[ZP4.3]修改左下顯示生命值 種類 彈藥包所顯示的位置[補充]

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引用 | 編輯 fuworm21so
2010-05-09 21:13
樓主
推文 x1

圖 1.

圖 2.


現左教大家如何修改
ZP4.3的
左下顯示生命值 彈藥包 種類所顯示的位置


Part1))))))
修改左下顯示生命值 彈藥包 種類所顯示的位置

先打開zombie_plague40.sma
按Ctrl+F找

複製程式
  // Show health, class and ammo packs


發現這句
set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)           <--[之前的錯,現在修改了]
那麼你就可以修改了

HUD_SPECT_X   = 代表顯示的X軸
HUD_SPECT_Y   = 代表顯示的Y軸
隨意修改數值就可以了..
如果我沒有錯的話..值的上下限好像是 0.0~10.0

我修改X及Y軸後就變成-圖1...(我所修改數值:0.75,0.9)
Part1)))))))補充
想把顯示的生命值,彈藥包及種類顯示的資訊分成上下排..
只要於
set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
這句下邊的
ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d"
將%L:%d之後加^n(下行的意思)
即是:%L:%d ^n
那麼顯示生命值後..於下一行便顯示彈藥包及種類
例子:
                                          生命值:100
                                          種類:Hunter | 彈藥包:100
這樣的..如果想再把彈藥包變成種類的下一行..
於這句%L %s之後加上^n就可以了
即是:%L %s ^n
                 那當然要記住..!!!X軸太低的話..顯示會有問題哦..所以增加^n後建議把X軸設高一點..



Part2))))))
修改顯示出來的顏色
如果想修改生命值 彈藥包 種類所顯示出來的字體的顏色..
先打開zombie_plague40.sma
按Ctrl+F找
複製程式
 // Format classname

看到
  red = 0
  green = 0
  blue = 250
之後懂得修改吧?..

#4 a大的提示 [ZP4.2] [red , green ,blue]的三色數值..加起來的總數不要超過255


Part3))))))
先打開zombie_plague40.sma
按Ctrl+F找
修改選擇殭屍類型後,左下顯示資訊的顏色為綠色
複製程式
 // Show selected zombie class info and stats

看見下面兩句


 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L: %s", id, "ZOMBIE_SELECT", name)
 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L: %d %L: %d %L: %d %L: %d%%"

修改成
zp_colored_print(id, "^x04[ZP]%L: %s]^x01"
 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]%L: %d %L: %d %L: %d %L: %d%%]^x01"
便成功了!!!

見圖2...



菜鳥首次發的畫龍點精教學..完畢表情
如果有什麼錯誤..請高手指點一下..
感謝。


獻花 x5
引用 | 編輯 lyw8614505
2010-05-09 21:20
1樓
  
不錯,先認真的學習一下

獻花 x0
引用 | 編輯 kk897577
2010-05-09 21:21
2樓
  
沙發●

哇 好深奧

看的眼花撩亂..

我還要加油一下..

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-05-09 21:34
3樓
  
順便提醒一下…RGB三色的數值只能是0或255…
其他數值雖然也能輸入…
不過RGB三色的數值只要超過1後在ZP裡會一直累加…
累加到最後還是到達上限255…
簡單說輸入0以外的數值和輸入255是沒什麼區別的…
(以上是ZP 4.2 的問題,ZP 4.3 我就不知道了~)
表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 t7950225
2010-05-10 00:11
4樓
  
請問假設要修改字體大小 該從哪弄起

獻花 x0
引用 | 編輯 fuworm21so
2010-05-10 06:59
5樓
  
下面是引用 t7950225 於 2010-05-10 00:11 發表的 : 到引言文
請問假設要修改字體大小 該從哪弄起


這個我還不知道..好像沒有修改字體大小吧..
請另指高手..

獻花 x0
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-05-10 11:48
6樓
  
ZP 4.2 也適用嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 fuworm21so
2010-05-10 13:46
7樓
  
下面是引用 bugatti1024 於 2010-05-10 11:48 發表的 : 到引言文
ZP 4.2 也適用嗎?


不知道哦..因為我也沒有用過ZP4.2..

如果以上的代碼跟你的ZP4.2中的代碼完全符合的話..

也應該適合吧..

獻花 x0
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-05-10 13:59
8樓
  
下面是引用 fuworm21so 於 2010-05-10 13:46 發表的 : 到引言文
 

不知道哦..因為我也沒有用過ZP4.2..

