劍刃技巧論

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引用 | 編輯 2003she
2005-07-18 11:19
樓主
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~劍刃舞者~
我想是一個特別的職業!
攻擊不強,沒有強悍的攻擊技能。
防禦不強,常常被怪打的哀哀叫。
那劍刃舞者的魅力在哪裡呢?
是他給團隊帶來的戰鬥力嗎?
我想這個答案沒有完全對,也沒有完全錯。
給予團隊,強過一般的整體戰鬥力,的確是劍刃的生存意義。
但是,
個人淺見,
劍刃舞者的魅力,在於~技巧~。
為什麼這樣說呢?
正是因為劍刃舞者真的是個特別的職業,

1。劍刃舞者不是屬於純戰鬥型的職業。
  劍刃舞者沒有強悍的攻擊型技能。
  更沒有保握“一定”"能夠對怪物造成大量的傷害。
  所以,劍刃舞者的玩法,不能夠一般純戰鬥系的玩法一樣。
2。劍刃舞者不是屬於純防禦型的職業。
  劍刃舞者的防禦力比上正統的騎士類,可以說是弱了一半。
  所以,其實劍刃舞者並不適合開怪。
  加上,劍刃舞者的武器一定要是“雙刀”,才能使用跳舞技能。
  所以,劍刃舞者失去了騎士類的一項利器,就是“盾”。
  而且,劍刃舞者沒有輕裝精通。
  所以,失去了盾,又穿重裝的劍刃舞者,
  也同時失去了加強的閃躲性以及防禦性了。
3。劍刃舞者不是屬於純輔助型的職業。
  劍刃舞者的舞蹈,可以說是屬於全體輔助型。
  而且,這個舞蹈是額外增加其他同類型輔助的效果。
  這的確是劍刃的優點,
  但是,劍刃舞者的輔助,效果只維持兩分鐘

所以說使用的次數比一般輔助多了九次。
要保持維持真的要用點心。
而且,妳有看過,有劍刃舞者穿法袍坐在地上,回mp等++的嗎?
因為,不會補血的劍刃舞者,一點都不像純輔助型的法師。
看完以上三點,妳一定會覺得怎會有這麼矛盾的職業。
沒錯,這就是,傳說中的,攻擊輔助型半騎士類的,劍刃舞者。
那何謂,技巧呢。
正因為劍刃舞者的尷尬定位,
變得劍刃舞者的打法,
不能夠侷限於,單純攻擊型or防禦型or輔助型的打法。
所以劍刃舞者的打法,比較有彈性。
所以要如何平衡這三者之間,這種技巧,就是劍刃舞者吸引人的魅力。
個人之見,一個好的劍刃舞者,就能夠創造一個好的隊伍。
怎麼說呢?
1。劍刃舞者,能夠增加全團隊的整體攻擊戰鬥力。
  然而,這一點就牽扯到mp的使用。
  在LV61後,妳會發現才能“完全”的維持三種舞蹈。
  而且能夠在法師施法時加上一個專注之舞。
2。劍刃舞者,能夠使用毒刃之舞,來加速怪物的死亡。
  這一點也是,受限於mp。
  但是,這一點可以利用經驗來彌補些許的mp。
  什麼經驗呢?
  就是減少自己在舞蹈間隔的兩分鐘中,奔跑的次數,可以多多增加站立的時間。
  這個就是高度的技巧了。
  在自己等級不夠時,這種要靠經驗累積的技巧,是非常好用。
  但是卻不是那麼容易成功,因為,有時候要看情形,所以需很大量的經驗才會。
  老實說我自己也控制不好,不過,我想將來一定可以活用這樣的技巧。
3。劍刃舞者,能夠改變,怪物的位置。
  怎說呢?
  就是因為,劍刃舞者的舞蹈,吸怪,吸力之強,真的比吸星大法厲害許多!
  然而,就因為這一點。
  可以讓怪物集中,並且往玩家身上攻擊,這樣攻擊型職業就能夠更集中攻擊。
  因為其實追怪很容易讓攻擊力分散,
讓怪物集中於一點,反而令全團隊清怪率會增加,但是對本身卻是一大威脅!
而且還有兩種技巧玩法:
第一:
   因為劍刃舞者大多不屬於,開怪的職業,所以會站在攻擊型後面。
   只要一吸怪,可以讓怪物由在攻擊型職業前方往後拉。
   在這拉的期間,可以讓攻擊型職業多一次到兩次攻擊。
   而且距離拉的好,可以讓一兩隻怪到妳面前,就能消滅了。
第二:
   吸怪,對於全隊伍的防禦性有一個很好的優點。
   就是,掩護法師系。
   大家都知道,法師系大多穿法袍而且坐著。
   如果法師系,在狹窄的地方,因為被怪物打而奔跑,只會引來更多的怪物。
   所以法師系大多坐下,被怪物打就求救。
   而這時候,如果法師系,減血的量過大還是減血速度過快時,
劍刃舞者可以馬上吸怪。
   這樣一來,可以掩復好法師系,而減少整個隊伍的危險性。
   但是,因為多跳一個舞蹈所以所消耗的mp量非常大。
   所以,要選對時機,而且選對位置來吸怪。
   這個也是劍刃舞者一個很重要的技巧!
剛剛提到只要一吸怪,很容易會造成自己的危險。
但是,這時候如果自己亂移動,在不同的地形,會為自己跟全對造成更大的傷害。
所以,除了可以利用極限防禦這個技巧來擋住量大的怪。
劍刃舞者要抱著相信隊友,就是要有一個體認,
< 一個好的劍刃舞者,就是要比神職更早倒下 >
這種打法,或許是消極,但是卻是劍刃舞者的一種極緻。
因為,劍刃舞者為了團隊的力量,所付出的往往太過沉重。

