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xiaowei0776
2019-06-08 06:24 |
楼主
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Nailaz
2019-06-08 11:03 |
1楼
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开sma
找到 register_clcmd("chooseteam", "clcmd_changeteam") 删除就好了 然后男女角选单再用say /sex 来呼叫 ![]() |
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xiaowei0776
2019-06-10 01:27 |
2楼
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mingjey2000
2019-06-12 22:51 |
4楼
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这插件只有丢手榴弹音效无法分辨女声只能用男音效,还有额外加装的特殊武器也没办法额外加上枪声的音效,像是csx的武器之类!除非你自己会写程式!
![]() |
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xiaowei0776
2019-06-15 10:20 |
5楼
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弑血
2019-06-15 12:15 |
6楼
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下面是引用 xiaowei0776 于 2019-06-15 10:20 发表的 : 女手模组 是武器V档本身内部就有的手部贴图喔 一般来说 是用 weaponanim = v档当前手部动作排序 hand = 你v党本身手部贴图排序 stock view_model(id, weaponanim, hand=0) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(weaponanim) write_byte(hand) message_end() } ps.一般来说hand都是0(男手)...出非你模组本身有其他的 才可以改1(女手)之类的排序 ![]() |
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xiaowei0776
2019-06-16 07:02 |
7楼
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下面是引用 弑血 于 2019-06-15 12:15 发表的 : 对,是的没错,我现在纠结的就是zp武器类插件是怎么引用男女独立运行来分辨是男人物还是女人物来区分武器的模型,大佬有没有示例能参考的吗? ![]() |
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弑血
2019-06-16 08:03 |
8楼
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下面是引用 xiaowei0776 于 2019-06-16 07:02 发表的 : 可以用个阵列纪录id改变每个使用者是否为男女 new g_sex[33]; public set_hand(id) { static viewanim, hand; // get view anim and model sex viewanim = pev(id, pev_weaponanim); hand = check_sex(id); // set anim and hand view_model(id, viewanim, hand) } stock check_sex(id) { static model[32]; fm_get_user_model(id, model, sizeof model-1); //模组是不是等同 "安娜" & 请自己定义找出自己模组后的名称 if (equal(model, "anna")) g_sex[id] = 1; else g_sex[id] = 0; return g_sex[id]; } // this get model stock fm_get_user_model(player, model[], len) get_user_info(player, "model", model, len) stock view_model(id, weaponanim, hand=0) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(weaponanim) write_byte(hand) message_end() } ![]() |
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xiaowei0776
2019-06-17 12:28 |
9楼
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