CS1.6 TP 比賽規則

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引用 | 編輯 藍色夕
2006-04-15 23:16
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比賽規則
伺服器設定 伺服器設定檔內容
http://bbs.mychat.to/read.php?fid=437&tid=531484&page=1#a


武器限制:

a. 禁止使用盾牌。

b. 不得使用nuke閃光彈BUG、無聲C4、Dust2利用小跳穿牆觀看A Long以及A Up、或任何未發現之地圖
BUG。。

c. 比賽中每回合單人僅能購買1顆手榴彈、2顆閃光彈以及1顆煙霧彈。


通訊軟體: 選手們應該優先考慮使用遊戲內建的通訊功能,但也可以使用遊戲外其他通訊軟體來代替,不過一旦發生問題或狀況仍將按相關規定處置。


作弊處置: 嚴禁使用任何非法參數之設定或是各類外掛。由於比賽涉及獎金、獎品之頒發,一旦發現任何違反公平遊戲原則的行為,除永遠不得參加本聯盟舉辦的各類活動賽事外,本聯盟還將以刑法"普通詐欺罪"向該人員進行法律告訴(註),以維護本聯盟名譽以及競賽之公平性。

註:刑法第三百三十九條(普通詐欺罪):意圖為自己或第三人不法之所有,以詐術使人將本人或第三人之物交付者,處五年以下有期徒刑、拘役或科或併科一千元以下罰金。



作弊賠償條款: 該選手經查獲作弊屬實,該選手則需賠償本賽事聯盟該比賽冠軍獎金金額,理由是該作弊選手以作弊的不正當手段企圖影響其他選手獲得該金額的獎金,因此我們將以法律行動要求該選手賠償該金額。如果選手對本條款有任何異議,請在參賽前向本賽事聯盟提出,否則將自動視同遵守該條款之規定。


回合設定: 正常設定 延長賽
回合時間 1分45秒 1分45秒
買槍時間 15秒 20秒
回合次數 上、下半場共30回合 上3、下3共6回合,搶4局勝
開始金錢 800 10,000


尊重
無論是聯盟工作人員或是裁判,選手們都應該用有禮的態度對待。在比賽伺服器中絕對不可TK裁判人員,或在與裁判互動時用任何挑釁、汙辱、輕視的口氣或態度相待,如發生上述情況,裁判有權對該員、甚至整支隊伍進行任何程度的判決。


對於競爭對手更應該保持有禮。所謂先禮後兵,在比賽時可以盡情爆對方頭,但下了場就不該將遊戲中的情緒帶到現實生活裡。互看對方不順眼、開罵、甚至發生鬥毆等情事,這絕對不是聯盟所願意看到的,我們是在推廣電子競技 ,一個以運動為出發點的活動,而非暴力與仇恨。


定義

裁判:
Administrator (ADM),主要進行賽事流程、確保比賽順利進行。另外於比賽中進行個人所能看到、觀察到的行為活動與問題。同時裁判將擁有聯盟所授與之所有權力 。
作弊、外掛: 利用他人或自製的程式軟體,開啟遊戲發行商並未在遊戲原始設定中開放之功能。穿牆透視、加速、自動瞄準、或其他未包含在上述中但違反比賽公平性之軟體皆可定義為作弊外掛。
請假: 隊伍於比賽前發現當天有事,或是比賽當天有隊員遲到、未到,以及任何其他不可預期之問題,進而影響到比賽進行時,可使用請假方式提早告知聯盟或裁判,避免大家為了少數人而浪費大量的時間與資源。請假隊伍可以擁有在該屆賽事已經取得的排名積分或是名次。
取消資格: 取消資格可用於個人也可用於隊伍。被判決取消資格等於取消該屆參賽權利,如果是個人被判,所屬隊伍仍可找第六人上場。如果是隊伍被取消資格,將同時取消該屆已得之成績。
棄權: 被判決棄權之隊伍除了會失去該屆比賽的參賽資格、已得積分、名次之外,還將被禁賽一屆。
開賽時間: 網頁公佈之比賽時間。
賽事流程


