最近我把CSO計分版搞成這樣子…這樣像CSO嗎?

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-12-29 00:11
樓主
推文 x1
如題,最近正事不做(例如研發Tank)跑去做奇怪的插件
想說反正都做出來了,想問大家意見呢…因為不知道這種東西會不會違反版規…
看圖吧~

1.剛做出來時…其實和別人發的沒什麼很大的差異…

2.和第一張相比不過是改了ZB和HM而已…

3.這應該算是正式完成版本…

4.這才算是正式完成版本…(自打嘴巴…)

我很好奇這插件發出來會不會違規耶…表情
因為那計分版不知是否算是「從CSO破解出來的」…
(什麼?你問我SPR檔哪來的?自己做的啊~)

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引用 | 編輯 牛油加奶.
2009-12-29 14:45
1樓
  
天使高達=[]=w世代 表情

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引用 | 編輯 supermanhugo
2009-12-29 15:16
2樓
  
那些數字的位置很難才能對得整齊呀0.0

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-12-29 15:23
3樓
  
下面是引用 wongon9898 於 2009-12-29 14:45 發表的 : 到引言文
天使高達=[]=w世代 表情

你怎麼把焦點放在那人物模組上了…表情
下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-29 15:16 發表的 : 到引言文
那些數字的位置很難才能對得整齊呀0.0

目前有把最上面一行計分數的調整齊了,也把分數從個位數調成十位數了。
等之後再更新圖片好了。

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引用 | 編輯 supermanhugo
2009-12-29 15:32
4樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-12-29 15:23 發表的 : 到引言文
 
你怎麼把焦點放在那人物模組上了…表情

目前有把最上面一行計分數的調整齊了,也把分數從個位數調成十位數了。
等之後再更新圖片好了。

我曾經也因為很難調整齊而放棄,轉為文字版表情

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引用 | 編輯 bugatti1024
2009-12-29 15:56
5樓
  
我覺得蠻不錯的,不知道有沒有去除bug? 表情

應該不算"從CSO破解出來"...吧???

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-12-29 16:26
6樓
  
下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-29 15:32 發表的 : 到引言文


我曾經也因為很難調整齊而放棄,轉為文字版表情

目前情況是這樣子~


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引用 | 編輯 supermanhugo
2009-12-29 16:32
7樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-12-29 16:26 發表的 : 到引言文
 
目前情況是這樣子~

ZM那邊的人數可以來個%2d

那個"ROUND"好像有點反光0.0

上面的數字可以向左一點點

加油

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引用 | 編輯 牛油加奶.
2009-12-29 17:43
8樓
  
可以把字體轉做另一種

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引用 | 編輯 冷場館女僕長
2009-12-29 17:58
9樓
  
也不算是奇怪的插件吧.......... 表情 表情

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引用 | 編輯 chuchung712
2009-12-29 18:23
10樓
  
看不出4張有什麼分別 表情 表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-12-29 18:38
11樓
  
下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-29 16:32 發表的 : 到引言文


ZM那邊的人數可以來個%2d

那個"ROUND"好像有點反光0.0

上面的數字可以向左一點點

加油

我是用進位寫兩個%d,如果用%2d並不能顯示成十位數,而只是把顯示數值限制在十位數而已…
所以用%2d,還是個位數時只顯示一個數字,當數值到十位數時會造成計分數字偏移…

"ROUND"我不知用什麼顏色比較好…因為原本的顏色大概就是那樣…

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-12-29 19:15
12樓
  
下面是引用 chuchung712 於 2009-12-29 18:23 發表的 : 到引言文
看不出4張有什麼分別 表情 表情

1和2的差別:ZB和HM的文字
2和3的差別:是否計人數的差異
3和4的差別:最上面一行的數字由1位變2位

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引用 | 編輯 chuchung712
2009-12-29 22:12
13樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-12-29 19:15 發表的 : 到引言文

1和2的差別:ZB和HM的文字
2和3的差別:是否計人數的差異
3和4的差別:最上面一行的數字由1位變2位

原來如此...
明白
話說這個是【仿】CSO
發出來也沒問題 @@

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-12-29 22:55
14樓
  
下面是引用 chuchung712 於 2009-12-29 22:12 發表的 : 到引言文

原來如此...
明白
話說這個是【仿】CSO
發出來也沒問題 @@

喔~既然可以發的話…表情 準備和別人搶生意囉~表情

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引用 | 編輯 dg6546
2009-12-30 02:54
15樓
  
