【評測】《交鋒聯盟》領地攻防的鬥智 心機算盡的連擊

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引用 | 編輯 ptc88123
2017-07-12 22:07
樓主
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01

遊戲名稱:《交鋒聯盟》
評分項目:
畫面表現90
聲音效果84
遊戲系統87
介面操作87
商城架構87
綜合分數87

【簡介】

  常在Apple store上佔據銷售排行榜第一的遊戲《怪物彈珠》,其製作公司6月22日推出最新力作《交鋒聯盟》,主打2 vs2的協力對戰系統,需要靈活運用不同種族、不同角色的技能跟「箭頭」,與對手在3 X 4的格子上爭搶領地,並且透過發動的「箭頭」進行連鎖攻擊,藉此來打倒敵人贏得對戰。

02
▲遊戲的主介面。

【畫面】

  遊戲UI設計符合日本遊戲精細美麗,又具有設計感的風格,在待機畫面以及戰鬥場面都想當搶眼!另外遊戲中出場的角色除了2D立繪相當有特色外,也都有3D建模,不僅戰鬥動作栩栩如生,也可以在角色一覽中自由轉動觀看。

03
▲入手的鬥士強度,能夠左右戰局。

【種族】

  本遊戲最重要的系統之一,共設計有五種種族,不同種族各有特色,只有同種族才可以組隊,若是目前手上該種族的數量不足10隻的話,可以搭配自由職業的角色。

04
▲先從自己喜歡的種族開始玩起吧!

  主要種族共有五種,分別是:

◆十八番街:這個種族特色是攻守很平行,特色是場上鬥士越多既能發揮的效果就越強。
◆靈巧一族:長程攻擊的角色較多,也有提高我方能力的支援行技能。
◆動物健將:有最強的攻擊力,但是在箭頭連線上很弱。
◆審判專家:高血量且箭頭多,但是要發揮技能特色通常是在瀕死的時候,所以很難掌控。
◆恐怖玩具:攻擊力高但是血量偏低。

05
▲組出屬於自己的強力隊伍吧!

  各種種族都有其特色,可以根據玩家自己的喜好組成十人的小隊來使用,以及根據對戰選手的風格,選擇有辦法剋制的打法。


【戰鬥】

  隊長角色可以自由任命,但是一定要是US或是S級的鬥士,隊長的HP都是3000,降到2000以下時可以釋放必殺技,只要把隊長HP打到0就是獲勝,另外會有平手的狀況,那就是3 X 4的格子都放滿鬥士,沒辦法再下新鬥士的狀況就算平手。

06
▲戰鬥的範圍就在這3 X 4的範圍裡。

  先攻的玩家僅能先下一個鬥士,之後便進行一回合下兩個鬥士的領地搶奪攻擊戰,當戰鬥拖太長,系統會有懲罰性對隊長的攻擊,且攻擊力從100、200,每回合逐漸往上加,來加快對戰的時間。

07
▲箭頭發動的鬥士連擊相當重要!

  本作另一個重要的特色就是「箭頭」,每個鬥士都會有不同的上、右上、右,順時鐘到左上共八種中,其中幾種的箭頭配置,而這些箭頭除了代表攻擊方向以外,只要攻擊範圍裡有我方的鬥士,該鬥士就可以進行連鎖,並且發動攻擊(一角色發動攻擊上限為一次),所以如何挑選手上抽出來的鬥士,進行陣地配置,就相當考驗玩家的戰略。

08
▲努力在戰鬥中獲勝吧!

  目前玩的感想,暫時認為「動物健將」這個種族比較強,因為動物健將的US獅子擺在隊長,必殺技是對敵方所有鬥士打300的傷害,搭配上不難抽的S卡艾拉(給予敵方隊長的傷害提升300)、S鴛鴛&鴦鴦(登場的我方隊員攻擊力大於300時,給周圍所有敵方鬥士200傷害),可以快速的將檯面上的敵方鬥士清場,然後直攻隊長。

使用箭頭的對戰思維跟《ガルズモンス》(已經停止營運)很類似,不過《ガルズモンス》不是強調對戰,《交鋒聯盟》以此為基礎發展出對戰的玩法,算是相當的創新。

【音效】

  登入配樂澎湃激昂,馬上就有激烈頭腦對戰一觸即發的熱血感,戰鬥時的音效也適時的為玩家添增緊張感,但可惜的是中文語音只有旁白,如果連鬥士配音都是中文的話,一定更是讓玩家爽得不要不要的。

【玩法】

  目前對CPU有七連戰跟活動對戰,PVP的話有自由對戰跟聯盟戰,另外就是可以找夥伴進行2 VS 2,只要利用QR CODE就可以跟對方及時組隊,最多可以進行4人對戰。

09
▲一個強力鬥士就可以左右戰局。

【建議】

  有幾點希望在之後更新的版本進行追加或是修正,例如新手說明過於簡略,也沒提到鬥士頭像左下的星星是做啥的,以及運氣系統也沒在說明中解釋。轉蛋的時候不能SKIP,導致流程過長。戰鬥時沒有顯示剩下的思考時間。組隊系統希望追加隨機搜尋功能,不然只用QRCODE對於身邊沒有朋友玩這款的玩家相當不方便。一場戰鬥過長,CPU戰沒有電腦代打功能。

【總結】

  《交鋒聯盟》需要玩家對手上抽到的角色、場上雙方的佈陣有充分理解,才可以在最小的損傷中或許最大的攻擊效益,相當考驗玩家的臨場反應,不過目前角色數量不多,強力角色就那幾隻,所以每個人隊伍組成會單調化,希望之後可以追加更多角色以及自由職業,來讓玩家打造出自己風格的隊伍。

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