如果模組太大~要從那裡改才能府合模組本身呢~
不然在自家改那些巨大模組~射又射不到 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 jses40813
2010-07-22 19:15
15樓
  
這個根本不用寫 Zp本來就有 就人我們不知道 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 husano896
2010-07-22 20:47
16樓
  
ZP的sma裡面

// Alternate: This makes the plugin set the model index serverside offset
// for accurate hitboxes and might also help with svc_bad (untested)
// Note: Make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise
// this setting may cause your server insane cpu usage and LAG!
//#define SET_MODELINDEX_OFFSET

把#define SET_MODELINDEX_OFFSET前面的斜線去掉就OK了


但是!!!!!!!!!HITBOX必須正確 否則會讓伺服器lag


有興趣的人可以看上面那段英文說明

獻花 x2
引用 | 編輯 01a2Bc3DeF
2010-07-22 22:06
17樓
  
用插件改判定?
好特別的技術喔 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-07-23 13:04
18樓
  
下面是引用 husano896 於 2010-07-22 20:47 發表的 : 到引言文
ZP的sma裡面

// Alternate: This makes the plugin set the model index serverside offset
// for accurate hitboxes and might also help with svc_bad (untested)
// Note: Make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise
// this setting may cause your server insane cpu usage and LAG!
//#define SET_MODELINDEX_OFFSET

把#define SET_MODELINDEX_OFFSET前面的斜線去掉就OK了


但是!!!!!!!!!HITBOX必須正確 否則會讓伺服器lag


有興趣的人可以看上面那段英文說明

原來有這東西= =

獻花 x0
引用 | 編輯 toretmods
2010-07-23 16:58
19樓
  
我也希望有正常的射擊範圍

獻花 x0
引用 | 編輯 離之彥
2010-07-23 22:22
20樓
  
下面是引用 森之千手 於 2010-07-23 13:04 發表的 : 到引言文


原來有這東西= =



因為主差又臭又長...很少人會去查看它全部的程式碼@@"

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-07-23 23:44
21樓
  
在很早前已在zp中引了這做出一個插件-.-

某人可能知 xD

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引用 | 編輯 husano896
2010-07-25 07:30
22樓
  
個人修改過後的測試效果影片


&layer_token=602ffafa800f3e97

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引用 | 編輯 toretmods
2010-07-25 09:09
23樓
  
修改hitbox只限4.2?

4.3沒辦法麻!?

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引用 | 編輯 husano896
2010-07-25 09:53
24樓
  
下面是引用 toretmods 於 2010-07-25 09:09 發表的 : 到引言文
修改hitbox只限4.2?

4.3沒辦法麻!?

4.3的zombieplague.ini最下面

; If you want your models to have accurate hitboxes, try enabling this.; Note: make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise; this setting might cause your server insane cpu usage and lag!SET MODELINDEX OFFSET = 1

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引用 | 編輯 toretmods
2010-07-25 11:30
25樓
  
hixbow遭到破壞是甚麼意思??

是人物模組的問題?

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引用 | 編輯 gnes1566
2010-08-24 12:12
26樓
  
加油阿期待你boss挑戰表情

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引用 | 編輯 mischna09
2010-08-24 21:47
27樓
  
為甚麼大大的內容我都看不到...@@
表情

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引用 | 編輯 asd1231603
2010-08-25 07:42
28樓
  
挖! 還真大隻阿!

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引用 | 編輯 qwe921831
2010-08-25 11:08
29樓
  
但是又不知道....要打哪 還要打身體才是打到頭 雖然是個突破但是 也是要許多地方要注意
推!~

獻花 x0
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