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goldhero1101
2017-08-28 11:02 |
樓主
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圖 1. sma 圖 2. 圖1 圖 3. 圖2 我試過查看其他帖,跟著改但竟然編譯不到amxx 檔 有沒有大大可以教我,因為小弟只是想令cs1.6變得像CSO,但我對這些代碼真是白紙一張,我不打算長期研究,希望版大盡快幫助我加入聲音檔就夠了~ 拜託 我輸入的代碼全部都是參考了 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=890286 1. 結尾就是輸入Emit Sound Forward.... 有很多我認為不需要的我都沒有加入去,如(攻擊別人的聲音) 問題:其實有需要全部8項都全加進去嗎? 還有我是全部複製入去的,不知道是否出錯還有我有刪掉了部份中文字 2.precache_sound 應該是加上最底自己輸入過的音檔再加上去這一行,當然我是新手,完全不明白是否做錯.... register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound") 都有輸入但是沒拍下來 3.編譯不到的error,compile exe內的文字 應該是錯誤的內容??? 4.以我所知我if (!is_user_connected(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_殭屍代號) return FMRES_IGNORED; g_殭屍代號 一定有錯,但檔名想問是看插件內看??? 以下圖就是不知道檔名是甚麼?
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goldhero1101
2017-09-02 06:55 |
2樓
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已付上附件
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goldhero1101
2017-09-02 22:47 |
4樓
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已上傳,還有就是怎樣修改 殭屍進化時獨特的模組?
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幻影乂鬼狼
2017-09-03 14:59 |
5樓
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下面是引用 goldhero1101 於 2017-09-02 22:47 發表的 : 改好了 一開始編譯的狀況 沒有出現像你那麼多error 原因1: 436行 殭屍代號錯誤 原因2: 441行 少了回傳值 return FMRES_IGNORED; 跟一個" } "符號 你一開始的return FMRES_IGNORED; 是給if條件句的 不是fw_EmitSound function的 所以還要再補一個return FMRES_IGNORED; 給fw_EmitSound function 改好後 編譯成功 這樣應該是沒什麼問題 ================================================================================= 修改殭屍進化的模組? 不是直接取代.mdl檔就好了嗎 還是你是說改sma裡面的東西??
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goldhero1101
2017-09-03 15:41 |
6樓
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有很多人都是把sma加入 cso殭屍3的一樣,殺了n個人類或受到傷害到100%就可以進化
而進化時就是用別的模組(除了手我就不知....) 都可以稱它做獨特模組..... x0 |
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幻影乂鬼狼
2017-09-03 16:21 |
7樓
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你是想在sma裡面加上殭屍進化的功能??
你說要"修改殭屍進化時獨特的模組" 模組這東西通常都是用取代的很少人再修改的 ====================================================================================== 音檔的功能已經加上去了 音檔路徑自己打 我測試過了 位置"zombie_plague/1.wav" 沒問題 可以編譯成功
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goldhero1101
2017-09-03 17:25 |
8樓
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最後就是 加上槍 的換彈 音效(這檔是沒有換彈音效)
拜託老大 ~~ 幫手加入二項就OK (我看過只有掉槍 和 換了彈拿起槍 的二種換彈音效) 這把槍應該沒有其他...
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goldhero1101
2017-09-05 07:51 |
10樓
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