无法提取的爆头禁止复活插件

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引用 | 編輯 曾李源
2010-03-13 17:09
樓主
推文 x0
【插件資訊】

插件來源:MOD
使用指令:无
安裝路徑:无

【插件介紹】

这里面有能令僵尸被爆头后无法复活的插件只是我提取不出来,希望有能力的人可以将他提取出来做成插件,造福广大玩家

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獻花 x0
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-03-13 17:55
1樓
  
期待有高手大大提取出來,蠻好奇的... 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 Equation02
2010-03-13 18:24
2樓
  
真是多 Amxx 檔,尋找中……
有很多仿 CSO 的 Amxx 插件

獻花 x0
引用 | 編輯 lch199743
2010-03-13 19:27
3樓
  
玩專家bot時我就恨這插件 表情
(常爆我頭 表情 )

獻花 x0
引用 | 編輯 dog91311
2010-03-13 23:52
4樓
  
那也用不著打簡體吧

獻花 x0
引用 | 編輯 我係光
2010-03-14 01:09
5樓
  
下面是引用 Equation02 於 2010-03-13 18:24 發表的 : 到引言文
真是多 Amxx 檔,尋找中……
有很多仿 CSO 的 Amxx 插件

cso的除了模組,地圖,之類那些
plug原創就可以放,因為不是抽取出來

獻花 x0
引用 | 編輯 Equation02
2010-03-14 03:26
6樓
  
下面是引用 我係光 於 2010-03-14 01:09 發表的 : 到引言文
 
cso的除了模組,地圖,之類那些
plug原創就可以放,因為不是抽取出來
這個我知道,
我沒有說他侵 CSO 權或破解 CSO,
只是說有很多仿 CSO 的 Amxx 插件。

獻花 x0
引用 | 編輯 SNMK
2010-03-14 11:39
7樓
  

圖 1.


这里面有能令僵尸被爆头后无法复活的插件只是我提取不出来,[color=transparent]希望[color=transparent]能力的人可以将他提取出来做成插件,造福广大玩家 [此文章售價 1 雅幣,已有 12 人購買] 購買人名單 a9872310oscarbox2001我是人8106125我愛如花Rubbish-Nec上帝的右手^^doroemonbugatti1024Equation0266976697sk@.@
謝謝你的購買





這裡面有能令zm被打頭之後無法復活的插件
只是我提取不出來
希望有能能力的人可以將他提取出來作插件
造福廣大玩家


下面是引用 dog91311 於 2010-03-13 23:52 發表的: 到引言文
那也用不著打簡體吧

因為他是直接複製的








獻花 x0
引用 | 編輯 xix259
2010-03-14 12:31
8樓
  
喔 0.0 樓主怎有的 CSO-NST ?

獻花 x0
引用 | 編輯 zz12345zxc
2010-04-03 10:51
9樓
  
挖好多     我使用過的插件   @@ 她到底怎提取的   ==

獻花 x0
引用 | 編輯 AykinDalike
2010-04-03 11:07
10樓
  
原來裡頭都是amxx
暫時沒有這種技術能反編它們

不過呢
請看13F

獻花 x0
引用 | 編輯 xix259
2010-04-03 23:18
11樓
  
下面是引用 AykinDalike 於 2010-04-03 11:07 發表的 : 到引言文
原來裡頭都是amxx
暫時沒有這種技術能反編它們


那 幫一下忙 找爆頭不能恢復的插件出來吧 ~ 

獻花 x0
引用 | 編輯 ee45
2010-04-04 22:30
12樓
  
如果行的話 就能讓CS1.6更像CSO

獻花 x0
引用 | 編輯 AykinDalike
2010-04-06 17:28
13樓
  
下面是引用 xix259 於 2010-04-03 23:18 發表的 : 到引言文


那 幫一下忙 找爆頭不能恢復的插件出來吧 ~ 



找插件是沒有
自己寫比較快一點

教你一個辦法...直接改主插件
EmEditor3打開zombie_plague40.sma
然後...follow me


步驟一
在public plugin_init()加入...
register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")


步驟二
public的地方加入以下...
public headshot()
{
      new killer = read_data(1) 
      new victim = read_data(2) 
      new Killer[33] 
      new Victim[33] 
      get_user_name(killer, Killer,32) 
      get_user_name(victim, Victim,32) 
      if(g_zombie[victim])
      { 
                  
g_respawn_as_zombie[victim] = false
                  set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2)
                  show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim)
      } 
      return PLUGIN_CONTINUE
}
 


