PS: 教你如何使用变数写出道具

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引用 | 編輯 可乐渴了
2020-01-29 02:54
樓主
推文 x1
我是大陆人,更是在Pawn语言混迹了五年的菜鸟,如果本篇有任何问题可以留言,我会一一回复,下面开始教程
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new 新变数[33] // 这是一个变数,它可以用于存储数字例如 123456,你希望它是数字几它就是数字几,也可以常常用于一些简式判断,后面我们会说到。


public init() //注册作者信息和指令以及hook钩子
{
register_clcmd(“say item”,“item_info”)// 前面双引号是指令,后面就是我们对应的自建public
}


public item_info(id) //索引当然是我们自己啦
{
   新变数[id] = 1 //为什么变数为1? 我们可以假设,当它为1的时候就是我们获取到了这一个道具。


   新变数[id] >= 1 ? set_usr_health(id,9999):return // 这是一个进阶式判断,对我来说它只是快捷方便我叫他简式判断,当它是我们获取了也就是1的时候 我们会得到生命值9999点(估计要打好久才会死),反义我们什么也不会得到。
}


教程就是到这里啦,其实我想说amxx更多的是理解含义,菜鸟到大神是对自己的一种修行,当你回头望去你会庆幸你的坚持并不是没有意义。

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引用 | 編輯 zxc000
2020-02-04 16:12
1樓
  
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