新品種殭屍:硬皮殭屍(7/24晚上6:20更新支援BOT)

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-07-24 09:08
樓主
推文 x8
【插件資訊】

插件來源:原創
使用指令:先把SMA檔改好,轉成AMXX,在plugins-zplague裡加上zp_zclass_bear.amxx
安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins

【插件介紹】

前言:這隻殭屍的構想很早以前就有了,比我任何原創插件還要早,只是當初寫不好就作罷了,
         現在能寫出來只是昨天晚上在研究Smoker的SMA檔時發現的,就花了大概半小時做的。
         (別問我英文為何要打bear,因為我懶的查字典,只能想出「忍受」的動詞嘛…表情 )
         (英文能力快歸零也是個問題…)表情

效果:有別於常見的高血量殭屍,這隻算是「高防禦」吧!
         大部分的槍枝在攻擊這隻殭屍時,如果只打中身體,傷害可能是「」喔~
         我是設定這殭屍可以忍受傷害,如果你槍枝傷害沒超過這殭屍的忍受值是沒傷害的,
         例如我預設最高忍受傷害75,意思就是傷害75或以下所造成的傷害全部無效!
         就算你能造成超過75的傷害(例如爆頭),傷害也只能剩下原來的80%(預設),
         忍受傷害和剩餘傷害的乘積都能調整。

基本上所有主要武器爆頭都會超過75,小槍GLOCK18和5-7爆頭沒超過75,其他都可以。

指令:zp_bear_max_damage 75 (能忍受的最高傷害,包含75)
         zp_bear_damage_multiplier 0.8 (傷害超過忍受值後傷害剩下的乘積,介於0.0到1.0之間)
         (假設造成100傷害,有超過忍受傷害(75),那傷害100會乘80%在計算,
          意思就是你造成的傷害從原本的100變成只剩下80)
警告:zp_bear_damage_multiplier別無聊打 0.0,我自己寫的就玩過了,結果當然是…
         看到螢幕一直震動+噴血,結果血量完全不動…(還以為是偷用GM8鎖血量呢!?)

這殭屍寫出的原理只是:將人類造成的傷害原封不動的再加回殭屍的血量裡,如果被槍打傷50HP,
就只是再把那50HP給加回去,這樣看起來就好像沒受傷而已

老樣字,放殭屍插件我都給原碼的。

結論:如果真的覺得文章好就回一下文吧!沒回文結果好多都沉了,而我也不會特地去讓文章浮起來,
         不是為我回,是為了讓其他人看到,無聊回一下吧。

更新內容:
因為寫的方式有個小地方參考Damage_Control2.sma裡的寫法就成功支援BOT了~!
特別是:像常見的「傷害加成」對BOT無效其實只要參考這個SMA檔就能成功了!

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獻花 x7
引用 | 編輯 oscarbox2001
2009-07-24 09:19
1樓
  
先來給你回
最近插件都不錯唷

獻花 x0
引用 | 編輯 nicoo5528
2009-07-24 09:23
2樓
  
如果都打不死   那不就要降低忍受傷害值??
如果開伺服器大家知道這個   就會看到一大堆硬皮殭屍=   =
因為大家都選硬皮=   =

獻花 x0
引用 | 編輯 oscarbox2001
2009-07-24 09:26
3樓
  
下面是引用 nicoo5528 於 2009-07-24 09:23 發表的 : 到引言文
如果都打不死   那不就要降低忍受傷害值??
如果開伺服器大家知道這個   就會看到一大堆硬皮殭屍=   =
因為大家都選硬皮=   =

所以這就是為什麼要有指令和SMA的問題...
你也可以調50~60呀
建議55可能卡好
不然衝鋒槍都是射BB彈..

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2009-07-24 09:55
4樓
  
又有新喪屍了阿..
看起來好像很難打...
大大真是厲害...
那什麼時候才會做有傷害反彈的喪屍呢?
意思就是..
人類打那隻喪屍...
那隻喪屍受到100傷害...
之後打那隻喪屍的人也受到100傷害或更少...1傷害好了...
能做出這種喪屍嗎?

表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2009-07-24 10:49
5樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2009-07-24 09:55 發表的 : 到引言文
又有新喪屍了阿..
看起來好像很難打...
大大真是厲害...
那什麼時候才會做有傷害反彈的喪屍呢?
意思就是..
人類打那隻喪屍...
那隻喪屍受到100傷害...
之後打那隻喪屍的人也受到100傷害或更少...1傷害好了...
能做出這種喪屍嗎?

