JHLMV功能介紹暨TGA買槍圖製作&槍枝音效來源路徑固定方法

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引用 | 編輯 tonyyoung
2010-05-09 10:40
樓主
推文 x1
功能介紹
很慚愧的........目前在下也只知道大約9X%的功能用法而已.....
有不便之處還請各位見諒..............教學開始.........................................
我們就先從上面的選單開始說起吧.....................
(PS:下面藍紫色的字是選單名稱........................)

File(檔案)
Load Model...(開啟模組)
Load Background Texture...(匯入背景貼圖 只支援尺吋為128x64大小的256色bmp或全彩tga貼圖)
Load Ground Texture...(匯入地面貼圖 只支援尺吋為128x64大小的256色bmp或全彩tga貼圖)
Unload Ground Texture(取消地面貼圖)
Save Model As...(儲存模組)
Open Half-Life Package...(開啟HL系統的物件群組)
這個功能可以用來輸出bsp地圖檔&wad材質檔中所包含的bmp貼圖.....=    =
Close Half-Life Package(關閉物件群組)
Recent Models(讀取您之前開啟過並被記錄在子選單裡的模組)
Recent Half-Life Package(讀取您之前開啟過並且被記錄在子選單裡的物件群組)
Exit(退出..................)

Options(設定)
BackGround Colour...(調整背景顏色 預設是綠色)
Ground Colour...(調整地面顏色 預設應該是黃綠色 透明)
Light Colour...(調整光線顏色 預設是白色)
CrossHair Colour...(調整十字校準器的顏色 預設是紅色)
Center View(將模組置於畫面的正中央)
Save View(記住模組位置)
ReCall View(使用預設的模組位置)
Make ScreenShot(拍圖 只能儲存為TGA格式)
Dump Model Info...(用記事本顯示模組資訊)
File Associations...(將模組與固骨骼緊密合併 再點一次就會復原)
Set Sound Folder...(匯入模組需要的音效 但槍聲不行 不過可以用來測試模組 也是在下常用的功能之ㄧ)
Save Options(儲存您變更的設定)

Tools(工具)
Configure Tools...(匯入外掛工具)
Decompile Model...(模組反編 就是將指定的MDL檔分解 原檔不會消失)
Compile Model...(模組正編 就是將QC檔+周邊的SMD檔+貼圖整合成MDL檔)
Edit QC File...(編輯QC檔)

Help(說明)
Goto HomePage...(前往官方網站)
Keyboard ShoetCuts...(顯示快速建)
About...(關於... 就是顯示軟體資訊啦=   =)

模組音效來源路徑固定方法
各位使用JHLMV時是否有發現...每次匯入模組要瀏覽動作時
如果要聽聲音就得手動匯入音效呢=  =?
這裡要教各位一個可以一勞永逸的方法..........
首先...打開JHLMV的資料夾.................................
然後找到檔名為hlmv並被系統標記為組態設定值的檔案

接著用記事本開啟...畫面如下................................

接著在最下面的Sounds=後面加上你要設定的路徑
設定完後儲存關閉......................................................
為求保險...最好把這個檔案加上唯讀屬性.............
因為你還是可以用JHLMV指定其他的音效路徑
這樣一來設定值可能會被覆寫掉.................................
之後你只要在你指定的路徑放置weapons資料夾
(因為大部分模組的音效路徑都是weapons\xxx.wav)
再把需要的音效丟進去.........................................
接著只要在JHLMV上點Sequences標籤.............
然後把右邊有個Play Sound選項勾起來
接著選擇動作就會有聲音啦~XD
不過槍聲不行=   =...有經驗的應該都知道吧.........