如果以上的代碼跟你的ZP4.2中的代碼完全符合的話..

也應該適合吧..

嗯,了解!!我去看看 SMA 先 ...

感謝教學喔!!

獻花 x0
引用 | 編輯 首頁也要封糙
2010-05-10 16:28
9樓
  
感謝指導 表情 表情 表情
一解我的困惑
經實驗發現
part1 part2 ZP4.2可以改
只是part2 不是 // Format classname 而是 // Format the classname
part3 本人沒改 請其他測試吧

獻花 x0
引用 | 編輯 fuworm21so
2010-05-10 17:36
10樓
  
下面是引用 x9150 於 2010-05-10 16:28 發表的 : 到引言文
感謝指導 表情 表情 表情
一解我的困惑
經實驗發現
part1 part2 ZP4.2可以改
只是part2 不是 // Format classname 而是 // Format the classname
part3 本人沒改 請其他測試吧


是// Format classname的哦..
 // Format the classname修改的沒有用..

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-05-10 17:38
11樓
  
part3的修改顏色,只改^x04就可以了
^x01,^x02,^x03,^x04,^x......

獻花 x0
引用 | 編輯 fuworm21so
2010-05-10 20:36
12樓
  
下面是引用 森之千手 於 2010-05-10 17:38 發表的 : 到引言文
part3的修改顏色,只改^x04就可以了
^x01,^x02,^x03,^x04,^x......


其實我只是把原本於^x04[ZP]^x01
的^x01的位置放到最後..把綠色的範圍拉長- -


還有..我於提問區發了一個提問= =我寫等級的系統..
可是有一些困難..可以教一下嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-05-10 20:47
13樓
  
可以給網址嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 lyw8614505
2010-05-12 09:15
14樓
  
按樓主教程試了下,修改了幾個,效果不太滿意,還待研究

獻花 x0
引用 | 編輯 as4563720
2010-05-12 20:12
15樓
  
原來可以些改喔??
話說你第2張圖 上面那是?? 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 fuworm21so
2010-05-14 20:11
16樓
  
下面是引用 as4563720 於 2010-05-12 20:12 發表的 : 到引言文
原來可以些改喔??
話說你第2張圖 上面那是?? 表情

bm的@@

獻花 x0
引用 | 編輯 wongtom
2010-05-14 23:52
17樓
  
甚麼色較容易看到

獻花 x0
引用 | 編輯 suyuan6
2010-05-15 10:42
18樓
  
好棒啊,对于我这种菜鸟,这个教程刚刚好能懂

獻花 x0
引用 | 編輯 okbest99
2010-05-15 14:30
19樓
  
這樣顏色能更豐富了

獻花 x0
引用 | 編輯 66976697
2010-05-15 16:29
20樓
  
看起來好難
布過感謝提供xd

獻花 x0
引用 | 編輯 糟糕了啦!
2010-05-15 18:05
21樓
  
真是完整的介紹!
假如可以破除255上線數那就好了!

獻花 x0
引用 | 編輯 fuworm21so
2010-05-15 19:59
22樓
  
下面是引用 我是啟智 於 2010-05-15 18:05 發表的 : 到引言文
真是完整的介紹!
假如可以破除255上線數那就好了!

50,50,0都可以的..

數值月大只是較容易控制微量色彩的控制

獻花 x0
引用 | 編輯 kit19946
2010-05-15 20:53
23樓
  
要改SMA??

獻花 x0
引用 | 編輯 gamesloader
2010-05-20 23:14
24樓
  
SAM我都不懂
大大真厲害............

獻花 x0
引用 | 編輯 a9872310
2010-05-21 00:13
25樓
  
正巧
我正在找位置這個東西...
這樣可以改的比較整齊^^~

獻花 x0
引用 | 編輯 MagicDavid1
2010-05-22 15:36
26樓
  
謝謝妳的教導囉^^

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2010-06-05 11:45
27樓
  
有4.2的嗎 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 fuworm21so
2010-06-05 17:01
28樓
  
目前只知4.3的方法..

4.2應該差不多吧.

獻花 x0
引用 | 編輯 lung0001
2010-06-06 23:50
29樓
  
這篇教學文正好對我胃口
最近想整合自己用的殭屍模組
剛好用得上
謝謝你的教學

獻花 x0
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