嘔心瀝血練到71等死靈畢生經歷的結晶

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引用 | 編輯 kevinhsu888
2005-10-01 10:38
樓主
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先來個前言吧
不知道還有沒有人記得我?
我在年初的時候寫了一篇死靈法師剛二轉的心得
後來在四月的時候又寫了一篇六十級的心得
時間過的好快,轉眼已經九月了...
花了五個月的時間才終於踏進了七年級的一步
這個時間是漫長的,或許會有人嫌我練的慢
但是對一個六十級以前堅持組隊的巫師
對一個六十級後堅持不背娃娃的巫師
這已經大大超乎我自己原本預期的目標了

在我們伺服器,死靈法師是相當稀少的
稀少到有一點"前無古人,後無來者"的感覺
雖然最近由於副職業的關係加入了一些"老新血"
但還是感嘆著經歷過OB時期艱辛洗禮的巫師一個個的消失
我秉持著追隨伺服器中前輩的腳步
並多少承擔著為後來者引路的責任匍匐前進著
這幾個月以來,我常常遊走於板上
總是期待著能有死靈的同好發表令我嘆服的心得

雖然偶有死靈同好的回板批露出死靈的存在
漸漸勾勒出大家對死靈的形象
但是總覺得好像就是缺少個臨門一腳
將死靈法師的整體完全的顯現出來
一個職業能玩到七年級
就算沒玩出一門獨特的技術
至少心中也會有一套這個職業的哲學
我自然自己的死靈觀,甚至是巫師觀
我不會要求所有人都跟我同樣的想法
但是我追求的是經過磨練後更接近真理的觀念

板上不乏高等的死靈法師
但大概是心有餘而力不足的佔多數
不過必要時還是會出面指正不全之處
所以我總是忐忑自己寫出來的文章不夠專業
但是一篇經的起批判的文章才會有存留下來的價值
所以我期待的也正是這個過程
沉默越久積蓄的能量越多
我自認時機已經到了

感謝各位看完了我七十大壽的感言+胡言亂語/(_ _)\
既然都看到這了就乾脆看完唄~我發誓我不是來亂的=口=

死靈到最後會是個怎樣的職業
死靈是什麼
很多高等的朋友都有類似的經驗
像是在練功時隊友會問"XXX強嗎?"
在盟頻上有意重練分身或轉副職業的盟友會問"XXX好練嗎?"
畢竟隨著等級將屆極限,一個職業的特質都漸漸定型了
一個職業的結論當然是問練到極致的當事人最準

死靈法師究竟是個怎樣的職業?
用稍為抽象一點的形容是這樣的:
你說是巫師,他們會覺得很高興
你說是召喚師,他們會感到很榮幸
但是如果你說不是巫師,他們會很生氣
如果你說不是召喚師,他們會不服氣

這樣可能很多人還是不懂
我打白話點的例子好了:
懷疑我魔法攻擊能力的人
我可以用吸爪+死刺瞬間把他的CP秒到沒有
對我CALL上線的"骨頭先生"實用性有意見的隊友
只要"骨頭先生"揮個一拳就能讓他閉嘴了
所以死靈在巫師界以及召喚界皆佔有一席之地是無庸置疑的

但是強悍的跨足兩界也不是完全沒有後果的
一般人對死靈的印象不外乎就幾個
除了"打法很多元","複雜度很高"
雜誌中寫的"灑錢練功第一名"可能也是其中之一
這些雖然不見的完全都是事實
但也並非完全沒有根據

就想以攻擊魔法練功的死靈來說
其實三章新增的"抗黑暗一族"影響並沒有很大
就龍洞野外,席琳,王墓來說
其實抗黑暗的怪都能技術性的閃過
高等巫師的練功聖地毀壞城堡(64~69)以及燃燒沼澤(70~75)
甚至完全沒有抗黑暗的怪物出沒
所以NC基本上是沒有斷了死靈想以巫師身分練功的出路

死靈隨著魔攻的提升
更可以在同一之怪研究如何提升MP以及金錢的使用效率
如剛開始可能要三發死刺才能打死的怪
等級或魔攻提升一點後改為[兩發"安全死糾"](HP>1/3)或[暗影+兩發死刺]
再提升一點就改成[兩發死刺]或[吸爪+死刺]
再提升就是[一發吃彈+一發不吃彈]或是[暗影+一發死刺]
最後是終極境界[死糾一擊殺](通常HP要壓到1/10)