TGA買槍圖製作教學
首先 需要的東西如下:
1.需要的W檔模組(最好是細節精緻清楚的那種) & HLMV或JHLMV
2.支援TGA格式貼圖的美工程式
3.小畫家
就這樣...........................................=    =
OK 需要的工具都準被好了
教學開始~
首先 我們以韓服的HK416為例=    =
用HLMV或JHLMV開啟你準備好的W檔 然後把JHLMV的視窗最大化 以禿顯模組的細節
接著選下面的標籤  選Model Display或Sequences都可以 只要可以用滑鼠拉動模組的角度就好
接著把模組"喬"成平面視角 如下圖:

現在 我們有兩種選擇.....一個是用拍圖程式拍圖 另一個則是直接用HLMV拍圖
我們用HLMV直接拍好了........................= 3 =
要拍之前 先將背景顏色改成黑色(剛已經教過功能了=    =) 並將拍出來的圖存在桌面上 以便後續處理
拍出來的圖如下:

接著 用有支援TGA格式貼圖的美工程式開啟 然後另存新檔 建議存成PNG格式 這樣圖的品質會比較好= w =
將存好的PNG檔用小畫家編輯 用選取工具把槍的部分選起來 拖到左上角 盡量對邊邊 不要讓槍超出畫面範圍
預留一點距離更好 接著將面板縮小 把多餘的地方直接省略掉(這就是小畫家的好處= w =)
接著儲存 流程圖如下:



(不要跟我說你不會用小畫家....................................=     =''')

儲存好之後就要進行最後兩個步驟了...................
用你準備的那個有支援TGA貼圖格式的美工程式開啟你剛剛改好的圖檔
接著把大小調成256x64(這是CS預設的買槍圖大小...)
或235x81(此為CXQ的大小) 弄好之後儲存為TGA格式
(ACD圖像編輯器的話要記得勾選由上往下的方向的設定 不然進入遊戲後圖會倒過來=   =)
以HK416為例 它是改M4A1 所以TGA檔名就是m4a1........................................................
接著將這個TGA檔丟到您安裝CS的路徑\cstrike\gfx\vgui資料夾裡即可.................
最後.............................................................
這個HK416的買槍圖成品就送給各位啦~XD


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獻花 x6
引用 | 編輯 killer699
2010-05-09 11:05
1樓
  
可以補充一下JHLMV中移動預覽視覺的控制方法 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 tw2twtw
2010-05-09 13:36
2樓
  
你只有解讀上面的功能用法而已,
不如把下面的也加上去吧 表情 (原來能拍tga阿)

獻花 x0
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-05-09 14:17
3樓
  
用 W 檔製作 TGA ...

請問大大,"雙持"的槍應該怎麼做?

以 CXO 的雙持 MP7A1 為例,它的 W 檔 類似一個倒 V 形 ,

喬不到平面視角...

我之前有照著另一位大大發的教學去做,但都失敗...

獻花 x0
引用 | 編輯 tonyyoung
2010-05-09 16:03
4樓
  
下面是引用 bugatti1024 於 2010-05-09 14:17 發表的 : 到引言文
用 W 檔製作 TGA ...
請問大大,"雙持"的槍應該怎麼做?
以 CXO 的雙持 MP7A1 為例,它的 W 檔 類似一個倒 V 形 ,
喬不到平面視角...
我之前有照著另一位大大發的教學去做,但都失敗...

嘿...........我當初也是謂這問題煩惱許久咧...
不過現在解決了= =
我是拿MP7擴充版的W檔做的........
一樣用HLMV拍TGA下來之後
轉成PNG檔再用小畫家開啟
把槍選起來按右鍵複製後貼上
接著把它水平翻轉再對齊
然後調整尺寸就完成啦~
不過我這裡有個現成的...........
不嫌棄的話就拿去吧~XD

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獻花 x1
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-05-09 18:10
5樓
  
下面是引用 tonyyoung 於 2010-05-09 16:03 發表的 : 到引言文
 
嘿...........我當初也是謂這問題煩惱許久咧...
不過現在解決了= =
我是拿MP7擴充版的W檔做的........
一樣用HLMV拍TGA下來之後
轉成PNG檔再用小畫家開啟
把槍選起來按右鍵複製後貼上
接著把它水平翻轉再對齊
然後調整尺寸就完成啦~
不過我這裡有個現成的...........
不嫌棄的話就拿去吧~XD

謝謝大大,真的很感謝您!!

解決了我困擾很久的問題,感恩!!

獻花 x0
引用 | 編輯 tonyyoung
2010-05-09 19:14
6樓
  
下面是引用 killer699 於 2010-05-09 11:05 發表的 : 到引言文
可以補充一下JHLMV中移動預覽視覺的控制方法 表情

您說的好深奧.....在下看不懂啊.................
移動預覽視覺是啥意思=  =?

