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a7811311622
2009-07-24 09:08 |
樓主
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【插件資訊】 插件來源:原創 使用指令:先把SMA檔改好,轉成AMXX,在plugins-zplague裡加上zp_zclass_bear.amxx 安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins 【插件介紹】 前言:這隻殭屍的構想很早以前就有了,比我任何原創插件還要早,只是當初寫不好就作罷了, 現在能寫出來只是昨天晚上在研究Smoker的SMA檔時發現的,就花了大概半小時做的。 (別問我英文為何要打bear,因為我懶的查字典,只能想出「忍受」的動詞嘛… ) 效果:有別於常見的高血量殭屍,這隻算是「高防禦」吧! 大部分的槍枝在攻擊這隻殭屍時,如果只打中身體,傷害可能是「零」喔~ 我是設定這殭屍可以忍受傷害,如果你槍枝傷害沒超過這殭屍的忍受值是沒傷害的, 例如我預設最高忍受傷害75,意思就是傷害75或以下所造成的傷害全部無效! 就算你能造成超過75的傷害(例如爆頭),傷害也只能剩下原來的80%(預設), 忍受傷害和剩餘傷害的乘積都能調整。 基本上所有主要武器爆頭都會超過75,小槍GLOCK18和5-7爆頭沒超過75,其他都可以。 指令:zp_bear_max_damage 75 (能忍受的最高傷害,包含75) zp_bear_damage_multiplier 0.8 (傷害超過忍受值後傷害剩下的乘積,介於0.0到1.0之間) (假設造成100傷害,有超過忍受傷害(75),那傷害100會乘80%在計算, 意思就是你造成的傷害從原本的100變成只剩下80) 警告:zp_bear_damage_multiplier別無聊打 0.0,我自己寫的就玩過了,結果當然是… 看到螢幕一直震動+噴血,結果血量完全不動…(還以為是偷用GM8鎖血量呢!?) 這殭屍寫出的原理只是:將人類造成的傷害原封不動的再加回殭屍的血量裡,如果被槍打傷50HP, 就只是再把那50HP給加回去,這樣看起來就好像沒受傷而已 老樣字,放殭屍插件我都給原碼的。 結論:如果真的覺得文章好就回一下文吧!沒回文結果好多都沉了,而我也不會特地去讓文章浮起來, 不是為我回,是為了讓其他人看到,無聊回一下吧。 更新內容: 因為寫的方式有個小地方參考Damage_Control2.sma裡的寫法就成功支援BOT了~! 特別是:像常見的「傷害加成」對BOT無效其實只要參考這個SMA檔就能成功了! [此文章售價 5 雅幣已有 250 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x7
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oscarbox2001
2009-07-24 09:19 |
1樓
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先來給你回
最近插件都不錯唷 x0 |
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nicoo5528
2009-07-24 09:23 |
2樓
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如果都打不死 那不就要降低忍受傷害值??
如果開伺服器大家知道這個 就會看到一大堆硬皮殭屍= = 因為大家都選硬皮= = x0 |
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oscarbox2001
2009-07-24 09:26 |
3樓
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ChaosX
2009-07-24 09:55 |
4樓
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又有新喪屍了阿..
看起來好像很難打... 大大真是厲害... 那什麼時候才會做有傷害反彈的喪屍呢? 意思就是.. 人類打那隻喪屍... 那隻喪屍受到100傷害... 之後打那隻喪屍的人也受到100傷害或更少...1傷害好了... 能做出這種喪屍嗎? x0 |
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a7811311622
2009-07-24 10:49 |
5樓
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fk1794xd
2009-07-24 10:53 |
6樓
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這個....你開SERVER的話...進去的人也用硬皮的話...那怎玩
還有...別常弄殭屍吧..弄弄人類的~ 龜派氣功不錯@@ x0 |
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cso007995
2009-07-24 11:19 |
8樓
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大哥 昨天我看到引力 殭屍 跟這個硬皮 我是很想買拉 但是沒圖捏 看介紹 我知道他們功能 還是想看到圖比較保險ˊˋ
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chuchung712
2009-07-24 11:41 |
9樓
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建議把硬皮代替復仇者
或限制每局硬皮數量 @@ x0 |
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a7811311622
2009-07-24 11:52 |
10樓
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a7811311622
2009-07-24 16:36 |
15樓
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極度囧爆123
2009-07-24 18:28 |
16樓
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這個zp_bear_damage_multiplier 0.8
跟 這個zp_zombie_armor 0.75 有些很小的關係.... x0 |
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a7811311622
2009-07-24 21:00 |
17樓
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下面是引用 極度囧爆123 於 2009-07-24 18:28 發表的 : 這算是要我解釋嗎?就先當作是好了,其實比較起來,那兩個看到的最後結果 是差不多的,都一樣是抵銷傷害,但是,zp_zombie_armor這個參數就真的 是指防禦,zp_bear_damage_multiplier是會把傷害乘(1-0.8=0.2)再加回 血量,嚴格比較的結果是:如果你設zp_human_damage_reward是400, 那如果是看zp_zombie_armor是會上傷害剩下400*0.75,而 zp_bear_damage_multiplier還是原封不動是400,只是加了400*0.2到 殭屍血量。 結論:和zp_bear_damage_multiplier,你改zp_zombie_armor會讓 獲得子彈包的速度比較慢而已… x0 |
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極度囧爆123
2009-07-24 23:07 |
19樓
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下面是引用 a7811311622 於 2009-07-24 21:00 發表的 : 即是說……就當我拿個例子 場景:zp_bear_max_damage 100 zp_bear_damage_multiplier 0.75 硬皮喪屍a被玩家b用scout(輕狙!?)暴頭,損血222 硬皮喪屍a就會被玩家b損掉[222*(1-0.75)]血量 但是玩家在zp_human_damage_reward中的數字還是222 好像明白了吧 下面是引用 a7811311622 於 2009-07-24 10:49 發表的 : 針刺靈氣等級一可是反彈100%以上傷害哦 還有針刺喪屍在國外網站aliedmodders內已經有,不妨去找找 x0 |
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a7811311622
2009-07-27 15:33 |
23樓
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a7811311622
2009-07-28 09:57 |
25樓
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aaa25967
2009-08-01 00:23 |
27樓
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下面是引用 a7811311622 於 2009-07-28 09:57 發表的 : 是喔 那意思就是說猛衝殭屍只是畫面比較部會晃動 是嗎 傷害值是硬皮殭屍比較好低嚕 這是猛衝殭屍 參考一下
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a7811311622
2009-08-01 12:22 |
28樓
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