銳利如此修改果真適當

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引用 | 編輯 小魚兒
2004-12-11 21:45
樓主
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我知道原來的銳射的確是太強.不甚平衡..

但是現在改成延遲1.5秒.時間跟螺旋差不多

但是威力不比螺旋大吧..大概只有一半的威力

也許你會說有遠距優勢..

但是領主可以拿盾防高.血量也遠遠超過神射

也許你又會說衝鋒箭也算一個優勢..

但是現在衝鋒完.銳射還沒放完敵人又在你面前了

頂多只能放1發.而且放完幾乎都是被打的很慘..

二連對防高效果不彰是很早就知道了..

威力也比不上金錢..380%vs600%

轉生後銳射是唯一能對付防高職業的一項利器

如今幾乎是廢掉狀態..

也許原來的銳射設定是太過強勢

但現在的設定是否矯枉過正..?

反觀現在神射要回頭用二連? 打防高職業有威力?

那轉生意義何在? 有人說這是職業平衡嗎??

只不過是另一種不平衡吧!!神射由強勢轉為弱勢!!

大家吵來吵去.新幹線東改西改.果真平衡了?

A職業太強.改完後B職業太強.再改!!變成C職業太強

無限循環.唯一增長的只有怪物能力和新幹線的荷包吧!!

p.s可能會有人回應..

ex.神射原來太強.現在被改嫩是活該!!

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引用 | 編輯 bubuno35
2004-12-14 20:13
1樓
  
我想不應該改延遲 倒是該想想提昇別各個角色的平衡性開始.與其大家吵哪個職業過強哪個職業應該改掉
到不如改變遊戲每個職業的平衡性

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引用 | 編輯 likeaflower
2005-02-21 17:35
2樓
  
銳利是真的蠻強的啦...只是希望重力社能好好考慮到職業平衡別出了又改大家會很不爽的...><"

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引用 | 編輯 008
2005-02-21 19:06
3樓
  
黑色派對剛出的時候 官網及天野技能說明上 都有延遲1.5秒這項說明
那時只是沒實裝
而現在實裝 並不是強或不強 只是因為遊戲設定原本就這樣

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引用 | 編輯 Chronos
2005-02-22 19:59
4樓
  
下面是引用008於2005-02-21 19:06發表的 :
黑色派對剛出的時候 官網及天野技能說明上 都有延遲1.5秒這項說明
那時只是沒實裝
而現在實裝 並不是強或不強 只是因為遊戲設定原本就這樣

最早的時候DT是0..

我覺得降低暴擊率是沒問題 但是delay大成那樣可以說把神射改成廢物囉

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