hl殭屍模型綁定到cs1.6

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引用 | 編輯 new8026game
2023-08-31 22:56
樓主
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圖 1.


我想將 右邊的獵頭蟹殭屍的動畫套用在左邊的骷髏殭屍身上  這兩的骨架和hitbox不會差很多我想應該能做到的  有哪位大神可以教一下怎麼用嗎? 盡量詳細 拜託了 謝謝  ((很喜歡右邊的殭屍已經是完成品能直接套cs1.6的普通殭屍了  左邊的骷髏動作都是半條命的

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引用 | 編輯 八云の橙貓
2023-09-09 02:35
1樓
  
兩個模型都反編譯後,如果綁定骨骼名稱編排一致的話
你只需要將左邊模型反編譯後,將該模型的Reference SMD丟去右邊模型的反編譯資料夾內,
將右方模型的QC文件內的body ref編譯檔案名稱換成你左邊的模型Reference SMD名稱,再重新編譯即可。

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