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akgkg
2006-12-22 05:11 |
樓主
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精練特效的種類真的很多,但實用度大多取決於數值高低和發動機率。還不了解精練特效有哪些的人可以先參考這篇。 六章-武器精練效果 1.戰鬥數值型的特效 雖然每種特些皆有一百種以上的數值變化,但是由於是固定值,所以效力大打折扣。目前看到「一般」等級的生命之石精練結果,大部分都是屬於這類特效,而且數值實在低的離譜。或許用「最高級」的生命之石精練出來效果會比較好,但我想還是擺脫不了「固定數值」的宿命。不過或許會有以下幾種可能,會使得這些特效值得期待。 「最大HP%增加」 一看就知道是以百分比增加最大HP,或許達不到強健武器的效果,但總是比加個固定值好很多。 「命中率增加」、「迴避率增加」 原本在計算命中率和迴避率相關的輔助時,就是以加固定值計算,所以只要這固定值夠漂亮,效果立即大幅上升,目前看到一般等級的生命之石精練出來的數值實在慘不忍睹,不過用高級一點的生命之石應該會出現不錯的效果。 「致命攻擊機率增加」 偵測武器也是像武器精練一樣是加固定值的,如果能練出40以上的致命攻擊率,應該會相當的恐怖,但是難度應該頗高吧,不過值得注意的是,火靈之舞和死之呢喃威力的削弱,會對武器的偵測效果打折扣。 「物理攻擊力增加」 雖然是固定值,但是如果是精練在高攻速但是攻擊力低的武器上(也就是匕首),或許這個特效就能發揮也說不定。 「魔法攻擊力增加」 對於魔攻低但卻善於惡性魔法席琳騎士或是精通封印的霸主,也許能幫的上一點忙。 2.基本數值型特效 雖然說基本數值只上升1點,但是卻這可以說是最穩定且有效的特效之一了,像是Str+1就能上升3%~4%的攻擊力,Con+1就能使HP和CP上升3%左右,Int+4上升4%左右的魔攻,Wit+1增加5%左右的施法速度。更重要的是,他也增加了紋身的彈性。 3.致命攻擊型特效 這對於高致命攻擊率的戰士職業應該會相當有效,如果攻速又快,將會完全發揮這系列特效的優點,所以雙刀和匕首會是比較好的選擇。當然,基本上只要不是拿鈍器,這類的特效都能發揮出一定的效果吧。這類特效可以分為以下三類型。 「泛用型」練功、PvP都好用,有效降低敵人對自己的傷害。 致命攻擊發生時,瞬間性的使對象的攻擊速度降低。 致命攻擊發生時,瞬間性的使對象的物理/魔法技能封鎖。 致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象暈眩。 致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象麻痺。 致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象固定。 固定的話弓槍巫團應該都好用吧? 「練功型」只有練功時好用。 致命攻擊發生時,瞬間性的刺激對象的攻擊慾望。 這適用於騎士以及其他開怪職業。 致命攻擊發生時,瞬間性的使對象對自己的攻擊慾望降低。 這適用於容易吸怪的強力打手職業,如弓手、行者等。 「PvP型」PvP時效果比較大。 致命攻擊發生時,瞬間性的把對象的MP燒掉。 致命攻擊發生時,瞬間性的使對象的移動速度降低。 致命攻擊發生時,瞬間性的使對象的魔法技能封鎖。 致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象出血。 致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象中毒。 「用途不大型」看起來像逃命用的,但是要逃命還來拼這個機率未免太不實際。 致命攻擊發生時,瞬間性的把對象陷入恐懼。 致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象睡眠。 致命攻擊發生時,瞬間性的造成對象石化。 4.被虐發動型特效 此類型特效適用於容易被大群怪物圍毆的狀況,所以適合槍精通職業,槍巫團車頭以及騎士等。也可以分為以下幾種類型。 「泛用型」練功、PvP都好用,有效增加自己生還機率和提升自己戰鬥能力。 受到傷害時,以一定機率增加致命攻擊機率。 受到傷害時,以一定機率增加迴避率。 受到傷害時,以一定機率使自己的HP恢復。 受到傷害時,以一定機率使自己的MP恢復。 受到傷害時,以一定機率使自己的攻擊力增加。 受到傷害時,以一定機率使自己的防禦力增加。 受到傷害時,以一定機率使自己的魔法防禦力增加。 受到傷害時,以一定機率使自己的命中率增加。 「練功型」只有練功時好用。 