貳章-官方改版公告

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引用 | 編輯 中性海藍
2004-11-30 13:44
樓主
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【地區】
1.新增適合等級30~35冒險者探索的寧靜平原,等級35~40玩家冒險者探索的細語平原,等級40~45冒險者探索的鱷魚島,等級40~50冒險者探索的伊娃的水中庭園,等級40~55冒險者探索的惡魔島和海盜們的隧道以及等級50~75冒險者探索的傲慢之塔。
2.在鱷魚島北部有座只有狩獵怪物(頭目級)出沒的小島,冒險者只能以游泳的方式前往。
3.變更部分地區怪物的出沒區域。
-古魯丁南部海岸的朗克蜥蜴人出沒區域。
-芙羅蘭村莊附近的吸血鬼出沒區域。
-古魯丁領地的土瑞克獸人營區。
-奇岩領地的鳥妖、梅杜莎出沒區域。
-歐瑞村莊周邊草原的里多蜥蜴人出沒區域。
-亞丁村莊周邊的巴諾爾賽勒諾斯出沒區域。
4.變更燃燒的沼澤的地形景觀,現在燃燒的沼澤將更具灼熱感,且在燃燒的沼澤移動時會被燒傷。
5.夜晚的時候,可以看見星星在天空閃耀。
6.狄恩領地南部增加了怪物競技場。
7.在說話之島、精靈、黑暗精靈、獸人、矮人等村莊增加了查看村莊地圖的告示板。用滑鼠點擊位於村莊入口的告示板,即可查看村莊的地理位置。此地圖與一般地圖不同,無法表示自己目前的位置,但是自己目前所查看的告示板位置,會有圖示顯示。
8.與巴溫及札肯展開戰鬥的區域,系統已設定為不可重新開始遊戲。若該區域內選擇重新開始,再登入時將出現在最近的村莊。若是伺服器斷線的情況,若在伺服器斷線後10分鐘內登入即不受上述設定限制,可於原地登入。

【城堡】
1.新增第6座城堡─因納得立城。
2.古魯丁、歐瑞、狄恩、奇岩城,增加了可使用攻城兵器進行攻擊的城牆。
3.新增王座功能,城主將可更具體的展現出王者之姿。
4.攻城時,一定的範圍內不可重覆設定陣地,陣地與陣地之間需保持一定的距離。

【莊園系統】
1.需由各城城主透過「侍衛隊長」訂定販售種子的數量、價格、及補償類型。設定時,城堡金庫內需有足夠的金額,賣不完的種子隔天變為金幣存回城堡金庫。
2.每日中午12點(以系統時間為主)更新販售種子的數量及金額,若沒有變更,則會自動按照城主原本的設定繼續販售。
3.攻城期間內無法銷售種子。
4.玩家可向「莊園管理人」購買種子,一個玩家無法購買所有的種子,但種子量少的時候則不受限制。
5.城主無法購買自己所屬城堡的種子,但可以購買其它城堡所販售的種子。
6.不可對玩家、村莊NPC、警衛兵等均不可播種,已被播種的怪物,不可再次播種。
7.只可播種在購買所屬領地內的怪物。
8.怪物與種子等級或怪物與角色等級差距過大時會降低成功機率,若播種失敗則會損失一個種子,即使播種成功也不一定可以收割到收穫物。
9.成功被播種的怪物不會掉落金幣以外的物品。
10.播種的怪物死亡後,可用「收割機」從怪物取出收穫物。
11.播種以及收穫時皆會判定等級差距,差距過大則降低成功機率。
12.播種與自體變化可重複,但要先收收穫物再用回收技能才可都回收
13.有分為限定在領地出售及在其他領地也可出售的收獲物。
14.城主須預先決定收購數量及價格,收購的金幣將由城堡金庫中扣除,金額不足時將會終止收購收穫物。
15.通過莊園管理人銷售收穫物時,根據城主選擇如何補償,所獲得的道具將有所不同,分為穩定性補償(I)或機率性補償(II),玩家即可獲得穩定性或機率性的回報。
16.收購的收穫物經處理後於每日晚上12點存進血盟倉庫,但須收取10%作為處理收穫物的費用。
17.城主可透過城堡內的鐵匠對收穫物進行加工,生產最終產品,此產品不可向NPC販售,由城主自用或透過個人商店賣出。
18.可以加工的收穫物數量及種類,依據對加工系統投資等級而有所不同,每一次投資可維持兩週的效果。

【技能、魔法】
1.各職業新增技能:
各職業新增技能資料繁多,還請冒險者們前往天堂II官方網站的貳章更新資料內查詢。
2.對技能、魔法做了以下的變更:
-部分魔法也增加了Over Hit功能。可以Over Hit的魔法,會在技能說明欄中顯示。
-使用靜行術時移動速度降低40%。
-削弱了命中目標的效力。
-增加死之呢喃的致命攻擊威力。
-玩家因受到其他玩家衝擊而暈眩的機率降低,但是NPC攻擊玩家、玩家攻擊NPC以及NPC攻擊NPC時,仍與之前相同。
-玩家若在睡眠狀態下受到中毒或者出血等傷害,會解除睡眠狀態。
-提高能量破擊Lv13、14、15及終極治癒術的威力。
-提高了下列技能的MP消耗量。
痛苦轉移、戰鬥狂嚎Lv2、強癒術Lv2,包紮術Lv2,狂暴加護Lv2,黑暗封印Lv1、Lv2、燃燒之體Lv2、隊伍回歸術Lv2、減輕負重Lv3、能量破擊Lv13、Lv14、Lv15。
-降低了下列技能的MP消耗量。
勇氣加護Lv2、Lv3、使魔魔法盾Lv1、使魔能量盾Lv1、Lv2、Lv3,使魔速度激發Lv1及影響血盟成員的相關技能的MP消耗量降低到原先的2/3。
-降低了下列技能的施展時間與持續時間。
能量破壞、衰弱術、怒吼威嚇、火之陷落、弱化術、風之枷鎖、朦朧之眼、土之陷落、毒之陷落、水之陷落、風之陷落、詛咒之疾、強力恐懼封印、神聖庇護、冬之封印。
-下列技能的成功機率以目標的智慧進行判定。目標的智慧越高,成功機率降低,反之亦然。
詛咒,束縛、睡眠、恐懼、沈默、麻痺等狀態異常魔法,具有四大屬性的持續性傷害魔法,MP減少魔法,降低HP恢復,增長再施展的延遲時間以及減少治癒效果等魔法。此外暈眩和出血的機率依體質判定,毒系魔法成功機率以精神判定。
-極低的機率下,攻擊魔法可施展出比一般更強大的威力。
-目標等級越高,中斷其施展魔法的成功機率越低。
-假死技能有可能會被敵人識破,而變成真死。


