[03/15] 攻擊的桌面理論:每一個打人和挨打的人都需要知道的事(轉載)

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引用 | 編輯 biopen2
2008-03-17 09:34
樓主
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轉型搬運一些WOW的遊戲機制以及遊戲背景故事吧,首先由這個開始^^

本文翻譯自。

“譯製的勝利”開始


攻擊的桌面/表格理論(一次擲骰理論)

攻擊表格

未命中 >

躲閃 >

招架 >

偏斜(只有玩家/寵物對怪物攻擊時出現)>

格擋 >

爆擊 >

碾壓(只有怪物對玩家/寵物攻擊時出現) >

普通攻擊


這個理論適用於所有玩家和怪物的普通攻擊(白字傷害)。

這個表格按照“攻擊的不同結果”降冪列表。這就是說,表格上方的“攻擊結果”永遠比下方的結果優先。這個表格根據BLZ官方列出,因此完全準確。這個表格的意義在於:

- 每一次近戰攻擊(除了黃色字體的特殊攻擊之外,這將在下一節討論)都只有可能出現以下的結果——它可能“未擊中”,可能被“躲閃”,可能被“招架”,可能被“格擋”;還有可能是“偏斜”,有可能是“爆擊”,有可能是“碾壓”。除此之外,都會是普通攻擊。

- 在你的面板(人物面板和技能面板)上顯示的“躲閃”,“招架”以及“格擋”幾率都是絕對的百分比。如果你面板上顯示的“躲閃”幾率是4.5%,那麼和你等級相等的怪物對你的所有近戰攻擊就會有4.5%的幾率造成“躲閃”的結果,而不是“所有沒有‘未擊中’的攻擊會有4.5%的幾率造成‘躲閃’的結果”。

- 有些近戰攻擊有0%的幾率造成某些攻擊結果。比如說,一個玩家的自動攻擊有0%的幾率“碾壓”對方,而一個怪物的攻擊有0%的幾率造成“偏斜”,對沒有裝備盾牌的玩家的攻擊有0%的幾率被“格擋”,等等。

- 對怪物和白字傷害的近戰攻擊來說,絕不會有類似“被格擋的碾壓攻擊”,“被招架的爆擊”,“未擊中的偏斜”諸如此類的結果。這些可能的攻擊結果是完全互斥的。

- 如果這些“攻擊結果”出現的幾率之和高於100%,那麼所有的攻擊都不可能是普通攻擊。(相當於“普通攻擊被擠下了桌面)。

- 如果你面板上“未擊中”,“躲閃”,“招架”,“格擋”的幾率之和高於100%(比如一個好裝備的戰士使用了‘盾擋’),那麼對你的攻擊不僅不會出現“普通攻擊”,而且也不會出現“爆擊”和“碾壓”——因為它們都被擠下桌面了。

第一個例子:


設想一下,一個和你同級別的怪物正在攻擊你的戰士角色。你的防禦技能達到了上限,但沒有其他的“增加防禦技能”的天賦/物品。那麼,在你的角色/技能面板上,你的“躲閃”幾率是4.5%,“招架”幾率是6.2%,“格擋”(我們假設你裝備了盾牌)幾率是5.1%。那麼,怪物對你的攻擊桌面應該是這樣:

-結果- -幾率- -擲骰區域-
未擊中 5.00% 0.01 - 5.00
躲閃 4.50% 5.01 - 9.50
招架 6.20% 9.51 - 15.70
偏斜 0.00% —
格擋 5.10% 15.71 - 20.80
爆擊 5.00% 20.81 - 25.80
碾壓 0.00% —
普通 74.20% 25.81 - 100.00


“擲骰區域”就是說,每次怪物做出攻擊動作時,系統對它的攻擊結果會進行一次擲骰(roll 100),骰子的點數落在哪個區域內,就表明怪物的攻擊造成了什麼結果。下同。

現在,我們假想你使出了“盾擋”技能——增加了戰士的格擋幾率75%。那麼,在“盾擋”生效後,怪物對你下一擊的攻擊表格如下。

-結果- -幾率- -擲骰區域-
未擊中 5.00% 0.01 - 5.00
躲閃 4.50% 5.01 - 9.50
招架 6.20% 9.51 - 15.70
偏斜 0.00% —
格擋 80.10% 15.71 - 95.80
爆擊 4.20% 95.81 - 100.00
碾壓 0.00% —
普通 0.00% —


注意到了嗎?“普通攻擊”已經被擠出了桌面(出現的幾率降到了0),而“致命一擊”的幾率也被減少了。怪物的下一擊,有95.8%的可能會“未擊中”,“躲閃”,“招架”,“格擋”,剩下的4.2%全部是“爆擊”。

第二個例子


假設盜賊“sky_liux”等級為70,正在和隊友們一起攻擊一個RAID BOSS。他很傻很天真地全部堆上了“增加爆擊等級”的裝備,因此他的面板致命一擊率居然有30%!由於他雙持武器,他的“自動攻擊”的“未擊中”率增加了19%;而雖然他有“+5武器技能”(這是篇老文章,那時沒有“專精等級”)的裝備,但他居然蠢到了沒有一件“加命中等級”的裝備!因此他對boss怪物的“未命中”率是驚人的24.4%。(“增加命中率”並非直接增加“命中”幾率 ..

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