這些程序攸關著練功的效率和所花費的金錢
所以常常有人說練死靈很花錢,這說法不是完全正確
其實也有不花錢的練法
但犧牲的可能就是效率甚至是安全度
所以眾多死靈最後會選擇最適合自己性格以及條件的方法
況且死靈也不用一定只能照巫師的方式練,容後面再介紹

死靈的巫師練法
如果以巫師的方式練功,經過我的研究
效率評比是:
[背娃娃]>[有盟屋輔助單練]>=[雙練]>[巫師團]>[一般團]
當然有背娃娃實在是我不願意討論的範圍
因為除了補MP...++...打打打...以外幾乎不算是有任何技巧性可言
(至少我個人這麼認為,沒有娃娃補MP至少還能鍛鍊MP控制技術)
但又不得不承認這的確是最有效率的方法

背娃娃
其實有娃娃的玩家與沒有娃娃的玩家之間觀點總是有落差
以我這個曾經背過娃娃的玩家來充當居中視角
其實他們之間各背負著不同的壓力
沒有娃娃的玩家固然辛苦,但背娃娃的玩家的艱辛又誰人知呢?
不但開兩個帳號麻煩(還增加被盜危險),電腦不夠力的又會鈍到極點
切個視窗當個一年半載,這時候如果有個白目衝上前來"++++++"
誰會有好氣呢?

畢竟也是花了480的月卡
無形增加了遊戲內天幣的支出
當然希望得到自己所付出相對應的成果
如果是開兩台電腦的就更不用說了
所付出的遊戲外成本超乎沒背娃娃的玩家想像很多
所以彼此的諒解是要有的
即使心中有那麼一點點覺得不平,也要互相尊重
(而且娃娃也是要花時間練的呀...)

利用盟屋
其實巫師甚至死靈要練高也不一定一定要有娃娃
也不一定要燒大錢
要是能打聽清楚亞丁的盟屋在哪幾個盟手中
盟屋的輔助系統其實也是個相當不錯的練功捷徑
不過要加入有盟屋的盟就要考驗各人的人脈關係囉
畢竟衝著盟屋去入盟怎樣都不算是什麼值得宣揚的行為

雙練
如果沒有娃娃也入不了有盟屋的盟
可是又不想花大錢但又想練高,那怎麼辦?
方法還是有的~
以我來說,目前在燃燒練
紋了C+4後負重極限是背6000個C彈+1200個咒骨
組個黑老後,可以"完全不休息"的打兩個小時
當然靈活2藥水要自備

期間黑老的工作就是補魔..++..撿錢....
對巫師來說,增加效率最好的方式就是有個伙伴幫忙撿錢
所以別懷疑這工作的神聖性
通常我會以彈彈吃完為準當一輪
有只均分祝C的部份(30萬)或是連咒骨一起均分(48萬)
(如果都不分等於要自行吸收96萬的龐大成本=口=)
這兩種分法就看一開始跟黑老怎麼橋的了
我習慣打完才分錢,並詢問黑老要不要續場

其實光現金部份就有很大的機會回本了
加上毀壞會掉1X萬的青狼手套布料.純石.骨粉
燃燒會掉目前仍然看漲8000-9000的賓果石
這其中還是有很大的利潤空間的

當然,死靈也有不用燒骨頭的雙練法
就是所謂的安全死糾
以我來說有魔催3只要洗到1200左右就能達成兩發殺一之白怪
(如果剛好碰到魔法怪一次2000滴的魔法暴擊...只能認命了)
這樣其實與一個狂咒已經幾乎沒有任何差別了
最後黑老也只需分擔祝彈的錢兩個人還是有不錯的收入

至於黑老怎麼找,就看個人的人脈還有所在環境了
可以在盟頻喊,也可以在聯盟頻道喊
或是用我最常用的方法...開房間徵人
善用新增的組隊系統是個很好的選擇
對於高等巫師來說其中的等級篩選更不能或缺
差個7~8級補魔的效率就會大打折扣

巫師團
但坦白說,老是一個人或兩個人窩著打
真的很容易就會膩了,而且還容易盯著啪數嘆氣
這時候如果既想玩玩那些單練時不常用的技能
又想啪數加的不會低自己單練的效率太多
這時候建議可以靠巫師間傳說的那一招"暗影詛咒"
到巫師團混一口飯吃