【基本系統】
1.動作選單新增下列動作。
-社交動作增加「鼓掌」、「跳舞」、「悲傷」等動作。
-召喚座龍,可使用「乘坐」動作。
-矮人增加「個人工房」的動作。
-增加「評價」動作。
2.在任何有海或河流的地方移動時,將會出現氧氣條。若此血條消失,將會開始降低HP甚至死亡。回到地面後氧氣條即可恢復初始化。
3.角色在水中移動時,將會自動游泳。可用滑鼠點擊在水中上下移動,在水面上或水中遺落道具時,道具將會沉到水底。
4.角色從高處掉落時會受到損傷,損傷程度將依照掉落的高度增減。
5.透過道具的強化,可以調整角色的基本能力值(變更的方法請參考顏料與紋章的說明),各種能力值對角色的影響如下:
-力量:影響物理傷害的威力。力量增加,一般攻擊與物理技能的威力都會增加。
-敏捷:影響命中力、回避力、致命攻擊機率、盾牌防御成功率、移動速度以及物理攻擊速度。
-體質:影響角色的HP、HP的恢復速度、負重度、肺活量以及暈眩和出血的抵抗機率。
-智力:影響魔法傷害的威力、各類狀態異常魔法的成功機率。
-智慧:影響強烈魔法傷害的出現機率、魔法施展速度、異常狀態抵抗。
-精神:影響魔法防禦力、MP量、MP的恢復速度、被中斷魔法的機率、毒性抵抗。

【小遊戲與其他設施】
1.新增怪物競技場:
-怪物競賽只在遊戲時間中的白天進行,約每現實時間30分鐘進行1次競賽。
-若比賽結束時已為夜晚,那麼下一場比賽將在太陽升起後15分鐘開始售票。
-非競賽時間(遊戲中的夜晚)內無法購買賽票。
-只能在開賽前的20分鐘至5分鐘內購買賽票。購票時可以查看參賽的怪物名稱與狀態。
-到了比賽開始前5分鐘停止售票並公佈該場競賽的怪物賠率。
-下注方式有分為有猜冠軍的單注式與猜冠、亞軍(無順序差別)的雙注式兩種。
-每場競賽結束,競賽管理員將大喊宣佈結果,並可兌換獎金。
-未中獎的廢票可以極低的價格賣回給競賽管理員。
-在售票階段或競賽中途遇到伺服器當機時,該場競賽無效並由系統全額退費。
2.新增彩券遊戲:
-購買彩券的玩家可從全部20個數字中自行選擇5個數字。
-現實時間每2天進行一次,現實時間下午5點開始該次的彩券銷售,並於2天後的中午停止銷售。
-彩券銷售一旦開始,彩券銷售人通過呐喊,告知彩券銷售開始與銷售將進行到什麼時候。
-如果猜中5個數字全中即為「頭獎」,獎金為總金額中扣除4獎金額後剩餘的60%。
-如果猜中4個數字,即為「2獎」,獎金為總金額中扣除4獎中獎金額剩餘的20%。
-如果猜中3個數字,即為「3獎」,獎金為總金額中扣除4獎中獎金額剩餘的20%
-如果猜對2個數字以下,即為「4獎」,可收回200金幣。
-各獎獎金將以該獎得獎人數分攤後支付,若無人得獎,則該次中獎金將累積到下一期,而累積的次數沒有限制。
-公布得奬號碼時若伺服器當機,將於伺服器重新開放後公布中獎號碼。
3.骰子:
-增加了具有1到6點,共4種花色(紅心,梅花,方塊,黑桃)的骰子。
-在道具欄中點擊骰子後,會在地面上隨機出現1~6的數字。
-死亡時骰子道具不會掉落。
4.圓形競技場:
-圓形競技場設定與現行的決鬥場相同,若在圓形競技場內死亡,會在圓形競技場兩邊的入口處重生。
5.瞭望水晶:
-在各個村莊、圓形競技場、怪物競技場設置了瞭望水晶。
-通過瞭望水晶,可以觀看攻城戰、圓形競技場和怪物競賽,若想進行觀看,必須要支付一定的手續費,每次可利用1小時左右。
-觀看模式時,玩家只能更換需要的視點方向,無法進行包括移動的所有動作,也只能接收血盟、同盟以及悄悄話的聊天訊息。

【NPC】
1.增加首領怪物─傲慢之塔的巴溫與惡魔島的札肯。其中巴溫只有在通過試練後才能一窺真面目。
2.增加83個狩獵怪物。狩獵怪物是屬於首領級怪物,必須聚集2組以上同等級冒險者的力量才能擊倒的怪物。
3.在洞窟或荒野等地方會隨機出現寶箱 ..

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