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引用 | 編輯
2005-07-18 16:59
1樓
  
大哥~這篇文不太適用於3章

1.MP消耗量組隊來說3首舞要跟詩人並存 是要有技巧的

2.跳舞吸怪已經不像以前那麼容易吸

獻花 x1
引用 | 編輯 kuo_shen
2005-07-26 22:47
2樓
  
其實~~~
~~跟前幾張雖然有點不同~但也是能通用的
        樓主大大我認同你ㄉ說法(雖然跟詩人配合真的要有技巧) 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 bbm
2005-07-27 11:21
3樓
  
我絕ㄉ劍任ㄉ攻擊力很強ㄟ
常常組9人團 只要組到3隻劍刃
清冠效率一級棒ㄉ >O<
表情

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引用 | 編輯 狂妄阿祥
2005-08-15 20:32
4樓
  
劍刃很強ㄝ尤其是爆擊ㄉ快感
我認為劍刃ㄉ攻擊力並不輸給騎ㄊ戰士ㄝ..
只是HP太少ㄌ= =
不然劍刃應該可以稱霸天2ㄅ....哈哈哈

獻花 x0
引用 | 編輯 1155665
2005-09-09 00:53
5樓
  
先知+劍刃+戰狂...3個人都拿+偵測的武器..嘿嘿...3個都有之呢喃的效果..清怪的速度猛到暴^^"

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引用 | 編輯 rikw012
2005-09-09 12:43
6樓
  
首先,此篇文章在巴哈已經有看過了,應該是2章之前的文章,而目前劍刃跟劍詩MP的互相影響關係,已經無法長駐3歌3舞了,所以劍刃目前的定位,應該是看你組到啥團而定

1.槍團--詩人+劍刃,拉怪通常由行者或遊俠拉怪,再出團前唱大地跟風靈,拉怪回來劍刃補上火靈跟狂暴,詩人在唱獵歌,這樣詩人跟劍刃的MP都不用黑白老補,是最省力的方式,也是目前的主流,因為槍團經驗多,又省蛋錢,在龍洞墓穴幾乎都是此種方式在練功

2.小團--所謂的小團是指5人左右,我曾組過先知+劍鬥+黑老+收集,這樣小團打墓穴收武捲,先知++之後也拿雙瑟長跟打,清怪的速度還不算慢,而劍刃長駐火靈戰士狂暴,要++在跳專注,劍刃的MP多到快要滿出來,而通常會組小團都是認識的人一起練功兼聊天,所以比較少人會組小團,但是只要默契好,小團的收穫也不會說太差

3.巫師團--最常見到就是到古戰場拉骷嚕頭卡點打怪,此種方式是小弟我最喜歡的團了,非常適合劍刃55-57還沒有狂暴的劍刃在此發展,一團一定有3個以上的巫師,配合肉盾+詩人+先知+主教+黑老,主力還是在巫師的魔攻,詩人唱風靈跟大地後,出門去拉怪,一次回來幾乎都有20-30隻骷嚕頭回來,在快回來的時候劍刃補上神秘跟專注(時間要算的準提早跳,不然2.30隻怪往你身上衝...誰都救不了你)再換槍清怪,吃不吃但都沒關係,因為巫師會用大範圍的魔法,一個巫師最多2發怪就趴光光了,超級好賺的,又好升等,唯一的缺點是容易睡著,因為真的太無聊了..哈,一個小時現金10萬以上,還有一堆阿哩阿雜的材料,55-58這段時間沒狂暴的劍刃在其他地方找工作其實不容易,不如來古戰場,包準你愛上這邊

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引用 | 編輯 一兒一
2005-09-27 07:56
7樓
  
2章跟3章 詩人舞者的唱跳有作更改了吧

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引用 | 編輯 q0934455006
2005-09-27 11:57
8樓
  
這編文是小弟衝爆了三百多張武倦,總結出來的小小心得,前提下世界上是沒有免費的午餐,是沒有保證你可以不爆直衝上去的方法,我每把紅光都是踏在一堆以爆了的晶體上走出來的.所以是需要大量的武倦和武器,我是把它爆的機率定義了一下,讓紅光能有較大的機會出現.

概念:
經過多次試驗發現原來武器在同等級裏面它的層次高低是有直接影響,我衝了八十張武倦在c低武器下,居然沒有一把可以過+12,還大部份都在+8前爆光,反而c頂的有50%可以衝過+12.所以武器的層次會影響到它加武的誠受力.由於每加一定的武倦都會有爆的可能,不知衝武的玩家釣S有發現它爆的機率是每爆一次都之後都會大幅提升爆炸物在同一個人物身上,我把爆的機率分為二種,一種是武器自己身上,別一種是人身上,為什麼人身上也有呢?很簡單,你有試過連爆五把武器嗎?我三百多張裏最多連爆三把,那之後一定可以點得上去的,所以每爆一次在人的爆率上是會減低的.而武器本身當加值越大時當然爆機率就越高,所以最簡單方法就是用人的爆率來減低武器的爆率來衝上去.

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引用 | 編輯 seaoya
2005-09-30 10:54
9樓
  
三章後歌舞互相影響的情形

真的在組隊上常產生魔不夠用的狀況

開團就做好分配會比較好喔

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