再次修正
請將紅色部分的g_respawn_as_zombie[victim] = false
改為remove_task(victim+TASK_SPAWN)
就很完美了
因為一開始給你的紅色指令是殭屍被爆頭就重生成人類

照以上步驟修改後就會跟CSO一樣了
只要殭屍是被爆頭擊殺的條件下就無法復活

獻花 x1
引用 | 編輯 xix259
2010-04-06 18:01
14樓
  
哇@@!! 感謝大大喔 !! 我現在好激動! 有大大願意教我喔 @@ 我現在就去試一下

獻花 x0
引用 | 編輯 xix259
2010-04-06 18:59
15樓
  
AykinDalike大大
你說的 改插件 我不是很懂

在include加入...
#include <amxmod>
這個是一定要的嗎.. 因為我看過不少其他插件 都沒有用amxmod 反而是用amxmodx ... 真神奇阿

在public plugin_init()加入...
register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")
我加成      // Events
     register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
          register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")
對嗎..

public的地方加入以下...
public headshot()
{
    new killer = read_data(1)
    new victim = read_data(2)
    new Killer[33]
    new Victim[33]
    get_user_name(killer, Killer,32)
    get_user_name(victim, Victim,32)
    if(g_zombie[victim])
    {
            g_respawn_as_zombie[victim] = false
            set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2)
            show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim)
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}
是加在那裡的阿.. 不是很懂喔..
我是加成
public plugin_cfg()
{
     // Plugin disabled?
     if (!g_pluginenabled) return;
     
     // Get configs dir
     new cfgdir[32]
     get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir))
     
     // Execute config file (zombieplague.cfg)
     server_cmd("exec %s/zombieplague.cfg", cfgdir)
     
     // Prevent any more stuff from registering
     g_arrays_created = false
     
     // Save customization data
     save_customization()
     
     // Lighting task
     set_task(5.0, "lighting_effects", _, _, _, "b")
     
     // Cache CVARs after configs are loaded / call roundstart manually
     set_task(0.5, "cache_cvars")
     set_task(0.5, "event_round_start")
     set_task(0.5, "logevent_round_start")
}

public headshot()
{
    new killer = read_data(1)
    new victim = read_data(2)
    new Killer[33]
    new Victim[33]
    get_user_name(killer, Killer,32)
    get_user_name(victim, Victim,32)
    if(g_zombie[victim])
    {
            g_respawn_as_zombie[victim] = false
            set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2)
            show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim)
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}
但是 可以轉成amxx 不過進遊戲 > 開新遊戲 到一半就會卡了 表情
我的zm 是 4.3 改了喪屍被凍結時人類仍然可以攻擊
不知有沒有關係

希望你可以教一下嚕 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 AykinDalike
2010-04-06 21:46
16樓
  
下面是引用 xix259 於 2010-04-06 18:59 發表的 : 到引言文
AykinDalike大大
你說的 改插件 我不是很懂
在include加入...
#include <amxmod>
這個是一定要的嗎.. 因為我看過不少其他插件 都沒有用amxmod 反而是用amxmodx ... 真神奇阿
.......



你好
不知道改哪裡嗎?
那我就提供你最制式化的修改流程吧

一、
#include <amxmod>我刪除了
發現原先的include就夠用了
無須額外追加參數指令 

二、
register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0")
加在register_event("TextMsg", "event_spect_mode", "b")之後

三、
public headshot()那整段
加在public plugin_natives()之後
 
另外...我再做了一點修正
請回顧13F

獻花 x1
引用 | 編輯 xix259
2010-04-07 13:03
17樓
  
成功了 @@! 感謝AykinDalike大大喔 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 csqwerty1100
2010-04-09 16:32
18樓
  
怎才有CSO NST 阿?

獻花 x0
引用 | 編輯 qqfishlove1
2010-04-14 02:53
19樓
  
郁闷了。。我在找那个 巫蛊僵尸的 技能SRP。。

獻花 x0
引用 | 編輯 離之彥
2010-04-18 21:53
20樓
  
試試看吧...雖然我對SMA檔不行..

獻花 x0
引用 | 編輯 j1l7
2010-06-10 19:21
21樓
  
在哪裡改阿
找不到那一行

獻花 x0
引用 | 編輯 itismenow
2011-02-03 09:23
22樓
  
爆头禁止复活插件意思是无法提取的

獻花 x0