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01a2Bc3DeF
2010-02-11 21:58 |
樓主
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如題,摸到死屍的人如果被打死,會在原本摸到的死屍那重生還有請問如何給花時給錢? x0
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a7811311622
2010-02-12 12:16 |
1樓
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「摸到死屍的人如果被打死,會在原本摸到的死屍那重生」這句不懂…
「如何給花時給錢」這要等威望有50時才做得到。 x0 |
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01a2Bc3DeF
2010-02-13 11:12 |
2樓
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就是勒
A摸到了屍體B,之後A被打死了,B會馬上重生,不過裝備及操控者等等都是A操控 應該太難了 那就不麻煩了,去2D遊戲做比較快說 x0 |
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a7811311622
2010-02-13 12:13 |
3樓
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01a2Bc3DeF
2010-02-13 12:20 |
4樓
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我去LF2-CS裡改好了,LF2的程式超好改的不知道為啥
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a7811311622
2010-02-13 17:11 |
5樓
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01a2Bc3DeF
2010-02-26 20:20 |
6樓
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下面是引用 a7811311622 於 2010-02-13 17:11 發表的 : 該不會你只是改檔名 我是改成: Frizen的冰火砲中的火砲打到物品、敵人、地面後會冰火大爆炸,冰火大爆炸中又有冰火砲持續循環 還有冰火砲中的冰炮打到物品、敵人、地面後會出現大邪鬼的唯我獨尊 冰火砲系的砲如果被人打爆會出現大邪鬼的地獄衝擊波爆炸攻擊 改的夠變態吧 又有創意(沒創意是我的第1個作品,無限冰火砲繁殖,場面上大概永遠都有幾千個冰火砲在飛,沒敵人時有幾百個冰火砲雲氣團在場上醞釀功勢,不過秒殺不好玩,我喜歡看人被折磨) 其他還有斷箭海(攻擊力1,能黏住人慢慢折磨)、火轟砲、冰龍捲砲、飛天箭神(超高速往地上連發以後坐力來飛行)等得意作品,真的超好做的啦 抱歉離題了 x0 |
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a7811311622
2010-02-26 21:36 |
7樓
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下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2010-02-26 20:20 發表的 : 怎麼可能只改檔名啊… 你說的內容好歹我都做的出來了… 不相信?圖給你看…不過別說「不像冰封球」…因為我沒有說「100%相似」… 無聊讓Firzen可以拔出火劍或冰劍… x0 |
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leozoo0804
2010-02-28 12:32 |
8樓
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5白你想問乜?
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01a2Bc3DeF
2010-02-28 12:58 |
9樓
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下面是引用 a7811311622 於 2010-02-26 21:36 發表的 : 喔,a78大原來CS和LF2都會改 放冰球:冰炎光龍砲後面那段召喚出光龍砲的地方改成冰砲,召喚數目改多一點,這在台論是基本功 拔火箭就是召喚出火箭阿 拔冰件就是召喚出冰箭阿 無限冰火砲就猛召喚 好像都是改召喚東西那部份,那部份我比較弱一點不過還是夠用 ,召喚東西這算基本功說 高速連發a78的能快到人飛起來嗎 不是改坐標值這種小手段而是真的加速喲 [離題]不過每一招有每一招的特性,發出的段落也不一樣,隨便移植如果錯段可是不好的 之前有做出過超級小T,全部角色不只能力移植,連招式特性都有完全移植 像有些技能能放完後比其他技能早接招,不過這是直接移植辦的到的 有些技能放的時間較特別,像大邪鬼FA和DAVIS的FA可以跑步中放 有些招在跑步滾動中才能使用 and只改召喚出來的東西這樣你個人的bdy仍然在舊招,應直接移植然後一個一個對圖片才是 還有個問題就是frame超過399會無法使用,用其他編輯軟體或用召喚元件的方式接上其他東西才能正常使用 不過這個計畫做到快完成後又發現一堆特性,懶的做 而且這樣沒創意,做新招才是王道而不是改召喚出來的東西是舊招的東西,bdy、itr、frame都要全面修改才是 [/離題] a78還是適合做CS插件喲 x0 |
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a7811311622
2010-02-28 14:39 |
10樓
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下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2010-02-28 12:58 發表的 : 「高速連發a78的能快到人飛起來嗎 不是改坐標值這種小手段而是真的加速喲」 這段不太懂…你指的是因為遭到連續攻擊時人物會被定住的情況嗎? 我太久沒改了…我忘了是要改"fall"還是"arest"才能讓這情況解決了… 會沒創意嗎…?不然我把我的R-LF2傳給你玩玩看… 不過之前LouisEX部分改的招式因為重灌時沒備份到…結果LouisEX就不想重改了… x0 |
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01a2Bc3DeF
2010-03-04 17:29 |
11樓
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下面是引用 a7811311622 於 2010-02-28 14:39 發表的 : 我也是好久沒改了,因為改到一半有個超有力勁敵出現:D.R.LF2 自嘆不如押 江湖上的慣例(啥??): 分享改檔直接把修改的DAT內容PO上即可 我回去翻翻垃圾堆看有沒有殘骸能貼上來示範 x0 |