選手進場:
比賽選手進場後統一選擇CT端加入。開賽後前十分鐘為準備時間,裁判進行需要宣告的事項以及小刀PK選邊。準備時間過後如有隊伍人員未到齊,裁判將視情況最多延後十分鐘開打,十分鐘還未進場裁判宣布該隊棄權。雙方都未到齊則宣佈雙方都棄權。
請假、棄權: 隊伍應該在知道隊員來不及上線進場比賽,或是根本連絡不到、也不知道隊員在哪的時候,主動跟裁判做請假的動作,避免超過時間被判棄權。
小刀PK: 裁判宣佈小刀PK時,雙方須各派一名代表至歹徒端進行PK,獲勝方可選擇先攻先守。PK時一率可以購買半套防禦裝備(延長賽可買全套),禁用小刀以外之武器。雙方PK人員跳到歹徒端裁判restart後即可開始PK,不必等待裁判及隊員到場。


回合開始: 開打前裁判會詢問雙方是否準備好,確定之後RestartRound一次,然後RestartRound三次比賽正式開始。


換場: 上半場打滿15回合裁判會進場通知雙方換邊,中場可選擇3至5分鐘的休息時間或繼續比賽,裁判在收到雙方訊息後會宣佈休息時間或是直接開始下半場賽事。

宣佈比數: 比賽結束時裁判會進場進行比數確認,所有選手統一加入CT端。在宣佈比數後有意見一方可提出問題或是抗議,必要時總部會調閱demo進行檢查。一旦裁判宣佈可以離場時,所有對於比賽結果有任何的異議都將無效。(作弊除外)

通知離場: 裁判核對比數無誤後會宣告雙方可以離場,這時選手才可以離開伺服器。如裁判還未宣佈離場選手就離開,裁判將有權認為該員或者是該隊缺乏運動家精神,進而宣判視該隊為棄權。如果真的只是剛好當機,請馬上打電話到聯盟總部告知,在重新開機後再進伺服器向裁判報到。


注意事項


違規處置:
比賽中裁判發現任何違反規定的情況時,會在該回合結束、下回合開始前進行暫停,宣告哪隊的選手違反哪一項比賽規則以及處份,然後在倒數五秒後解開暫停比賽繼續。如有任何異議或疑問等換場或比賽結束宣告比數時方可發問。


地圖bug除了nuke箱子的flash部分容易發生不小心的情形,判決方式將按照2004 CPL Winter,NoA vs EYE 方式辦理之外,其餘地圖bug會使用到皆為明知故犯,一經發現直接判該隊0-30輸掉該場比賽。如果比賽當時裁判未能發現違規,在比賽結束裁判宣布比數時對方可提出抗議,再由總部配合調閱demo檢查。

一旦宣布雙方可以離場後才發現,比數不會更改,但聯盟會密切注意該隊(員)。
暫停次數: 兩隊上下半場各有2次暫停機會,上半場暫停不得累積至下半場。暫停每次3分鐘,超過2次在第三次時加該隊對手勝場一場,第四次宣判該隊取消比賽資格。暫停、解開動作都是由裁判執行,當有需要時雙方隊長可透過打字、或是更改ID來告知裁判你們希望在該回合結束前進行暫停。3分鐘過後不管當時暫停原由是否解決,裁判都會利用sv say來告知,在倒數多少時間後會解開暫停讓賽程繼續。請雙方隊長好好善用自己的暫停時間!


