《鐵拳6》的開發經驗将影響到下一代Xbox主機的開發

Home Home
引用 | 編輯 kevinkimber
2009-03-08 17:05
樓主
推文 x1
《鐵拳6》的開發經驗将影響到下一代Xbox主機的開發

     3D格鬥大作《鐵拳6》的制作人原田勝弘日前在接受英國X360雜志的采訪中表示,開發家用機版《鐵拳6》所獲得的經驗以及數據将對下一代Xbox主機的開發産生影響。

     原田勝弘表示:“由于想使X360版《鐵拳6》與PS3版達到相同級别,必須要最大限度的利用到X360的機能和性能。我想這些開發過程中總結的經驗和獲得的數據将會影響到下一代Xbox主機的開發。”

     《鐵拳6》的開發采用了連《靈魂能力IV》小組都放棄使用的高度動作模糊技術,爲了将其效果用于60幀的格鬥遊戲表現上,《鐵拳6》開發小組編寫了大量完全活用PS3的SPU的代碼。而爲了将該動作模糊技術也同樣應用于X360上,原田表示制作過程是非常艱難的,也很具有挑戰性。

     另外,由于X360版采用的是DVD載體,因此要高速讀取裝在DVD裏的數據也是一個難題。
文章轉自www.50fs.com

獻花 x0
引用 | 編輯 Yuji-Saka
2009-04-04 11:04
1樓
  
以後的遊戲機會越來越進步

只是一些問題需要克服 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 lg6808
2009-04-05 16:32
2樓
  
不,以後直接在空中映射 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 Yuji-Saka
2009-04-05 22:37
3樓
  
下面是引用 lg6808 於 2009-04-05 16:32 發表的 : 到引言文
不,以後直接在空中映射 表情


乾脆用什麼虛擬頭盔好了表情

獻花 x0