暗影詛咒這招真的是真材實料
命中率對紅怪只要有吃彈還是高到不行
而且中了不止數據上的魔防降低23%
魔法攻擊火力硬生生是提升了30%
狂咒大大只要看到中了風陷+暗影打出的數字
肯定是樂的闔不攏嘴

70級的死靈在巫師團中更不止放暗影的工作
麻痺11級加上神秘之舞後即使是封印天使命中率也高達98%
加上專注之舞後冷卻時間更縮短至40秒左右
成為隊伍中可靠的控場師
而且傲塔8樓以上幾乎見不到抗黑暗的怪物
光是自己就有單P白金族弓箭手的火力了
在攻擊支援上毫無疑問的也有貢獻

且平常熟練的使用死糾所鍛鍊出來的敏銳眼力
還有明快的臨場應變能力
使的催眠的使用比白老還能更先一步(因為白老還要盯著血調)
更能掌握整個隊伍的安全和續戰力
當然隊伍中每個職業的搭配都很重要是沒有地位之分的
但是死靈就是要有做出這職業最好一面的使命感
(至少我自己這麼在努力....OTZ)

巫師團怎麼找呢?方法一樣很多...
可以隨時留意房間的"徵才資訊"...
也可以在盟頻中喊,同頻中喊,甚至是自己開團
(自己就是最難找的職業了=口=)
在自由討論區或是血盟徵人的討論版上PO文都是很不錯的選擇
方法是人找的.....

一般團
最後,如果想體驗死靈這職業終極的成就感
覺得效率差一點沒關係(其實就是一般團練的效率,很難跟巫師比的)
然後又不怕虧錢(如果沒矮收+打寶運差...要有賠錢+效率差的心理準備)
這時候不妨走入大眾,畢竟單練是很難交到朋友的
其實我現在的盟主也是以前練先知認識的...這是題外話

如果在團練地區看怪是黃色至白色的話
這裡幾乎是沒有什麼好擔心的了
以我來說,天使90%以上的麻痺命中率...
幾乎三之怪會有兩之是站著給打的
再加上天使放法術時略施小計放個催眠中段他
(發現隊伍裡面白老因為怕MP乾都不用這招)
隊伍很難受到什麼重大損傷

除了控場外,火力支援就不說了,那是一定要的
單吃白金族弓箭手的實力...不說了
如果還想更"精進"隊伍的打怪效率一點
又不惜"犧牲自我"的話,有個我不太推薦的方法...
就是把平常都不上線的"骨頭先生"CALL上來

就我目前召喚出來的70級骨頭先生
先知的全套+下去攻擊就輕鬆的破2500了
幾乎超越同級的劍刃舞者刀刀吃彈打的效率
而且他完全吸的是主人的血汗經驗值!
這算是好處也算是壞處吧...
好處是沒人會反對招(除非覺得你虧很多過意不去)
壞處是自己會不想招......(虧錢+虧啪=虧大了)

不過死靈用魔法吃彈吃骨頭打加上骷髏的威力
不論是效率還是花錢的速度都絕對是全職業第一名的
這一點倒真的滿符合"灑錢練功第一名"的封號
絕對一個人當三個人用
不過是在組隊的時候才會符合這個條件
我自己在幾個場合下會當這種凱子
如慶祝自己升級...幫隊友衝升級...漂白...等等才會用

但是也有一些場合要骨頭先生出來撐場面機會大些
哪些場合呢...如龍洞二樓,龍洞三樓,還有部分的墓穴
這些地方常常整個房間只有一種怪不抗黑暗
(其他通通抗黑暗...有的還抗黑暗+抗魔OTZ)
這時候雖然高水準的控場還是能混的當之無愧
不過賭上死靈的名譽...還是招了少惹閒話吧...

找組的話一般團的話更好找了
平常房間資訊中只要是"徵戰士"或"徵猛戰"
馬上不疑有他的按進去,報上自己是巫師就好了
只要團裡有黑老等級又沒差平均很多
通常都不會受到太大的刁難
畢竟有一些努力的死靈大大鋪路...後輩還是吃香的
所以自己總是要以為了這職業奮鬥為目標呀...
前人種樹,後人乘涼...前人砍樹,後人曬太陽.....
唔!離題了

屍爆術與槍團
槍團其實死靈也能混的不錯
畢竟這是"屍爆術"唯一能使用的空間了
先用吸爪死刺快速製造屍體,然後"砰"爆開來
這種爽快真的不是平常一之一之殺能夠形容的
不過憫心而問,這種群攻魔法還是沒有術士咒術專業
(咒術.術士皆各有兩種群攻魔法可連放)
而且還會消耗屍體,要是有矮收就要盯著看怪沒發光才能爆了
可是比上MP維持能力還有麻痺
死靈也是能算一個不錯的"槍戰"啦...

