引用 | 編輯
小魚兒
2004-12-11 21:45 |
樓主
▼ |
||
x0
我知道原來的銳射的確是太強.不甚平衡..但是現在改成延遲1.5秒.時間跟螺旋差不多 但是威力不比螺旋大吧..大概只有一半的威力 也許你會說有遠距優勢.. 但是領主可以拿盾防高.血量也遠遠超過神射 也許你又會說衝鋒箭也算一個優勢.. 但是現在衝鋒完.銳射還沒放完敵人又在你面前了 頂多只能放1發.而且放完幾乎都是被打的很慘.. 二連對防高效果不彰是很早就知道了.. 威力也比不上金錢..380%vs600% 轉生後銳射是唯一能對付防高職業的一項利器 如今幾乎是廢掉狀態.. 也許原來的銳射設定是太過強勢 但現在的設定是否矯枉過正..? 反觀現在神射要回頭用二連? 打防高職業有威力? 那轉生意義何在? 有人說這是職業平衡嗎?? 只不過是另一種不平衡吧!!神射由強勢轉為弱勢!! 大家吵來吵去.新幹線東改西改.果真平衡了? A職業太強.改完後B職業太強.再改!!變成C職業太強 無限循環.唯一增長的只有怪物能力和新幹線的荷包吧!! p.s可能會有人回應.. ex.神射原來太強.現在被改嫩是活該!! x0
|
引用 | 編輯
bubuno35
2004-12-14 20:13 |
1樓
▲ ▼ |
我想不應該改延遲 倒是該想想提昇別各個角色的平衡性開始.與其大家吵哪個職業過強哪個職業應該改掉
到不如改變遊戲每個職業的平衡性 x0 |
引用 | 編輯
likeaflower
2005-02-21 17:35 |
2樓
▲ ▼ |
銳利是真的蠻強的啦...只是希望重力社能好好考慮到職業平衡別出了又改大家會很不爽的...><"
x0 |