受到傷害時,以一定機率增加接受HP恢復魔法時的恢復量增加。 受到傷害時,以一定機率增加接受MP恢復魔法時的恢復量增加。 「PvP型」前兩項歸類於這型的原因是,很少有巫師會為了增加這兩個能力而冒險被攻擊吧。 受到傷害時,以一定機率增加魔法致命攻擊機率。 受到傷害時,以一定機率使自己的魔法攻擊力增加。 受到傷害時,以一定機率使自己的CP恢復。 受到傷害時,以一定機率使自己的PvP攻擊力增加。 「特殊型」可以利用這型特效讓自己更容易的開啟特殊技能。 受到傷害時,以一定機率增加最大HP。 受到傷害時,以一定機率增加最大MP。 「看沒有型」這到底能用在哪?攻城或盟戰嗎? 受到傷害時,以一定機率增加最大CP。 5.反擊型特效 乍看之下和被虐發動型很像,但是他其實適合每個職業,去賭那唯一的寶命機會。也是可以分為以下幾種類型。 「通用型」任何職業都適用,當然車頭不適合。 以一定的機率造成攻擊自己之對象暈眩。 以一定的機率造成攻擊自己之對象固定。 以一定的機率造成攻擊自己之對象麻痺。 「肉盾適用型」利用最常挨打的特性,降低怪物的傷害能力。 以一定的機率使攻擊自己之對象的攻擊速度降低。 以一定的機率使攻擊自己之對象的物理/魔法技能封鎖。 以一定的機率造成攻擊自己之對象出血。 以一定的機率造成攻擊自己之對象睡眠。 以一定的機率使攻擊自己之對象的中毒。 「皮薄適用型」賭那個反擊的機率,讓自己逃過一劫。 以一定的機率使攻擊自己之對象的移動速度降低。 以一定的機率使攻擊自己之對象對自己的攻擊慾望降低。 以一定的機率造成攻擊自己之對象石化。 以一定的機率造成攻擊自己之對象陷入恐懼。 「PvP型」只有PvP比較能發揮效果。 以一定的機率使攻擊自己之對象的魔法技能封鎖。 以一定的機率使攻擊自己之對象的PvP攻擊力減少。 6.物理攻擊發動型特效 適用於任何戰士職業,不過我懷疑這類型的特效發動機率應該會比致命攻擊型的低。 「泛用型」練功、PvP都好用,有效降低敵人對自己的傷害。 物理攻擊時,瞬間性的使對象的攻擊速度降低。 物理攻擊時,瞬間性的使對象的物理/魔法技能封鎖。 物理攻擊時,瞬間性的造成對象暈眩。 物理攻擊時,瞬間性的造成對象麻痺。 物理攻擊時,瞬間性的造成對象固定。 「練功型」只有練功時好用。 物理攻擊時,瞬間性的刺激對象的攻擊慾望。 「PvP型」 物理攻擊時,瞬間性的把對象的MP減少。 物理攻擊時,瞬間性的使對象的移動速度降低。 物理攻擊時,瞬間性的造成對象出血。 物理攻擊時,瞬間性的造成對象中毒。 物理攻擊時,瞬間性的使對象的魔法技能封鎖。 「用途不大型」 物理攻擊時,瞬間性的把對象陷入恐懼。 物理攻擊時,瞬間性的造成對象睡眠。 物理攻擊時,瞬間性的造成對象石化。 7.魔法攻擊發動型特效 應該是任何惡性和傷害魔法都適用。 「泛用型」無論是巫師神職都適用。 魔法攻擊時,瞬間性的造成對象暈眩。 魔法攻擊時,瞬間性的造成對象固定。 魔法攻擊時,瞬間性的造成對象麻痺。 「控場型」適合神職控場用。 魔法攻擊時,瞬間性的把對象陷入恐懼。 魔法攻擊時,瞬間性的造成對象睡眠。 魔法攻擊時,瞬間性的造成對象石化。 魔法攻擊時,瞬間性的造成對象出血。 魔法攻擊時,瞬間性的造成對象中毒。 魔法攻擊時,瞬間性的使對象的物理/魔法技能封鎖。 魔法攻擊時,瞬間性的使對象的魔法技能封鎖。 「PvP型」 魔法攻擊時,瞬間性的使對象的移動速度降低。 魔法攻擊時,瞬間性的把對象的MP減少。 魔法攻擊時,瞬間性的使對象的攻擊速度降低。 8.輔助型特效 這類型的特效大多是專為單練和PvP而設計的,因為輔助型特效推測應該會和其他像同輔助互相取代而無法累加效果,但也有可能造成某些冷門職業更冷門。想要特殊職業的技能,或許能從這邊著手。 9.負性狀態型特效 這類型的特效應該是為神職PvP而設計的吧,神職的魔攻高於戰士,但卻苦無強力的負性狀態,而巫師也可能藉由這個過過自己沒有的魔法的癮,不過技能等級應該是一大問題,技能等級不夠可能命中率也頗低吧。 10.屬性攻擊型特效 這跟上面的負性狀態型特效很類似,一樣卡在技能等級的問題,如果技能等級夠,巫師們就可以使用其他的元素魔法,咒詩也不會因為水屬性為主的魔法,而被排除在冰雪妖精狩獵團之外,更重要的是,席琳長老有可能藉由這個特效而躍升為單練攻擊力最強的職業。而精靈長老也能利用高速的恍惚加上攻擊技能,活躍於PvP之中。 11.宴會型特效 嗯,就是玩樂功能而以吧。 12.其他主動型特效 我想有回歸術特效的應該很實用吧,尤其是那個無吟唱時間的,簡直就是用不完的祝福回歸卷軸。 13.被動型特效 被動技能人人愛,但是有部分感覺起來和戰鬥數值型的特效好像沒什麼兩樣。有一些也是不太必要的特效 轉貼 沒有天使的十二月 x0
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