匕首速成

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引用 | 編輯 01a2Bc3DeF
2010-01-26 16:01
樓主
推文 x0
1.敵方bdy與匕首ATK2的itr重合時使用ATK2攻擊重合區域中傷害最大區域
2.敵方bdy與匕首ATK1的itr重合並未與ATK1的itr重合時用ATK1攻擊重合區域中傷害最大區域
3.攻擊冷卻時間時離開敵方攻擊的itr範圍內
4.敵方攻擊冷卻時間時可以靠近用ATK2攻擊並在敵方冷卻結束前離開敵方攻擊範圍

bdy:被傷害判定
ATK:攻擊
itr:攻擊判定


THAT'S ALL!

獻花 x0
引用 | 編輯 schopper1234
2010-01-26 16:54
1樓
  
了解了!!
我要去試捅別人了 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 嗚呼哀哉
2010-01-30 20:27
2樓
  
有點看不太懂= =

表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 老平
2010-02-02 10:27
3樓
  
你想表達些甚麼?? 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 01a2Bc3DeF
2010-02-02 14:49
4樓
  
匕首的攻擊模式

獻花 x0
引用 | 編輯 jjjust1
2010-06-20 17:04
5樓
  
很好....

我改改看

去找我家的bot開刀

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引用 | 編輯 nn135798
2010-07-02 01:01
6樓
  
原來是這樣阿
難怪BOT都ATK1 貼到人就ATK2

獻花 x0
引用 | 編輯 陳冠冠
2023-12-28 15:23
7樓
  
原來是這樣阿
難怪BOT都ATK1 貼到人就ATK2

很少用刀的說 表情 表情 表情 表情 表情 表情 表情 表情

獻花 x0