獻花 x0
引用 | 編輯 jimmy80024
2010-05-11 16:43
7樓
  
還蠻簡單的 適合新手
花花+1 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 |qw≡GLλDOS|
2010-05-17 17:51
8樓
  
不如把按住shift可以移動位置
和按住左鍵可以縮放大小打上去吧
很多人不知道的說 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a0988213905
2010-05-20 09:59
9樓
  
卸卸
其實我已經匯了= =

獻花 x0
引用 | 編輯 離之彥
2010-05-20 20:19
10樓
  
個人建議做圖檔用Photoshop作會比較好一點...

獻花 x0
引用 | 編輯 shooy0789
2010-05-23 21:29
11樓
  
沒用過 買槍圖 晚點就來做看看 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 sang514036
2010-06-02 20:23
12樓
  
在下不管怎麼弄,轉回TGA檔的時候在遊戲裡面顯示都會變成"上下顛倒",請問要如何突破? 只差"森蚺左輪"的買槍圖了

獻花 x0
引用 | 編輯 亞爾多
2010-06-02 20:28
13樓
  
下面是引用 sang514036 於 2010-06-02 20:23 發表的 : 到引言文
在下不管怎麼弄,轉回TGA檔的時候在遊戲裡面顯示都會變成"上下顛倒",請問要如何突破? 只差"森蚺左輪"的買槍圖了

把你的圖片上下顛倒,在遊戲中不就正常了...

獻花 x0
引用 | 編輯 andyt0621
2010-06-02 21:07
14樓
  
唉..原來可以加音效啊..
一直都沒用到- -

獻花 x0
引用 | 編輯 thumbg23520
2010-11-13 18:45
15樓
  
很棒耶

因為我剛剛 做完之後 都成功
PhotoImpact 12 + 小畫家
就可以了 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 andygoboy
2010-12-18 15:08
16樓
  
請問一下喔
那雙槍的買槍圖要怎做啊?

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場の小白喵
2010-12-19 00:22
17樓
  
原來買槍圖示這樣做的   感謝大大的教學

獻花 x0
引用 | 編輯 srgtrf1
2011-04-16 04:27
18樓
  
找到我需要知道音效路徑的位置,
教學簡單易懂 ^^ 送你花花 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 QW987456
2011-05-22 13:05
19樓
  
謝謝大大發文囉

獻花 x0
引用 | 編輯 狙擊手大鳥
2011-05-22 18:46
20樓
  
下面是引用 andygoboy 於 2010-12-18 15:08 發表的 : 到引言文
請問一下喔
那雙槍的買槍圖要怎做啊?


4樓有說明~!!
事實上只要載入SMD檔
然後刪掉其中一個REF
拍圖後 複製 方向對調即可
(有點麻煩~

獻花 x0
引用 | 編輯 狙擊手大鳥
2011-05-22 18:48
21樓
  
補充依下
雙持兩手不同色的話
要拍兩次~
先刪左拍右 然後在刪右拍左

獻花 x0
引用 | 編輯 QW987456
2011-05-26 11:25
22樓
  
雖然有點不懂 但還是謝謝大大喔

獻花 x0
引用 | 編輯 carson110396
2011-07-20 13:47
23樓
  
威望要 10= =

獻花 x0
引用 | 編輯 asd19990310
2012-02-02 20:31
24樓
  
謝謝大大
真的對我有粉大的幫助!!

獻花 x0
引用 | 編輯 urmakes
2012-04-11 16:38
25樓
  
感謝你分享這個東西

讓我們大家都學會了如何改槍 很感謝喔 ~  

by: 娃娃

獻花 x0
引用 | 編輯 a418139
2012-06-14 23:13
26樓
  
終於有教學了
真詳細

獻花 x0
引用 | 編輯 [NiGhT]-妖
2014-09-19 18:34
27樓
  
可以教一下怎把大小調成256x64嗎

獻花 x0
引用 | 編輯 fxxk
2015-07-18 14:09
28樓
  
唉 威望太難賺

獻花 x0