《絲路》升級點數配置?

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引用 | 編輯 寶咖咖
2005-07-08 12:59
樓主
推文 x0
最近上去玩絲路~
發現還不錯玩~可是不知道升級後該怎麼點..........
基本點數一次就只有3點~不知道要點力量還是智力~有很大的差別嗎?
再來是武功氣功部分~一推sp不知道該點什麼>"<
有沒有大大可以給一點意見的嗎??

獻花 x0
引用 | 編輯 jackwade
2005-07-08 13:19
1樓
  
以下內容是在巴哈姆特的絲路哈拉版找到的.....

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winson0916
(銘千)


人物配點
力(紅):HP,物理攻擊力,物理防禦力
智(藍):MP,魔法攻擊力,魔法防禦力
每升一級 系統會在紅和藍上面各加1點 另送3點由玩家自行分配
在韓國和大陸 大部份初期都選全藍一直練到30級 才開始考慮加紅
原因是遊戲中魔法攻擊遠高於物理攻擊 因此全藍的點法在練功速度較快
與其說藍是加魔法攻擊力 紅是加物理攻擊力
不如把藍純當做是加攻擊力 把紅純當做是加HP來的恰當


武器
共分為單手刀,單手劍,大刀,長槍,弓
另外持單手刀或單手劍者可配帶盾牌
以下為關於攻擊力由高至低的順序
物理攻擊力 大刀 > 長槍 > 弓 > 單手刀 > 單手劍
魔法攻擊力 長槍 > 大刀 > 弓 > 單手劍 > 單手刀


防具
分重裝,輕裝,法袍
另外要提醒各位的一點是 在創人物時就先行決定了以後該穿什麼
※以上修正※↑
在同討論文第三篇
suline大大已經指出:
不是這樣的...不管創人物時穿什麼,都可以隨時換裝
只不過法裝無法與輕/重裝同時穿在身上,
就是說只要有任何一件法裝在身上,輕/重裝就穿不上去
而輕/重裝則可以同時混穿....
※修正完整※
如果選擇了法袍 以後就只能穿法袍 不能穿輕或重裝
選了輕或重裝 就不能穿法袍 而輕和重裝可以互通
法袍的優點 魔防高 回魔快 跑速快 迴避高
缺點 物防低 回血慢
重裝的優缺點正好與法袍相反
輕裝則介於兩者之間適中


技能(已有技能相關詳述 在此不多做說明)
技能佔很重要的一環
大部份玩家都會遇到技能點數吃緊的問題
有的人甚至為了習得技能 不惜自殺重練取得技能點數
在這裡提供一個小方法
技能欄中有每項技能熟練度等級 (旁邊會有LEVEL UP字樣的藍色框框)
熟練度等級越低 打怪所獲得經驗值越少 獲得技能點越多
熟練度等級越高 打怪所獲得經驗值越多 獲得技能點越少
可以藉此方式來調整經驗值及技能點的需求
因此建議各位不要急著將技能熟練度點高
我的練法是 從人物8級開始 每升4級將想學的技能一次學完
熟練度等級要是跟著人物等級走 那麼技能點數是絕對不夠的
另外千萬不要貪心 最好是專攻兩項技能就好 一個氣功技一個武器技
氣功技:冰 雷 火 3種其中選一樣 (第四項屬於補血技 12級的補血點到1就好)
武器技:刀/劍 大刀/長槍 弓 3種其中選一樣
最後 要是不幸點錯技能的話 20級時可到藥水店接任務
打怪取得十個心臟換取一瓶藥劑 可用來消除學錯的技能 但費用很貴
提醒各位 千萬不要因為好奇而點下技能
在學習技能之前 多問問周遭人 有許多實用的招術 當然也有許多廢招


其他
遊戲中打怪是不會有MISS出現的
因此所謂的命中率是指發動最大攻擊率
而迴避率是指必免最大攻擊率
發動最大攻擊並不是指致命攻擊 而是普通攻擊傷害的最大值
比方說打某隻怪輸出傷害介於50~70之間
那麼命中率越高 則平均傷害會偏向70
相對的 迴避率越高 敵人對自身所做出的傷害就會偏低
電系技能附帶麻痺的作用就在於降低敵人的迴避率
另外 回捲很貴 一張5千
不如買召喚馬的捲軸 一張1千2
前提是 等級須達10級才能騎馬 馬只能騎一次 一下馬就消失了
大部份玩家都是到一定點打怪後
騎馬回城修武器 補水 清物品 然後再騎回練功的地方才下馬

獻花 x1
引用 | 編輯 jackwade
2005-07-08 13:22
2樓
  
以下內容同樣是在巴哈姆特的絲路哈拉版找到的 orz
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pythianelf
(尋找精靈的人)


從台灣CB開始,我就不斷地開創新人物,希望能夠從實際的遊戲當中,去發現自己所喜歡的練法,於是四個伺服器中,除了靈泉只有一個人物,其他都創滿了(謎之聲:其實我也不想,可是砍人物要七天...)。在這段封測的時間內,無論是智力型的或是力量型的,穿輕重裝或法袍的,我都玩過,最後終於找到了自己心儀的配點,在此與大家分享。
角色名稱:應該不重要
選擇的武器:刀盾
選擇的防具:法袍
目前等級:LV14(壓等級存SP,蠻痛苦的QQ)
能力值:全部都是力量
技能配點:

飛天劍法LV13(為了存sp,所以沒點到LV14)
飛天一劍LV4
連環劍一式‧幻影LV3
盾術強化 LV1

風雷屬性LV10
奔雷步‧流影LV1
雷天閃LV1

人物的資料大概就是這樣,接下來我想說明一下如此配的原因
Q1:為何選擇法袍而不選擇輕重裝?
A1:第一 為了跑步+20% mp消耗-20%(主要原因)
第二 力量型的魔防並不高,所以用法袍來提升魔防
第三 我覺得法袍比較好看= =
Q2:為何都學武功技能,而不點屬性(冰火雷)?
A2:第一 武功傷害主要是看力量,而內功傷害是看智力
第二 力量型的mp不多,因此先投資技能點數在武功技能上,未來考慮附冰,
打架好用。
Q3:飛天一劍跟連環劍點高傷害不是只有增加一些嗎?為什麼還點高?
A3:因為眼光要放遠一點,以飛天一劍來說,物理傷害加成150%,可是當可以點
飛天一斬的時候,物理傷害加成170%,20%的差距,我想是很多的。

建議1:起初不要想點平均型的人物,因為物理平衡跟魔法平衡是相互抵制的,如
果一開始就點平均型的,會變成物理技能打不痛,內功技能也打不痛~
建議2:技能專精真的是有好處,除非你有很多的時間去賺sp

目前想到的就是這樣,我之所以會想po此文,是因為許多人都以為附屬是很重要的,一定要點的,智力點附屬沒錯,但是力量型的也把附屬點高,而忽略了武功技能,造成打怪無力,其實光靠物理技能打,也是很快,舉個實例好了。
LV14打石碑怪,拿13級武器,先放飛天一劍再放連環劍,普攻一下怪就死了,消耗的mp為30+41(本來是38跟58),平均一隻五秒內解決^^"

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