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mingjey2000
2019-05-22 20:11 |
樓主
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這把槍是在外國網站找到的,是個很毒的一把槍,它連隊友都能毒死,測試後算是一把完美的槍支,但它有個小小毛病,在第一次裝子彈後,只要每點擊一次發射, 它便會自動補一次子彈動作,但問題是明明子彈還很多,它根本不需要提前自動裝子彈吧, 所以想請大家幫幫忙,這個小小毛病要從哪一段程式去修正它! "讓子彈用完才能自動補子彈"
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弒血
2019-05-22 20:45 |
1樓
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下面是引用 mingjey2000 於 2019-05-22 20:11 發表的 關於這把槍的問題: 269行後面沒有寫完..不曉得是不是這原因導致這把武器出問題 // 使用了武器射速參數 但是沒有記憶體位置標示 set_pdata_float( Player, 83, OFFSET_TIME_ATTACK ) //修改後 set_pdata_float( Player, 83, OFFSET_TIME_ATTACK, 5 ) x1 |
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mingjey2000
2019-05-22 22:20 |
2樓
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弒血大大
這樣改還是一樣不行 x0 |
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mingjey2000
2019-05-23 12:15 |
4樓
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改成這指令後
if( fInReload && flNextAttack <= 0.0 && !iClip) 有時可正常,有時又會自動補一次子彈 原本45顆子彈,自動補彈後變回8顆,當子彈用完或是"手動裝彈"又變回45顆,每發射一下又自動補一次子彈, 它確實是散彈槍的寫法,也許只好從子彈數量設定成 8顆,讓它能配合(不超過8顆就不會出現提前自動補子彈動作) 132行 cvar_clip = register_cvar("zp_pl_clip", "45") // 子彈數 改成 cvar_clip = register_cvar("zp_pl_clip", "8") // 子彈數 x1 |
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弒血
2019-05-23 14:48 |
5樓
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下面是引用 mingjey2000 於 2019-05-23 12:15 發表的 : 707行改這段看看 if (iClip >= iClipExtra) return HAM_SUPERCEDE 修改後 if (iClip >= iClipExtra || iClip) return HAM_SUPERCEDE 修改成如果clip內還有子彈就不能裝填看看 如果還是不行 那我建議 把m3改掉 換成別把步槍 x1 |
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mingjey2000
2019-05-23 16:43 |
6樓
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假如真這麼做的話等於是強迫它把事情做完
當玩家想提前手動補個子彈,這時可能會認為案鍵是不是壞了...哈哈 您說把m3改成別把步槍? 我改改看 x1 |
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mingjey2000
2019-05-23 17:15 |
8樓
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我把m3霰彈槍改為M4A1步槍
並將子彈數改回45顆,裝彈後變成30顆(自動提前裝彈問題沒在發生過) 當我買了M4A1步槍使用,這時...子彈速度也變成毒藥離子槍速度(很慢) 飛出去的速度反成一個困擾 42行 #define CSW_WPN_POISON CSW_M4A1 46行 new const gWeapon[] = "weapon_m4a1" 160行 if (equal("events/m4a1.sc", name)) 370行 if(equal(model, "models/w_m4a1.mdl")) x1 |
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弒血
2019-05-23 17:58 |
9樓
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下面是引用 mingjey2000 於 2019-05-23 17:15 發表的 : 看了全部內容 大概知道原因在哪 你那m4a1可能沒有關掉毒槍效果,關掉毒槍要丟棄武器 你嘗試切換武器 看看有沒有跳出毒槍的模組 此作者 並沒有用curweapon事件去做檢查手部武器模組 當下只有 178行的 public fw_item_addtoplayer(ent, id) //拾取道具時 跟 620行的 public fw_Item_Deploy_Post(weapon_ent) // 切換武器 才有給予毒槍模組 也有可能是 武器沒有正常顯示出毒槍模組 但是 效果依然存在導致 你看到是正常m4a1的外觀 但是實際上 毒槍效果依然存在 x1 |