遊戲交談: 雙方隊長,隊員皆可使用公頻(Y)於賽前互相交談,禁止辱罵挑釁對方。賽程回合開始後僅能由隊長於緊急事件時由公頻(Y)交談聯絡,雙方隊員僅能用隊頻(U)。雙方隊員如於賽程回合內使用公頻(Y)做出打字交談的動作,第一次加該隊對手比賽勝場一場,第2次則由裁判宣判該隊取消資格。雙方隊員於賽程時間內皆可使用MIC,本賽事並無限制。
髒話、字: 禁止於賽程時間內出現任何裁判認定為髒話或骯髒的文字出現,如果出現裁判將會請該隊員出場(Kick),不足人數將由該隊第6人於裁判暫停的3分鐘內補齊,如未報名第6人的隊伍,將由4個人比完剩下的賽程。


噴漆鞭屍: 本賽事不禁止噴漆與鞭屍。
選手斷線: 比賽回合進行中,如有比賽選手當機,離線等情形,裁判將會於該回合結束,下回合開始前按暫停,讓離場的選手做加入的動作,時間一樣3分鐘3分鐘後暫停解除,賽程回合繼續,選手如未加入,一樣在這回合結束前瞬間、下回合開始前再度按暫停,時間3 分鐘,再讓選手做加入的動作,3分鐘後結束暫停,賽程回合將繼續至半場結束,各隊伍上下半場各有兩次暫停時間,暫停時間用完,還未完成加入動作的選手還是可以再度加入比賽。


裁判斷線: 裁判當機、斷線視同比賽暫停。這段時間內只有CT端的隊長有權利依照下方的規定以及時間按暫停,如果CT端隊長沒發現裁判斷線,雙方其他人員可通知他。(這段時間內【Y】鍵開放使用)。非CT端隊長按暫停一率加對方勝場一場。在有告知的情況下CT端隊長仍不按暫停的話,每經過一回合加對方勝場一場,只到裁判再度進入伺服器為止。


暫停時機為回合結束、下回合開始前,或是回合開始的買槍時間內。不得在回合正式開始、時間開始倒數的情況下按暫停,如有這種情況經對方舉報一率取消參賽資格。


伺服器當機、
不可抗因素: 如發生伺服器當機或是任何不可抗拒之因素,導致雙方或是一方集體被迫離線時,比賽是視為暫停,裁判或工作人員會在第一時間連絡雙方(在SOC聯絡不到隊伍時應該由隊伍主動跟SOC連絡,10分鐘之後沒聯絡則視同棄權)。聯盟在了解情況後會裁定比賽將於多少時間內開始繼續進行(或是宣布比賽延期)。在規定時間內雙方隊伍必須進入伺服器內繼續進行比賽,如未到或人員不齊則取消參賽資格。


補充說明

人數: 正式開賽前隊伍人數必須滿五人,否則比賽不會開始進行。如果在賽程中途不管什麼原因之下才缺員,則比賽可繼續進行,並不會依照開賽前的規定而被判定取消資格。
記錄檔: 全部比賽DEMO紀錄檔都會在決賽結束後公開下載。基於保護選手的權益以及維護比賽的公平性,開始保留有關賽事demo之所有權(包含玩家自HLTV內側錄以及選手INEYE),請大家不要在SOC正式釋出DEMO之前就先將DEMO公佈於公開場合散佈(網站、討論區、留言板、BBS),希望所有玩家配合賽事規劃,使競賽更具公平以及客觀性!若違反此規則者,SOC將保留此法律追溯權!
其他獎勵: 本聯盟線上賽事有MVP(最佳選手)獎勵,基本上MVP都將會由冠亞軍賽中由冠軍隊伍中選出。


領獎須知:

選手領取獎金需準備五位參賽選手的身份證影本(如有六位選手則需補的六人身份證影本),將證件影本傳真至xxxx-xxxx,傳真過來一定要註明選手帳號與隊伍名稱,或是本人親自持全部選手的身份證影本,直接拿到xxx台北辦公室辦理領獎,領獎必須在比賽結束後10個工作天內領取(週六日不授理),逾期將不予發給獎金。


選手登記的選手真實姓名若不符合身份證資料,本公司將不發予全隊或個人獎金,並將視為舞弊或代打,同時保留法律追訴權。
主辦者權力: 聯盟擁有絕對的權力視事發當時的情況來修改本規範。