我還有試過另類的屍爆術使用法
因為我的盟主是高等工匠
所以之前我們試過在古戰場他用炸彈炸到剩1/3
我再用屍爆清完的戰術
因為要是他直接用炸彈炸到死會被吸30%
所以組我加上多個人能增加安全性他也覺得可以接受
不過要是默契沒配合好會死很大就是了...

死靈的召喚師練法
最後是一種對召喚獸有絕對怨念的死靈才會做的事了
就是當上所謂的亡靈使...或是俗稱的排骨師
之前所說的都只是利用骨頭先生增加打怪效率
可是要拿骨頭先生來練功,完全靠它來打怪的話
那又是另一回事了

招骷髏練功的死靈通常分兩種
一種是怨念型,就是啊我就是要招骷髏啊不然怎叫死靈
另一種是哀怨型,就是實在找不到黑老組隊只好找先知招骷髏練
(不得不承認有時先知比黑老好找很多)
而會想招骷髏出來練的地方通常是洞穴型出入又方便的練功地點
如龍洞的入口至內部處,以及傲榙某些樓層的樓梯口

接下來就是死靈與其他召喚師最大的不同之處了
死靈幾乎完全沒有輔助使魔的技能(攻防1,風走1...)
當然我發誓沒有輔助也是練的起來
拉一之天使-->麻痺-->骷髏慢慢敲(自己納涼或幫敲)-->重複
但這除了炫耀或是自己覺得好玩以外幾乎沒什麼實質效率

骷髏如果要發揮它100%的能力當然還是要靠先知
所以死靈的召喚獸與其他召喚師的召喚獸最大的不同就是...
其他召喚師的召喚獸是為了單練而設計的
死靈的召喚獸則是為了組隊而設計的

不過即使是組了先知以後這種練法還是相當逆天
因為這時候整個小隊中心的戰力是骷髏
所以必須控制的東西很多...自己的HP.MP.骷髏的HP.先知的MP
而且三章改了一個對召喚型死靈相當不利的設定
就是怪物對召喚獸的憎恨值增加特別快

在組大團時怪物幾乎都不會理會骷髏所以應變簡單
但骷髏上了輔助後變態的攻擊力
死靈肉搏即使拿+5+6B武刀刀吃彈還是拉不回怪
所以骷髏那不到300薄的像紙一樣的防禦就暴露在怪物的拳頭下
不過幸好骷髏的血相當的厚所以也勉強撐得住單之攻擊
既然拉不住怪了,只好主人自己移動位置
走位到怪物的正背後,期待增加多一點暴擊的機會早點解決怪
不過兩支以上的怪就要麻煩主人和先知夥伴做好控場了
多用麻痹還是不二的選擇

如果以魔法開怪的話,實驗結果是還是拉不住怪
且對同一之怪施放兩個詛咒加上對骷髏施放使魔治癒MP相當吃緊
即使是先知一起加入補血還是要相當嚴密的控制才能確保續戰力
結論就是太辛苦了=口=
不過有的人就是喜歡遭縱使魔的感覺
例如我七月底就有一個禮拜都在龍洞口找先知招骷髏單練
沒為什麼,就因為有個先知誇我"你操縱骨頭好熟練喔^^"
結果樂得一個禮拜都在練骨頭的操縱技巧= =

死靈的召喚獸由於本身設計的關係
操縱複雜度遠遠高於其他召喚師
並不是因為骷髏會什麼特殊的技能
而是因為只靠它打怪實在太不可靠了= =
必須主人自己去思考說要以肉搏輔助,魔法攻擊輔助還是詛咒輔助
由於又有組隊,65%的經驗都給別人了,50%的金錢分掉了(自己還要花D晶)
牽涉到效率還有收入的問題更是複雜
所以不想動腦的朋友還是早點死心否則只會愈玩愈窮