非常實用- -(不奇怪啦)(同時亦在期待TANK,畫圈圈)(現在有一個衝撞殭屍,值得參考囧)
我現在用那個,顯不出誰的腦袋被吃了
應該不算是犯規吧,不是完全"抄",作參考而已,難道看到論壇,就說是抄數位嗎XD
期待發佈中XD

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引用 | 編輯 a890024
2009-12-30 23:35
16樓
  
只要"有用到"CSO nar檔裡的的東西就不行

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-12-31 01:41
17樓
  
下面是引用 a890024 於 2009-12-30 23:35 發表的 : 到引言文
只要"有用到"CSO nar檔裡的的東西就不行

什麼!?表情 不行嗎…?表情 不過已經發出來了…表情
那就看其他版主對這SPR的判斷是否屬於CSO的檔案了…
(話說CSO的SPR也是用NAR嗎…?還是只有模組是NAR…?)

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引用 | 編輯 亞爾多
2009-12-31 01:41
18樓
  
下面是引用 a890024 於 2009-12-30 23:35 發表的 : 到引言文
只要"有用到"CSO nar檔裡的的東西就不行

就說是抓圖再用ps弄的表情

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引用 | 編輯 亞爾多
2009-12-31 01:41
19樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-12-31 01:41 發表的 : 到引言文

什麼!?表情 不行嗎…?表情 不過已經發出來了…表情
那就看其他版主對這SPR的判斷是否屬於CSO的檔案了…
(話說CSO的SPR也是用NAR嗎…?還是只有模組是NAR…?)

全部檔都是封在nar中

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引用 | 編輯 asa366
2009-12-31 13:11
20樓
  
不错,LZ继续努力哦

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引用 | 編輯 a890024
2009-12-31 23:24
21樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-12-31 01:41 發表的 : 到引言文
 
什麼!?表情 不行嗎…?表情 不過已經發出來了…表情
那就看其他版主對這SPR的判斷是否屬於CSO的檔案了…
(話說CSO的SPR也是用NAR嗎…?還是只有模組是NAR…?)
1.我問過版主(amore12),他說有用到CSO的東西就不太好

2.你沒破解過nar檔~"~?cstrike.nar就是所有模組,sprites,TGA那些了

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-12-31 23:46
22樓
  
下面是引用 a890024 於 2009-12-31 23:24 發表的 : 到引言文

1.我問過版主(amore12),他說有用到CSO的東西就不太好

2.你沒破解過nar檔~"~?cstrike.nar就是所有模組,sprites,TGA那些了


1.因為圖片這種如果我沒說是用到CSO的檔案的話,也很難判定是不是破解的說…
那如果我改口說是從CSO畫面擷取出來的,結果會怎樣呢…?(睜眼說瞎話中…)
2.沒破解過,所以當然不知道啦~表情

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引用 | 編輯 小魂
2010-01-01 16:03
23樓
  
有關於CSO嘛?
怎感覺差滿多的... ((跟CSO有差
只要把之前BUG去除掉就超棒的~

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引用 | 編輯 apple20612
2010-01-01 17:56
24樓
  
請問 A大 能幫我改成 T和CT版嗎

本人愛好 原本的射擊遊戲@@

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-01-02 01:26
25樓
  
下面是引用 apple20612 於 2010-01-01 17:56 發表的 : 到引言文
請問 A大 能幫我改成 T和CT版嗎

本人愛好 原本的射擊遊戲@@


我盡量吧…因為如果用原本的寫法會把HUD的通道佔掉好多個…
如果計分位置只用一個通道又會有位移的問題…
(計人數不是問題…問題在於回合次數和沒有SPR…)

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引用 | 編輯 godcklam
2010-03-14 12:08
26樓
  
如果你能送我們的話..KEKE..那就好了

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引用 | 編輯 lyw8614505
2010-04-08 13:59
27樓
  
如果在普通模式中也能用就好了

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引用 | 編輯 zz12345zxc
2010-04-13 19:20
28樓
  
快         接近     cso嚕

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引用 | 編輯 傻乂霖
2010-05-13 01:11
29樓
  
一d都唔似

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