註:
1.本文章內容 純屬給予會員以及資深會員們作為TP參考用!
2.原文 http://www.socgame.com.tw/games/cs_rules.php

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引用 | 編輯 bbbirdq
2006-04-16 00:00
1樓
  
"賽事流程"那邊

mix都解略

因為照他們那種 太浪費時間

正式比賽才是照SOC那種方式的=__=

獻花 x0
引用 | 編輯 藍色夕
2006-04-16 00:01
2樓
  
下面是引用bbbirdq於2006-04-16 00:00發表的 :
"賽事流程"那邊

mix都解略

因為照他們那種 太浪費時間
.......
有人不了解阿 所以我才發文的
這不能怪我阿...因為你們都淡忘他了 表情 ...
(笑)

獻花 x0
引用 | 編輯 bbbirdq
2006-04-16 00:10
3樓
  
下面是引用藍色夕於2006-04-16 00:01發表的 :

有人不了解阿 所以我才發文的
這不能怪我阿...因為你們都淡忘他了 表情 ...
(笑)
-_-

我跟amore講你說她壞話!

獻花 x0
引用 | 編輯 藍色夕
2006-04-16 00:11
4樓
  
下面是引用bbbirdq於2006-04-16 00:10發表的 :

-_-

我跟amore講你說她壞話!
阿~~我會怕 表情 表情 表情 表情 表情

不要好不好?? 給你糖糖吃 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 bbbirdq
2006-04-16 00:13
5樓
  
下面是引用藍色夕於2006-04-16 00:11發表的 :

阿~~我會怕 表情 表情 表情 表情 表情

不要好不好?? 給你糖糖吃 表情
她等等就會說

我要X爆你的菊花XD

超色的amore!

獻花 x1
引用 | 編輯 藍色夕
2006-04-16 00:18
6樓
  
下面是引用bbbirdq於2006-04-16 00:13發表的 :

她等等就會說

我要X爆你的菊花XD

.......
就算天塌下來 你在叫多大聲也沒用低~ 表情 ....

獻花 x0
引用 | 編輯 bbbirdq
2006-04-16 00:20
7樓
  
下面是引用藍色夕於2006-04-16 00:18發表的 :

就算天塌下來 你在叫多大聲也沒用低~ 表情 ....
看來你跟amore差不多色

獻花 x0
引用 | 編輯 amore12
2006-04-16 01:15
8樓
  
各位離題摟~請轉回議題喔~ 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 隨風殘影
2006-04-16 10:38
9樓
  
話說今年WCG 規則也改了 表情
原文(SOC):比賽場次和每場比賽時間同時減少目的是為了使比賽更加緊張刺激並鼓勵選手之間進行更多的比賽。Half-Life: Counter-Strike 1.6每支隊伍依然是進行不超過30個小局的比賽,先勝16局的隊伍將贏得比賽。不過,每局的時間由原來的2分鐘減少為1分45秒,同樣也是為了使選手和觀眾能欣賞到更加刺激的比賽。Dead or Alive 4採用9局5勝制,這樣給每一個參賽者更多的機會贏得比賽。
覺得先前的2分鐘真的很歸XD~TS都可以慢慢進攻了
1分四十五秒才會有時間壓迫的感覺 比賽才刺激 表情
至於Dead or Alive 我是覺得沒差別 表情

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引用 | 編輯 藍色夕
2006-04-16 20:31
10樓
  
