引用 | 編輯
fbiwbi
2007-12-29 00:58 |
樓主
▼ |
||
x0
為了開發一套rpg遊戲程式再撰寫怪物屬性 最奇怪的地方就是 我列印出來的兩個怪物屬性均(生命值與攻擊力)都一模一樣try了100次都是這樣 卡就卡卡在這裡了進行不下去= = 怎麼會這樣...又不是雙胞胎 函式呼叫也是分別call by reference過去呼叫阿 請大大幫我看我寫的程式有什麼bug沒注意到嗎 謝謝 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> struct monsterdata//怪物屬性資料型 .. 訪客只能看到部份內容,免費 加入會員 x0
|
引用 | 編輯
totsi
2008-01-02 09:41 |
1樓
▲ ▼ |
你是使用時間當作亂數的種子吧?
你試試看在產生下一組data之前Sleep一下 產出的狀態應該會不一樣喔.. 建議時間大於1000ms 因為你的亂數種子應該是以秒為單位喔 x0 |
引用 | 編輯
kolong
2008-01-09 18:22 |
4樓
▲ ▼ |
下面是引用totsi於2008-01-09 09:01發表的 : 首先 srand(int seed ) 是產生一個數的function, 它靠什麼東西去算出來的呢,就是seed, 所以相同的seed就會得到相同的值啦, 現在CPU那麼快,你執行 srand((unsigned int)time(NULL)); 的時間不一定不到10ms, 但是如果你把 srand((unsigned int)time(NULL));拿到main() call function會花比較多的時間,當然取到的seed就會不同啦. x1 |