死靈的其他練法
死靈就只有我說的以上幾種練法嗎?當然不止
例如我從一開始就避著不談的完全單練
完全單練就真的是一門終極學問了
如果完全沒有輔助的話
光靠目前的靈活2藥水和風走1藥水也是勉強練的下去
一之白怪大約要3下,綠怪或許能用兩發死糾解決(用死糾較不賠錢)
但是這點我真的很心虛,因為我從65級以來真的沒再完全單練過了
所以對於真的嚮往完全單練的朋友我只能承諾這個可行性
不過實際情況我認為還是找個黑老作伴會更有效益

另外之前也有板友提過看過有死靈在傲塔用死糾練
我個人認為...那很難當做常態
畢竟天使的精神爆發不是鬧著玩的
沉默是說了輕鬆,一失敗就是死....
不喜歡拿機率不低的死亡率開玩笑,死也是要算成本的
這也是我個人的風格,愛走保守路線
死靈最吸引玩家們的地方正是他的練法沒有公式
所以更多的玩法仍然是值得被討論的

推王團中的幕後黑手
如果說巫師團是整個推王團的傷害核心
高等死靈法師就是這核心裡不為人知的操盤者
暗影詛咒對白王的施放成功率達80%
對小兵則即使是紅的也有95%
巫師團暴增效率的秘密就在這裡面

只要中了,每個巫師傷害提升30%
以一隊巫團配五巫師來算,等於多組了1.5個巫師
再加上死靈本身也有強勁的死糾
所以死靈本身的專業與否對隊伍是否加分影響重大
但是只要狩獵的等級偏黃暗影的成功率就會暴跌至60%
這點要非常注意,所以要選擇死靈也要選擇等級適合的

確定對狩獵有用的詛咒有:
暗影詛咒.弱化術.混亂術.詛咒之疾
毒咒則尚未確定,目前還沒有施放成功過的紀錄

另外就是詛咒之疾的效用
對於某些有治癒技能小兵的狩獵別有用處
暗影加上詛咒之疾後,小兵的血明顯會補的力不從心
還有麻痺術以及沉默術的測試
目前經過我非常多次的實戰經驗
確定對狩獵及小兵是沒有作用的

深入了解自己職業的本質
死靈是有很大的弱點存在的
就巫師性質來說死靈是比較接近狂咒的"單挑"屬性
而咒術和術士則多了"群攻"屬性
光是沒有睡雲這招死靈就得和大部分狂咒一樣乖乖的放棄群怪
很多人都知道群怪如怨靈和坎查拉的經驗值都是十分豐厚的
但是死靈和狂咒就是看著咒術或術士放個睡雲後
一之兩發精爆的輕鬆解決卻只能在旁邊(吞口水)

古戰場甚至沒有單練的死靈能插手的餘地
咒術和術士不用說了
狂咒起碼撐到兩下暴風雨一群就能吃了
可是死靈的半調子範圍技卻需要屍體
這代表什麼呢?
你打死頭頭~製造了屍體
接下來"砰"爆了
小兵卻通通跑過來打你了,沒有一之會被範圍技打到

所以選了死靈,就等於跟群怪說掰掰了
跟群怪說掰掰,就等於放棄了巫師係中最吸引人且最具效率的一塊版圖
這也是咒術和術士拋棄了高等洗魔系統所換來的福利

曾有人問我後不後悔轉死靈法師
我當時完全沒想到這個問題
死靈法師有很多值得玩的技能
除了召喚亡靈以外
最有名的就是麻痹,還有一些較鮮為人知的如迷魅之咒和遺忘術

迷魅之咒的效果十分少人知道
就連本身在練死靈法師的同好間也不是每個都熟析
簡單的說,這個技能的效果就是讓怪物打怪物
單練真的滿少用到這招的(兩發殺一之用這招除非太閒了)
而組團這招由於對白怪也只有3/10左右的成功率
所以也不算是什麼可靠的救急魔法
不過看在其他職業眼裡這招的確是威力十足
(個人覺得娛樂性質比較多...看到天使砍天使...會笑翻...^^)

如果當時我沒練死靈法師...這些我現在就無法體會到了
死靈算是一個相當晚成且苦盡甘來的職業
必須苦熬到52級才能勉強擺脫\\\\"半調子術士"的陰影
而真的展現死靈的職業特色,則可能要等到60級以後
才有機會與狂咒等其他巫師系一別苗頭
這大概是死靈法師始終不多的主要原因吧
死靈最難得的就是照著自己的意思一路走上來
願所有的同好突破障礙~共勉之~



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