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kururu123
2009-08-12 20:45 |
樓主
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1.我想問問,為什麼我在zombieplague中修改了一些東西後,在遊戲中時卻什麼都沒變?? 2.我想問一問...要如何開啟殭屍種類和人類的選單?? 3.為什麼我的喪屍模式中,是沒有顯示自己的血和子彈包?? (我是用ZP_plugin_4_05c的版本,即是這個: http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=730941) ========================================== 我的zombieplague內容: // --------------------------- // Zombie Plague 4.05 CFG File // --------------------------- // 這裡的設定會在遊戲開始後載入 // 繁體化作者:蒼月skymoon // 一般設定 // ------- zp_delay 10 // 幾秒後隨機選擇殭屍 (隨機化) zp_lighting "z" // 地圖亮度 ["a"-黑暗 // "z"-明亮] zp_thunderclap 10 // 幾秒後閃電 [0-關閉] zp_triggered_lights 1 // 是否打開地圖裡的燈 (eg. 燈開關) zp_remove_doors 0 // 消除地圖裡所有的門 [0-無 // 1-只消除旋轉門 // 2-全部的門] zp_blockuse_pushables 1 // 鎖住+use on pushables防止加速BUG zp_block_suicide 1 // 防自殺 zp_deathmatch 0 // 死鬥模式, 只重生: [0-關閉 // 1-人類 // 2-殭屍 // 3-隨機] zp_spawn_delay 5 // 死鬥重生後無敵時間 zp_spawn_protection 5 // 死鬥模式重生後無敵時間 [0-關閉] zp_respawn_on_suicide 0 // 當玩家自殺後重生玩家 zp_random_spawn 1 // 是否任意重生 (將會使用CSDM重生點) zp_remove_dropped 0 // 移除掉在地上的槍 [0-關閉] zp_remove_money 1 // 移除$ zp_buy_custom 1 // 開啟購買選單 zp_admin_models 1 // 開啟ADM模組 zp_zombie_classes 1 // 開啟殭屍類型 // 特殊道具 // ----------- zp_extra_items 1 // 開啟特殊道具 zp_extra_weapons 1 // 允許武器 zp_extra_nvision 1 // 允許夜視鏡 zp_extra_antidote 1 // 允許解藥 zp_extra_madness 1 // 允許殭屍無敵 zp_extra_infbomb 1 // 允許毒素彈 // 手電筒 & 夜視鏡 // ------------------------ zp_nvg_give 1 // 自動給予夜視鏡 [0-關閉 // 1-開啟 // 2-開啟, 但不自動打開] zp_nvg_custom 1 // 是否使用夜視鏡 zp_nvg_size 80 // 夜視鏡視野範圍 (半徑) zp_nvg_color_R 0 // 殭屍夜視鏡顏色 (紅色) zp_nvg_color_G 150 // 殭屍夜視鏡顏色 (綠色) zp_nvg_color_B 0 // 殭屍夜視鏡顏色 (藍色) zp_nvg_hum_color_R 0 // 人類/觀察者夜視鏡顏色 (紅色) zp_nvg_hum_color_G 150 // 人類/觀察者夜視鏡顏色 (綠色) zp_nvg_hum_color_B 0 // 人類/觀察者夜視鏡顏色 (藍色) zp_nvg_nem_color_R 150 // 復仇者夜視鏡顏色 (紅色) zp_nvg_nem_color_G 0 // 復仇者夜視鏡顏色 (綠色) zp_nvg_nem_color_B 0 // 復仇者夜視鏡顏色 (藍色) zp_flash_custom 0 // 是否使用手電筒 zp_flash_size 10 // 手電筒照明範圍 (半徑) zp_flash_drain 1 // 手電筒是否會消秏電力 [0-無限] zp_flash_charge 5 // 手電筒充電速度 [0-關閉充電] zp_flash_distance 1000 // 手電筒照明最遠距離 zp_flash_color_R 100 // 手電筒照明顏色 (紅色) zp_flash_color_G 100 // 手電筒照明顏色 (綠色) zp_flash_color_B 100 // 手電筒照明顏色 (藍色) // 殭屍彈開 // --------- zp_knockback 0 // 開啟殭屍彈開 zp_knockback_damage 1 // 使用的傷害用殭屍彈開設定計算 zp_knockback_power 1 // 使用武器的擊退力量來計算 zp_knockback_zvel 0 // 彈開時會影響速度嘛 zp_knockback_ducking 0 // 殭屍閃避時會被彈開 zp_knockback_distance 500 // 彈開最遠距離 // 超級跳 // -------- zp_leap_zombies 0 // 給予殭屍超級跳 [0關閉 // 1-所有殭屍 // 2-只有第一隻殭屍] zp_leap_nemesis 1 // 給予復仇者 zp_leap_survivor 0 // 給予生還者 zp_leap_force 500 // 力量倍率 zp_leap_height 300 // 向上力量 zp_leap_cooldown 5.0 // 多久才能使用一次 // 人類 // ------ zp_human_health 1000 // 生命值 zp_human_last_extrahp 100// 倖存的人類額外生命值獎賞 zp_human_speed 240 // 速度 zp_human_gravity 1.0 // 重力 (0.5 = 一半) zp_human_armor_protect 1 // 裝甲必須被用完才會被感染 zp_human_unlimited_ammo 