表情 表情 表情


好像DIABLO II裡的「針刺靈氣」喔~這樣會不會太狠啦?表情

獻花 x0
引用 | 編輯 fk1794xd
2009-07-24 10:53
6樓
  
這個....你開SERVER的話...進去的人也用硬皮的話...那怎玩 表情

還有...別常弄殭屍吧..弄弄人類的~ 龜派氣功不錯@@

獻花 x0
引用 | 編輯 ggbbccdd
2009-07-24 10:55
7樓
  
這樣東西不錯唷~~

獻花 x0
引用 | 編輯 cso007995
2009-07-24 11:19
8樓
  
大哥 昨天我看到引力 殭屍 跟這個硬皮 我是很想買拉 但是沒圖捏 看介紹 我知道他們功能 還是想看到圖比較保險ˊˋ

獻花 x0
引用 | 編輯 chuchung712
2009-07-24 11:41
9樓
  
建議把硬皮代替復仇者
或限制每局硬皮數量 @@

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2009-07-24 11:52
10樓
  
下面是引用 cso007995 於 2009-07-24 11:19 發表的 : 到引言文
大哥 昨天我看到引力 殭屍 跟這個硬皮 我是很想買拉 但是沒圖捏 看介紹 我知道他們功能 還是想看到圖比較保險ˊˋ


我只能說…硬皮殭屍看了圖也看不出效果吧?

獻花 x0
引用 | 編輯 撐擊呆呆
2009-07-24 11:54
11樓
  
挖!大大能寫出這種精品押
話說回來 好像外掛殭屍= =.....(並沒有批平意思喔!)
表情

獻花 x0
引用 | 編輯 “樂樂”
2009-07-24 12:16
12樓
  
不錯是不錯但人類變的有點吃虧囉

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2009-07-24 12:28
13樓
  
下面是引用 “樂樂” 於 2009-07-24 12:16 發表的 : 到引言文
不錯是不錯但人類變的有點吃虧囉

正常情況下...
人類一直都很吃虧...
表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 fk1794xd
2009-07-24 14:53
14樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2009-07-24 12:28 發表的 : 到引言文


正常情況下...
人類一直都很吃虧...
表情 表情 表情

你跑去變殭屍就不吃虧了@@

樓主~我要可愛的龜派氣功~

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2009-07-24 16:36
15樓
  
下面是引用 fk1794xd 於 2009-07-24 14:53 發表的 : 到引言文

你跑去變殭屍就不吃虧了@@

樓主~我要可愛的龜派氣功~


不行不行!太可愛了做不出來~!
(不是啦!表情只是不會做啦…!)
(謎:耍人啊!?表情)
(下場:我就是不會做嘛…表情)

獻花 x0
引用 | 編輯 極度囧爆123
2009-07-24 18:28
16樓
  
這個zp_bear_damage_multiplier 0.8



這個zp_zombie_armor 0.75

有些很小的關係....

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2009-07-24 21:00
17樓
  
下面是引用 極度囧爆123 於 2009-07-24 18:28 發表的 : 到引言文
這個zp_bear_damage_multiplier 0.8



這個zp_zombie_armor 0.75

有些很小的關係....


這算是要我解釋嗎?就先當作是好了表情,其實比較起來,那兩個看到的最後結果
是差不多的,都一樣是抵銷傷害,但是,zp_zombie_armor這個參數就真的
是指防禦,zp_bear_damage_multiplier是會把傷害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,嚴格比較的結果是:如果你設zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是會上傷害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier還是原封不動是400,只是加了400*0.2到
殭屍血量。

結論:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor會讓
獲得子彈包的速度比較慢而已…表情

獻花 x0
引用 | 編輯 t1ina2003
2009-07-24 21:59
18樓
  
......大大真的是高手,雖然這次的硬皮,很無言的說....= = 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 極度囧爆123
2009-07-24 23:07
19樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-07-24 21:00 發表的 : 到引言文
 

這算是要我解釋嗎?就先當作是好了表情 ,其實比較起來,那兩個看到的最後結果
是差不多的,都一樣是抵銷傷害,但是,zp_zombie_armor這個參數就真的
是指防禦,zp_bear_damage_multiplier是會把傷害乘(1-0.8=0.2)再加回
血量,嚴格比較的結果是:如果你設zp_human_damage_reward是400,
那如果是看zp_zombie_armor是會上傷害剩下400*0.75,而
zp_bear_damage_multiplier還是原封不動是400,只是加了400*0.2到
殭屍血量。

