引用 | 編輯
fuworm21so
2010-05-09 21:13 |
樓主
▼ |
||
x1
圖 1. 圖 2. 現左教大家如何修改 ZP4.3的 左下顯示生命值 彈藥包 種類所顯示的位置 Part1)))))) 修改左下顯示生命值 彈藥包 種類所顯示的位置 先打開zombie_plague40.sma 按Ctrl+F找 複製程式 // Show health, class and ammo packs 發現這句 set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1) <--[之前的錯,現在修改了] 那麼你就可以修改了 HUD_SPECT_X = 代表顯示的X軸 HUD_SPECT_Y = 代表顯示的Y軸 隨意修改數值就可以了.. 如果我沒有錯的話..值的上下限好像是 0.0~10.0 我修改X及Y軸後就變成-圖1...(我所修改數值:0.75,0.9) Part1)))))))補充 想把顯示的生命值,彈藥包及種類顯示的資訊分成上下排.. 只要於 set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1) 這句下邊的 ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d" 將%L:%d之後加^n(下行的意思) 即是:%L:%d ^n 那麼顯示生命值後..於下一行便顯示彈藥包及種類 例子: 生命值:100 種類:Hunter | 彈藥包:100 這樣的..如果想再把彈藥包變成種類的下一行.. 於這句%L %s之後加上^n就可以了 即是:%L %s ^n 那當然要記住..!!!X軸太低的話..顯示會有問題哦..所以增加^n後建議把X軸設高一點.. Part2)))))) 修改顯示出來的顏色 如果想修改生命值 彈藥包 種類所顯示出來的字體的顏色.. 先打開zombie_plague40.sma 按Ctrl+F找 複製程式 // Format classname 看到 red = 0 green = 0 blue = 250 之後懂得修改吧?.. #4 a大的提示 [ZP4.2] [red , green ,blue]的三色數值..加起來的總數不要超過255 Part3)))))) 先打開zombie_plague40.sma 按Ctrl+F找 修改選擇殭屍類型後,左下顯示資訊的顏色為綠色 複製程式 // Show selected zombie class info and stats 看見下面兩句 把 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L: %s", id, "ZOMBIE_SELECT", name) zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L: %d %L: %d %L: %d %L: %d%%" 修改成 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]%L: %s]^x01" zp_colored_print(id, "^x04[ZP]%L: %d %L: %d %L: %d %L: %d%%]^x01" 便成功了!!! 見圖2... 菜鳥首次發的畫龍點精教學..完畢 如果有什麼錯誤..請高手指點一下.. 感謝。 x5
|
引用 | 編輯
lyw8614505
2010-05-09 21:20 |
1樓
▲ ▼ |
不錯,先認真的學習一下
x0 |
引用 | 編輯
a7811311622
2010-05-09 21:34 |
3樓
▲ ▼ |
順便提醒一下…RGB三色的數值只能是0或255…
其他數值雖然也能輸入… 不過RGB三色的數值只要超過1後在ZP裡會一直累加… 累加到最後還是到達上限255… 簡單說輸入0以外的數值和輸入255是沒什麼區別的… (以上是ZP 4.2 的問題,ZP 4.3 我就不知道了~) x0 |
引用 | 編輯
fuworm21so
2010-05-10 06:59 |
5樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
bugatti1024
2010-05-10 11:48 |
6樓
▲ ▼ |
ZP 4.2 也適用嗎?
x0 |
引用 | 編輯
fuworm21so
2010-05-10 13:46 |
7樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
bugatti1024
2010-05-10 13:59 |
8樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
首頁也要封糙
2010-05-10 16:28 |
9樓
▲ ▼ |
感謝指導
一解我的困惑 經實驗發現 part1 part2 ZP4.2可以改 只是part2 不是 // Format classname 而是 // Format the classname part3 本人沒改 請其他測試吧 x0 |
引用 | 編輯
fuworm21so
2010-05-10 17:36 |
10樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
fuworm21so
2010-05-10 20:36 |
12樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
lyw8614505
2010-05-12 09:15 |
14樓
▲ ▼ |
按樓主教程試了下,修改了幾個,效果不太滿意,還待研究
x0 |
引用 | 編輯
fuworm21so
2010-05-14 20:11 |
16樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
fuworm21so
2010-05-15 19:59 |
22樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
gamesloader
2010-05-20 23:14 |
24樓
▲ ▼ |
SAM我都不懂
大大真厲害............ x0 |
引用 | 編輯
MagicDavid1
2010-05-22 15:36 |
26樓
▲ ▼ |
謝謝妳的教導囉^^
x0 |
引用 | 編輯
fuworm21so
2010-06-05 17:01 |
28樓
▲ ▼ |
目前只知4.3的方法..
4.2應該差不多吧. x0 |