個人打包的CSS模型使用方法

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引用 | 編輯 doremon
2019-08-21 00:09
樓主
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簡介:今天,我來指導大家使用我個人打包的模型,由於模型種類繁多,所以為了節省空間,我特別製作成這樣的壓縮文件。

1.個人的建議
進入我們安裝CSS的cstrike文件夾,會看到一個custom文件夾。這就證明我們的版本屬於新的版本。舊的版本沒有custom文件夾,要直接替換掉valve的源文件,萬一出了問題,無法恢復遊戲原來的模樣。因此,本人建議大家使用新版本。新版本替換了模型,不喜歡就把那些文件刪除掉,這樣就恢復遊戲的本來樣子。


2.打開本人提供的壓縮包,通常有Custom skin(自定義皮膚)和 Require(前置主體),我們選擇Require,解壓到我們CSS\cstrike\custom。


3.然後,進入Custom skin,選擇一款喜歡的皮膚。我選擇camo(迷彩)示範吧!


4.進入camo文件夾,有一個material文件夾和一張預覽圖,選擇material並解壓到CSS\cstrike\custom\Require。


5.替換所有文件。


6.進入遊戲的測試圖:










該模型的下載地址:
https://bbs-mychat.com/reads.php?tid=1067337



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引用 | 編輯 sailormoon
2023-12-17 13:39
1樓
  
楼主的教程真是详细极了。

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