結論:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor會讓
獲得子彈包的速度比較慢而已…表情

即是說……就當我拿個例子

場景:zp_bear_max_damage 100
      zp_bear_damage_multiplier 0.75


硬皮喪屍a被玩家b用scout(輕狙!?)暴頭,損血222

硬皮喪屍a就會被玩家b損掉[222*(1-0.75)]血量

但是玩家在zp_human_damage_reward中的數字還是222

好像明白了吧 表情   表情

下面是引用 a7811311622 於 2009-07-24 10:49 發表的 : 到引言文
 

好像DIABLO II裡的「針刺靈氣」喔~這樣會不會太狠啦?表情

針刺靈氣等級一可是反彈100%以上傷害哦 表情 表情 表情

還有針刺喪屍在國外網站aliedmodders內已經有,不妨去找找 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 maxxer0p
2009-07-25 15:17
20樓
  
感謝樓主大大分享 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 f244968
2009-07-25 15:43
21樓
  
只能躲在高處了@@

獻花 x0
引用 | 編輯 aaa25967
2009-07-27 12:28
22樓
  
那個..請問一下唷
大大的硬皮殭屍 跟 猛衝殭屍 是一樣的嗎
還是有哪個比較威
區別在哪裡
說明一下 謝謝唷
表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2009-07-27 15:33
23樓
  
下面是引用 aaa25967 於 2009-07-27 12:28 發表的 : 到引言文
那個..請問一下唷
大大的硬皮殭屍 跟 猛衝殭屍 是一樣的嗎
還是有哪個比較威
區別在哪裡
說明一下 謝謝唷
表情 表情


嗯…我不知道猛衝殭屍是怎樣的效果呢?表情 ,能不能說一下?

獻花 x0
引用 | 編輯 極度囧爆
2009-07-27 17:34
24樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-07-27 15:33 發表的 : 到引言文
 

嗯…我不知道猛衝殭屍是怎樣的效果呢?表情 ,能不能說一下?

猛衝喪屍就是傳說中的擁有zp_zombie_painfree的喪屍

(即是打不停,只會受zp_knockback的影響

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2009-07-28 09:57
25樓
  
下面是引用 極度囧爆 於 2009-07-27 17:34 發表的 : 到引言文


猛衝喪屍就是傳說中的擁有zp_zombie_painfree的喪屍

(即是打不停,只會受zp_knockback的影響


只受zp_zombie_painfree影響是讓殭屍被爆頭時畫面比較不會晃動而已,
防禦和血量也沒影響,而我寫的硬皮殭屍是血量會有影響,如果傷害不大就
打不死而已,雖然沒試著寫過zp_zombie_painfree到單一殭屍裡玩玩看,
不過如果能行的通,每隻殭屍都能各別調整zp_zombie_painfree。

獻花 x0
引用 | 編輯 影子↑瓜↓
2009-07-31 14:57
26樓
  
不錯,能多一隻喪屍了,多隻大大喔^^

獻花 x0
引用 | 編輯 aaa25967
2009-08-01 00:23
27樓
  
 
下面是引用 a7811311622 於 2009-07-28 09:57 發表的 : 到引言文


只受zp_zombie_painfree影響是讓殭屍被爆頭時畫面比較不會晃動而已,
防禦和血量也沒影響,而我寫的硬皮殭屍是血量會有影響,如果傷害不大就
打不死而已,雖然沒試著寫過zp_zombie_painfree到單一殭屍裡玩玩看,
不過如果能行的通,每隻殭屍都能各別調整zp_zombie_painfree。


是喔
那意思就是說猛衝殭屍只是畫面比較部會晃動
是嗎表情
傷害值是硬皮殭屍比較好低嚕表情

這是猛衝殭屍 參考一下

本帖包含附件
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獻花 x1
引用 | 編輯 a7811311622
2009-08-01 12:22
28樓
  
下面是引用 aaa25967 於 2009-08-01 00:23 發表的 : 到引言文
 

是喔
那意思就是說猛衝殭屍只是畫面比較部會晃動
是嗎表情
傷害值是硬皮殭屍比較好低嚕表情

這是猛衝殭屍 參考一下


看了內容後發現猛衝殭屍還有另一個效果:挨子彈速度不減,這效果也很好啊!
只是SMA檔裡寫的「不會輕易被擊退」沒測試,如果用了pump_knockback.amxx
這種插件,會無視擊退率的就無效了。

感謝提供SMA,讓我受益匪淺。

獻花 x0
引用 | 編輯 乂雄乂
2009-08-01 22:18
29樓
  
沒圖看呀...

獻花 x0
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