《三國志11》戰法、計略、技巧、戰略設施的統計和分析

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引用 | 編輯 無聊的鬼
2008-09-07 15:23
樓主
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《三國志11》戰法、計略、技巧、戰略設施的統計和分析


戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)

  1劍兵(普通兵種,無相生相剋關係)

  劍兵是需要都市開發兵捨才可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產”就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就儘量不用這個。

  2槍兵(克騎兵,被戟兵克)

  槍兵是需要都市開發兵捨和鍛冶才可以生產的。槍兵係總共有三種戰法:

  一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。

  消耗氣力:15

  二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。

  消耗氣力:20

  三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。

  消耗氣力:25

  3戟兵(克槍兵,被騎兵克)

  戟兵是需要都市開發兵捨和鍛冶才可以生產的。戟兵係總共有三種戰法:

  一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。

  消耗氣力:15

  二:橫薙 施完戰法後各方部隊原地不動。施法對像是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。

  消耗戰法P:20

  三:旋風 對於自己周圍的部隊都 ..

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