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z2352671213
2016-05-14 15:47 |
樓主
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a23107971a
2016-05-14 18:47 |
1樓
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喔原來是不一樣的寫法喔,但我還是比較喜歡{舊式},有下一頁會有一點成就感,可以裝好多隻殭屍也比較容易算自己裝了幾隻 (目前殭屍:35隻)
這種設計方式比較傾向於{選擇使用技能}時使用因為有些技能一多的話,很多都是連續按某個鍵互換 例:按一次右鍵由A招式換成B招式,再按一次時由B招式換成C招式 以此類推 技能釋放的話,還是有綁鍵位會比較好 x0 |
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z2352671213
2016-05-14 19:34 |
2樓
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a23107971a
2016-05-14 21:23 |
3樓
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z2352671213
2016-05-14 21:45 |
4樓
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z2352671213
2016-05-14 21:50 |
5樓
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a23107971a
2016-05-15 09:18 |
6樓
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下面是引用 z2352671213 於 2016-05-14 21:45 發表的 : 聽你這麼一說,但系統我還是比較偏向實用方面 希望有比這個好用(http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=944425 本人注重功能性能優越的系統作品XD 下面是引用 z2352671213 於 2016-05-14 21:50 發表的: 怎每次聽你說話,你都能夠把話說得難以理解 (終於看到了不要在放圖片的地方回文啊,難怪有聽沒懂) 以剛剛你都可以的情況下,黏性發射有需要模塊嗎? ___________________堤外____________________ 請善用[編輯] 才部會連續回文喔 x0 |
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z2352671213
2016-05-15 10:55 |
7樓
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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-15 09:18 發表的 : 兩岸分隔了那麼久,語言上肯定或多或少有些差異吧(I live in Amoy,離台灣好像也蠻近的就對了)。 粘彈發射器不需要模塊。 那個大大繁化的註冊插件的威望的好高,不過我覺得我這個比他那個好用哦。 另:我編式出來的AMXX檔已上傳。 另:我裝過ACG模塊,不過是很久以前的事情了,當時主要用來反作弊,其他的功能(spr特效、水面反射之類的)沒用過。挺好用的。
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a23107971a
2016-05-15 11:21 |
8樓
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下面是引用 z2352671213 於 2016-05-15 10:55 發表的 : 喔謝謝 不過你前面的話讓我感到有點激情...... acg我裝了後cs開不了,沒用所以拔掉了 ------------------------------------題外------------------------------------- 你們是不是對鎖國政策很無奈? 還是很窩心 x0 |
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z2352671213
2016-05-15 11:31 |
9樓
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a23107971a
2016-05-15 13:44 |
10樓
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z2352671213
2016-06-20 14:32 |
11樓
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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-14 21:23 發表的 : 吶,已經發佈出來了,http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=1036117 x0 |
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z2352671213
2016-09-14 08:35 |
13樓
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maplefeather
2016-10-24 21:06 |
14樓
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