引用 | 編輯
曾李源
2010-03-13 17:09 |
樓主
▼ |
||
x0
【插件資訊】插件來源:MOD 使用指令:无 安裝路徑:无 【插件介紹】 这里面有能令僵尸被爆头后无法复活的插件只是我提取不出来,希望有能力的人可以将他提取出来做成插件,造福广大玩家 [此文章售價 1 雅幣已有 91 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x0
|
引用 | 編輯
bugatti1024
2010-03-13 17:55 |
1樓
▲ ▼ |
期待有高手大大提取出來,蠻好奇的...
x0 |
引用 | 編輯
Equation02
2010-03-13 18:24 |
2樓
▲ ▼ |
真是多 Amxx 檔,尋找中……
x0 |
引用 | 編輯
Equation02
2010-03-14 03:26 |
6樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
SNMK
2010-03-14 11:39 |
7樓
▲ ▼ |
圖 1. 这里面有能令僵尸被爆头后无法复活的插件只是我提取不出来,[color=transparent]希望有[color=transparent]能力的人可以将他提取出来做成插件,造福广大玩家 [此文章售價 1 雅幣,已有 12 人購買] 購買人名單 a9872310oscarbox2001我是人8106125我愛如花Rubbish-Nec上帝的右手^^doroemonbugatti1024Equation0266976697sk@.@ 謝謝你的購買 繁 這裡面有能令zm被打頭之後無法復活的插件 只是我提取不出來 希望有能能力的人可以將他提取出來作插件 造福廣大玩家 下面是引用 dog91311 於 2010-03-13 23:52 發表的: 因為他是直接複製的 吧 x0 |
引用 | 編輯
zz12345zxc
2010-04-03 10:51 |
9樓
▲ ▼ |
挖好多 我使用過的插件 @@ 她到底怎提取的 ==
x0 |
引用 | 編輯
AykinDalike
2010-04-03 11:07 |
10樓
▲ ▼ |
原來裡頭都是amxx
暫時沒有這種技術能反編它們 不過呢 請看13F x0 |
引用 | 編輯
AykinDalike
2010-04-06 17:28 |
13樓
▲ ▼ |
下面是引用 xix259 於 2010-04-03 23:18 發表的 : 找插件是沒有 自己寫比較快一點 教你一個辦法...直接改主插件 用EmEditor3打開zombie_plague40.sma 然後...follow me 步驟一 在public plugin_init()加入... register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0") 步驟二 public的地方加入以下... public headshot() 再次修正 請將紅色部分的g_respawn_as_zombie[victim] = false 改為remove_task(victim+TASK_SPAWN) 就很完美了 因為一開始給你的紅色指令是殭屍被爆頭就重生成人類 照以上步驟修改後就會跟CSO一樣了 只要殭屍是被爆頭擊殺的條件下就無法復活 x1 |
引用 | 編輯
xix259
2010-04-06 18:59 |
15樓
▲ ▼ |
AykinDalike大大
你說的 改插件 我不是很懂 在include加入... #include <amxmod> 這個是一定要的嗎.. 因為我看過不少其他插件 都沒有用amxmod 反而是用amxmodx ... 真神奇阿 在public plugin_init()加入... register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0") 我加成 // Events register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0") register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0") 對嗎.. public的地方加入以下... public headshot() { new killer = read_data(1) new victim = read_data(2) new Killer[33] new Victim[33] get_user_name(killer, Killer,32) get_user_name(victim, Victim,32) if(g_zombie[victim]) { g_respawn_as_zombie[victim] = false set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2) show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim) } return PLUGIN_CONTINUE } 是加在那裡的阿.. 不是很懂喔.. 我是加成 public plugin_cfg() { // Plugin disabled? if (!g_pluginenabled) return; // Get configs dir new cfgdir[32] get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir)) // Execute config file (zombieplague.cfg) server_cmd("exec %s/zombieplague.cfg", cfgdir) // Prevent any more stuff from registering g_arrays_created = false // Save customization data save_customization() // Lighting task set_task(5.0, "lighting_effects", _, _, _, "b") // Cache CVARs after configs are loaded / call roundstart manually set_task(0.5, "cache_cvars") set_task(0.5, "event_round_start") set_task(0.5, "logevent_round_start") } public headshot() { new killer = read_data(1) new victim = read_data(2) new Killer[33] new Victim[33] get_user_name(killer, Killer,32) get_user_name(victim, Victim,32) if(g_zombie[victim]) { g_respawn_as_zombie[victim] = false set_hudmessage( 150, 50, 200, -1.0, 0.25, 1, 0.1, 10.0, 0.1, 0.1, 2) show_hudmessage(0, "%s killed %s with a headshot", Killer, Victim) } return PLUGIN_CONTINUE } 但是 可以轉成amxx 不過進遊戲 > 開新遊戲 到一半就會卡了 我的zm 是 4.3 改了喪屍被凍結時人類仍然可以攻擊 不知有沒有關係 希望你可以教一下嚕 x0 |
引用 | 編輯
AykinDalike
2010-04-06 21:46 |
16樓
▲ ▼ |
下面是引用 xix259 於 2010-04-06 18:59 發表的 : 你好 不知道改哪裡嗎? 那我就提供你最制式化的修改流程吧 一、 #include <amxmod>我刪除了 發現原先的include就夠用了 無須額外追加參數指令 二、 register_event("DeathMsg","headshot","ade","3=1","5=0") 加在register_event("TextMsg", "event_spect_mode", "b")之後 三、 public headshot()那整段 加在public plugin_natives()之後 另外...我再做了一點修正 請回顧13F x1 |
引用 | 編輯
csqwerty1100
2010-04-09 16:32 |
18樓
▲ ▼ |
怎才有CSO NST 阿?
x0 |
引用 | 編輯
qqfishlove1
2010-04-14 02:53 |
19樓
▲ ▼ |
郁闷了。。我在找那个 巫蛊僵尸的 技能SRP。。
x0 |