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xiaowei0776
2019-06-08 06:24 |
樓主
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Nailaz
2019-06-08 11:03 |
1樓
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開sma
找到 register_clcmd("chooseteam", "clcmd_changeteam") 刪除就好了 然後男女角選單再用say /sex 來呼叫 x1 |
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xiaowei0776
2019-06-10 01:27 |
2樓
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mingjey2000
2019-06-12 22:51 |
4樓
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這插件只有丟手榴彈音效無法分辨女聲只能用男音效,還有額外加裝的特殊武器也沒辦法額外加上槍聲的音效,像是csx的武器之類!除非你自己會寫程式!
x1 |
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xiaowei0776
2019-06-15 10:20 |
5樓
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弒血
2019-06-15 12:15 |
6樓
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下面是引用 xiaowei0776 於 2019-06-15 10:20 發表的 : 女手模組 是武器V檔本身內部就有的手部貼圖喔 一般來說 是用 weaponanim = v檔當前手部動作排序 hand = 你v黨本身手部貼圖排序 stock view_model(id, weaponanim, hand=0) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(weaponanim) write_byte(hand) message_end() } ps.一般來說hand都是0(男手)...出非你模組本身有其他的 才可以改1(女手)之類的排序 x0 |
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xiaowei0776
2019-06-16 07:02 |
7樓
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下面是引用 弒血 於 2019-06-15 12:15 發表的 : 对,是的没错,我现在纠结的就是zp武器类插件是怎么引用男女独立运行来分辨是男人物还是女人物来区分武器的模型,大佬有没有示例能参考的吗? x0 |
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弒血
2019-06-16 08:03 |
8樓
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下面是引用 xiaowei0776 於 2019-06-16 07:02 發表的 : 可以用個陣列紀錄id改變每個使用者是否為男女 new g_sex[33]; public set_hand(id) { static viewanim, hand; // get view anim and model sex viewanim = pev(id, pev_weaponanim); hand = check_sex(id); // set anim and hand view_model(id, viewanim, hand) } stock check_sex(id) { static model[32]; fm_get_user_model(id, model, sizeof model-1); //模組是不是等同 "安娜" & 請自己定義找出自己模組後的名稱 if (equal(model, "anna")) g_sex[id] = 1; else g_sex[id] = 0; return g_sex[id]; } // this get model stock fm_get_user_model(player, model[], len) get_user_info(player, "model", model, len) stock view_model(id, weaponanim, hand=0) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(weaponanim) write_byte(hand) message_end() } x2 |
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xiaowei0776
2019-06-17 12:28 |
9樓
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