下面是引用隨風殘影於2006-04-16 10:38發表的 :
話說今年WCG 規則也改了 表情
原文(SOC):比賽場次和每場比賽時間同時減少目的是為了使比賽更加緊張刺激並鼓勵選手之間進行更多的比賽。Half-Life: Counter-Strike 1.6每支隊伍依然是進行不超過30個小局的比賽,先勝16局的隊伍將贏得比賽。不過,每局的時間由原來的2分鐘減少為1分45秒,同樣也是為了使選手和觀眾能欣賞到更加刺激的比賽。Dead or Alive 4採用9局5勝制,這樣給每一個參賽者更多的機會贏得比賽。
覺得先前的2分鐘真的很歸XD~TS都可以慢慢進攻了
1分四十五秒才會有時間壓迫的感覺 比賽才刺激 表情
至於Dead or Alive 我是覺得沒差別 表情
WCG today announced the official rules and maps for the 2006 tournament, which will be applied in all local preliminaries and national finals in WCG participating countries. Registration for the first round of competition begins this month, with players vying for the opportunity to represent their country at the Grand Final in Monza, Italy from October 18 ? 22.



The rules reflect feedback solicited from gamers around the world as well as related tests and verification by e-Sport professionals, including previous WCG finalists. Official maps for individual games, tournament processes and basic settings were improved so that gamers as well as spectators can enjoy the setting and pace of the WCG tournament.



'The new rules for WCG 2006 are the best standards of e-Sport competitions ever, which is made by worldwide gamers and e-Sport experts,' said Hank Cheong, the CEO of ICM. 'And we will continue to manage WCG to satisfy both participating gamers and spectators.'



Changes in Matches
The number of matches along with the length of each match has been reduced in order to provide a more thrilling tournament environment and to invite more competition among the players. In Half Life: Counter-Strike 1.6, teams will still compete in up to 30 rounds, but the team that wins 16 rounds first will win the match. In addition, the match length has been reduced to one minute and forty five seconds from two minutes to provide a more competitive landscape for players and spectators alike. And in Dead or Alive 4, the winner must beat their opponent in five out of nine matches, allowing each competitor even more chances to win.



New Official WCG Maps
The official maps for several WCG titles have changed to reflect gamer feedback. In StarCraft: Brood War, 'WCG Estrella' will be removed, since feedback indicated that players felt 'Zerg' was comparatively disadvantageous in the map. In its place, a well-recognized map among gamers` communities and the other leagues will be adopted as the new official WCG map. In WarCraft III: Frozen Throne, the 'Terenas Stand' map has replaced 'Lost Temple.' And in Half Life: Counter-Strike 1.6, 'De-Nuke' has replaced 'De_Cbble.' For Warhammer 40,000: Winter Assault, new maps have been added to apply the environment of the expansion pack so that a total of six maps will be used in WCG 2006 tournaments.

More detailed regulations for controversial situations
While every effort is in place to ensure fair play during WCG tournaments, organizers have developed detailed regulations for handling controversial situations should they arise during matches to provide for a fast and fair resolution. When two teams score the same percentage of victories during full league rounds, players shall engage in rematches to sort out winners.


When any disconnection occurs within three minutes from the start of a match, the match will restart in order to minimize intentional disconnections. Previously, the maximum restart time was five minutes.


In StarCraft: Brood War, WarCraft III: Frozen Throne, and Warhammer 40,000: Winter Assault, gamers` will have a wider race selection, as they are now allowed to change their race in each round as well as use random choice.


In FIFA Soccer 2006, extra time shall be played consisting of two periods, the same as in real FIFA, instead of the previous ``Silver goal`` rule. Backward pass and pause for the players` exchange will be allowed.


Lastly, unnecessary chatting will be banned in all official games and ``Hatchery bug`` in StarCraft: Brood War will be also prohibited to strengthen penalties for unfair play and ill-mannered attitudes during the matches.

http://www.worldcybergames.com/5th/fun/news/news_view.asp?keyno=N06040510001

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引用 | 編輯 hon201
2011-02-08 22:38
11樓
  
這建議不錯 表情

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引用 | 編輯 kevinyin9
2011-02-23 14:23
12樓
  
真清楚,送你一個[讚]!

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引用 | 編輯 炎寶廳
2019-04-19 13:38
13樓
  
表情 這個可以有

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