0 // 無線彈藥 [0-關閉 // 1-無限彈藥 // 2-無限彈夾,不用換彈夾] zp_human_damage_reward 500 // 攻擊殭屍達到多少損害人類才得到一個彈藥包 zp_human_frags_for_kill 1 // 人類殺死多少殭屍才會得到frags // 手榴彈 // --------------- zp_fire_grenades 1 // 手榴彈是否變成火焰彈 (overrides HE) zp_fire_duration 20 // 燃燒秒數 zp_fire_damage 5 // 燃燒傷害 (每0.2秒) zp_fire_slowdown 0.5 // 燃燒速度便慢倍數 (0.5 = 速度便一半) [0-關閉] zp_frost_grenades 1 // 閃光彈是否變成冰凍彈 (overrides FB) zp_frost_duration 3 // 冷凍秒數 zp_flare_grenades 1 // 煙霧彈是否變成照明彈 (overrides SG) zp_flare_duration 60 // 照明秒數 zp_flare_size 25 // 照明範圍 (半徑) zp_flare_color 0 // 照明顏色 [0-白色 // 1-紅色 // 2-綠色 // 3-藍色 // 4-隨機 // 5-紅,綠,藍之間隨機] // 殭屍 // ------- zp_zombie_first_hp 2.0 // 第一隻殭屍生命值幾倍生命值 (2 = 兩倍生命值) zp_zombie_armor 0.75 // 幾倍裝甲 (0.75 = 殭屍只會受到75%損害) zp_zombie_hitzones 0 // 允許身體部位計算 (請觀看 fun.inc 關於身體部位) [0-關閉] zp_zombie_infect_health 100 // 傳染給其他人類會得到多少生命值 zp_zombie_fov 110 // 視野 [0-不改變] zp_zombie_silent 1 // 走路無聲 zp_zombie_first_leap 0 // 第一隻殭屍是否有超級跳 zp_zombie_painfree 2 // 殭屍受到傷害螢幕是否震動[0-不會 // 1-全部 // 2-只有最後一隻] zp_zombie_bleeding 1 // 殭屍是否在地板上留下足跡/血跡 zp_zombie_infect_reward 1 // 殭屍傳染/殺死人類才會得到彈藥包 zp_zombie_frags_for_infect 1 // 殭屍傳染多少人類才會得到frags // 復仇者 // ------- zp_nem_enabled 1 // 是否打開復仇者模式 zp_nem_chance 20 // 復仇者模式發生機率 (1 in X) zp_nem_health 0 // 生命值 (0 = 人類數目*殭屍生命值) zp_nem_speed 250 // 速度 zp_nem_gravity 0.5 // 重力 (0.5 = 一半) zp_nem_glow 1 // 是否發光 zp_nem_aura 1 // 光暈作用 zp_nem_painfree 0 // 受到傷害螢幕是否震動 zp_nem_ignore_frags 1 // 復仇者得不到frags zp_nem_ignore_rewards 1 // 復仇者得不到彈藥包 /// 生還者 // ------- zp_surv_enabled 1 // 是否打開生還者模式 zp_surv_chance 20 // 生還者模式發生機率 (1 in X) zp_surv_health 0 // 生命 (0 = 殭屍數目*人類生命值) zp_surv_speed 230 // 速度 zp_surv_gravity 1.25 // 重力 (0.5 = 一半) zp_surv_glow 1 // 是否會發光 zp_surv_aura 1 // 是否有光暈 zp_surv_painfree 1 // 受到傷害螢幕是否震動 zp_surv_ignore_frags 1 // 生還者得不到frags zp_surv_ignore_rewards 1 // 生還者得不到彈藥包 // 對抗殭屍模式設定 // ---------- zp_swarm_enabled 1 // 是否打開對抗殭屍模式 zp_swarm_chance 20 // 對抗殭屍模式發生機率 (1 in X) // 多人傳染模式設定 // ------------------ zp_multi_enabled 1 // 是否打開多人傳染模式 zp_multi_chance 20 // 多人傳染模式發生機率 (1 in X) zp_multi_ratio 0.15 // 殭屍數目多寡 (殭屍數目 = 玩家數目*機率) // 瘟疫模式 // ----------- zp_plague_enabled 1 // 開啟瘟疫模式 zp_plague_chance 30 // 發生機率 (1 in X) zp_plague_ratio 0.5 // 感染比例 (殭屍數目 = 比例*玩家數目) // 紀錄 // ------- zp_logcommands 1 // 儲存管理紀錄到"zombieplague.log" // 額外設定 // ------------------- mp_flashlight 1 // 是否有手電筒 mp_footsteps 1 // 是否有腳步聲 mp_playerid 1 // 是否指向玩家能夠看到玩家名 sv_maxspeed 9999 // 限制CS人類/殭屍速度-320 THERE_IS_A_GIFT = OPEN_GIFT_GET = %s 以獲得補給箱的道具 %s(%s) OPEN_GIFT_NOTHING = %s 打開了補給箱,裡面空的 ADD_POS_OK = 添加第 %d 個坐標成功. SAVE_POS_OK = 保存所有坐標成功. REACH_MAX_POS = 座標已經到最上限了. GIFT_LIST_INFO = 雜物名? 機會率(百分比) TOTAL_GIFTS = ?共有 %d 個雜物. WEAPON_GET_SOMEGUN = WEAPON_GET_SOMEHE = WEAPON_GET_MP5 = 雙持 MP7A1 WEAPON_GET_SG552 = CV-47-60R WEAPON_GET_HE = 手榴彈包 WEAPON_GET_elite = 雙持 夜鷹 x0
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