心震刺大精華(雜誌、巴哈所看不到的大披漏)

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引用 | 編輯 bear1128
2006-04-04 00:27
樓主
推文 x0
我這是很久的版本了,那時沒有新卡片(拉鍊熊....等)
不過會玩的大大,一樣可以看,只是你要把新卡片給計算進去

0.完美人物配點
我的點我已經忘記啦...
何謂『完美的配點』簡單來說,就是將一且取得平衡
要兼顧智力、力量、命中、血量(點體還為了要防異常)
再來,卡片、裝備、職業加成的素質加成,一律要納入配點
什麼素質要加到多少最剛好就加多少,不要以為加到99就是強,那叫浪費
我敢說一句話,會玩的人在歷經改版後,已經都刪掉重練過了
因為出了新卡片,他的完美配點被打壞掉了
↑重點,WHY被打壞掉了?

1.神器評比
武器有類似名稱
一個是破甲短『錐』:傷害公式採用浸透勁傷害公式,最紅的一把
一個是破甲短『劍』:以低機率打壞對方盔甲

以心震刺來看,拿破甲短劍放心震,壞裝機會應該遠小於敏係高速普攻吧,不實用

2.在計算心震威力的時候
破甲短錐只對物理部分有效果,還是連魔法部分也有效果呢?


只對物裡傷害,問題物理傷害牽扯層面甚大
對方防禦多寡、屬性相剋、武器對體型的修正、卡片減傷、裝備減傷、命中問題

3.敵人防禦多少的時候才能發揮效果呢 ...
有人說過... 是以60為基準
60? ( DEF+VIT >60 ) ← 我知道這兩個用途是不同的,但破甲是這樣算的
但是... 我還是覺得高一點比較好

破錐不算神物(如果不看價錢的話),怎說? 傷害偏移範圍頗大
我震過多少? 7XXX ~ 13XXX
打誰用破錐?
騎領(敏騎、村正騎不算)
戰鬥銀匠
體神官
刺客??? 別懷疑我破錐震過刺客破萬,但是他不會死(刺客HP係數是第三高的)

至於獵人、武僧,大部分的... 配個命中或傷害修正的武器都可一震KO

你有錢,別懷疑【石中劍】配【破錐】

為什麼拿石中劍?
因為他INT+5? 如果你怎麼認為...
那你心震刺的功課還要在修一段時間,沒那麼單純

4.為什麼不用華麗短劍?

華短要是好用,市價上自然看的出來
比atk誰贏? 石中劍
比屬性誰贏? 石中劍
(目前常上pk場的擋心震屬性衣有毒屬、闇屬、不死三種
大大去看一下屬性加成表,你會看到石中劍的好
妖劍弒光廢刀,除非他石化機率頗高)
比武器對體型的修正誰贏? 石中劍
(單手劍100%、短劍75%)
比int加成多寡? 石中劍=華麗短劍
(同為int+5)
比四級武器精練值? 石中劍=華麗短劍
(同為四級武器)

華短到底那裡好? 大大不要跟我說因為它的 matk+15%
大家應該都知道心震魔傷只看int是不看matk的

我在巴哈有一大串關於心震的文章,大家可以去看看

幽劍斗對鐵匠屬武武器的計算,這邊也是有BUG存在的喔

5.神人級精研區(屬性相剋、裝備減傷探討)

以心震傷害公式來看:

最終傷害:魔法傷害 + 物理傷害
魔法傷害:不看魔防、不看屬性、絕對命中
物理傷害:看防禦、看屬性、有命中問題、有體型修正(破甲短錐只作用這一部分)

先屏除心震魔法傷害部分,只看物理傷害來討論破甲短錐(副手武器)
心震物理傷害:會被對方的DEF折抵掉傷害(換句話說防越高打越不痛)

【+10 四颶風 厚刃或笨拙】:這部分,對方防越高,打出的傷害越少
【破甲短錐】:對方防越高傷害越大(當然防越低就別拿啦)
【+10 四古代 厚刃或笨拙】:加成命中率使用

↑上面這是互補的,挑職業挑配點換『副手武器』才是正確的
EX. 對高防騎領心震,我拿破錐震過13XXX(無天怒,不過浮動甚大)
  沒破錐心震,就大概是一般心震數值(這邊我沒有印象)

在來,傷害看的是使用本身STR的加成,以之前心震刺流行配點來說
INT為第一首選,但INT只會加成魔法傷害部分,並沒有搭到破錐的優惠
以前的人大部分會捨棄STR,但現在STR已經不容忽視了
只因破甲短錐的開放,但AGI跟VIT那又是一番評估與取捨了

這來就是正手武器的部分:

這部分最重要,因為體型修正、屬性附加都看這一手

體型修正,不外乎單手劍、跟短劍的選擇而已
屬性問題,以目前心震刺最常附加的屬性普遍3種:無、毒、闇

因為對方鐵定會穿『幽劍』斗(無屬傷害-20%),你要破解只能附加武器屬性
但問題來了,這方面有太多屬性衣牽制到了心震刺的物理傷害
所以,真要探討起來,又是一個大學問(包含心理戰層面)
還有防毒面具...等等的搭配,物理傷方面遇到高手幾乎是完全鎖死

以我目前最常帶的『聖劍混沌』來看,我是把我心震改成念屬性
當然這部分不單單只是為了對抗幽波衣(幽波衣的實驗待下述)
這部分,請對照屬性『傷害加成表』,就容我跳過

聖劍混沌心震對幽波的影響
首先,念對念1屬性加成為125%
我對幽波衣震過最痛破萬(穿幽波破萬??)
這部分我通常是配破甲,有幽波了其他精練應該不低才是
最穩定傷害9000~10000上下浮動
※不過請注意,念對無屬性只剩下25%

在來聖劍所延伸出來,還能對應到什麼東西? 想到了嗎?
『白幽斗』受到念屬性傷害會在追加50%傷害
這部分,有部分獵人會如此搭配裝備(幽波+白幽)
幽波+幽劍:我打銀匠8XXX(副手為四木,不然傷害會更高)
幽波+白幽:我打銀匠12XXX
↑打銀匠? 因為我沒獵人(根本的問題^^")

那白幽斗在延伸出來,有類似這樣的裝備嗎? 有~ 想到了嗎?
骨盔對暗屬性的傷害追加,那這部分配泣神怨、噬光、吞神都有不錯表現
↑當然基本上要配上對方屬性衣的考量(搞不好骨盔只是鎖你屬性的騙局)

在來,鐵匠打出來的屬性武器,在心震上會被『幽劍斗』減傷
↑這算一種BUG,知道的人少數
所以火靈劍、水靈刀也許能有不錯的表現(不過那兩把本身ATK太低只有100)

心理戰層面的釋疑
騙對方換上你構想的屬性衣(例如你假裝塗毒騙對方換毒衣..等等)
↑這部分很麻煩,遇到高手那就大概會被你所牽制,遇到老百姓就叫庸人自擾~"~

雖然我近一年沒碰了(被盜帳號)這是之前的研究(應該算是集大全吧)
不過現在要玩心震刺的人,真的別抱太大的期望
畢竟現在屬性意識抬頭了,不是你想震就震的無與倫比的了


以上傷害數據,僅供參考
那是小弟嫩刺從小到大的成長歷程,所以不要以為心震刺最多只能震到13XXX
畢竟他還沒長大就被盜裝啦 表情

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